Samotní vývojáři si často stěžují na fakt, že optimalizace her, obzvláště těch skutečně špičkových, je pro Android zařízení skutečně složitá. Důvodem je nejen rozdílný výkon jednotlivých zařízení, ale také neskutečné množství velikostí displeje, které nabízí Android zařízení. Přece jen s Androidem dnes máte od hodinek, přes miniaturní telefony, smartphony asi dvou milionů velikostí, tablety, počítače až po televizory prakticky vše.
Je tedy složité dokázat nabídnout stejný uživatelský zážitek pro všechny uživatele bez toho, aniž byste řešili velikost jejich displeje. Tu právě řeší i následující obrázek, na kterém je zobrazena velikost displejů iOS zařízení a velikost displejů Android zařízení. Na následujícím obrázku je pak vidět, kolik zařízení v současné době u Applu používá rozdílný displej a jak jsou na tom uživatelé Androidu, ale především vývojáři, kteří své aplikace vyvíjí pro Google Play
*Zdroj: pbs.twimg.com
Je to pakárna … ale bohužel je android spotřební zboží takže nás masivně přeroste hlavně co se týká tržního podílu. A i když je těch rozlišeních milion tak se furt opakují 10 rozlišení který jsou na 80 procentech zařízeních s androidem stejné a na těch budou ty nejpoužívanější aplikace…
…nemluvě o přímo otřesném vývojovém prostředí – v porovnání s Xcode, nebo Visual studio… …ale asi budu muset podlehnout :-(
ten kdo to kreslil se zjevne moc nezabejval tim aby to vypadalo alespon trochu realne, navic ram chybi rozliseni puvodniho iPhonu
neilz: zrejme to bude preto, že rozlíšenie pôvodného iPhone je staré a naň už nikto nič nevyvíja….
Tolik rozlišení bychom v reálu asi jen těžko hledali. Naprostá většina prodaných zařízení má pár rozlišení…
Není důležitější rozlišení? Popřípadě velikost a rozlišemí? Ale velikost samotná?
Traps článok. Ale tak čoby som od LsE cakal
Lidi ty obrázky neukazují rozlišení, ukazují velikosti displejů.
A né že bych tomu extra rozuměl ale myslím že pro vytváření a přizpůsobování aplikací jde většinou o rozlišení. To by obrázek vlevo jen změnilo, zato obrazek vpravo by vypadal o mnoho jednodušeji.
Tím chci říct že je ten obrázek zavádějící, jistě je to u androidu složitější ale zdaleka né tak propastně.
Iksperial: Koukam android inteligent se projevil :D
co ma spolocne velkost displeja s problemom vyvoja aplikacie? to snad neni ani pravda podstatne je rozlisenie a nie velkost toto je maximalne zavadzajuci clanok autor by uz nemam ani pisat dalsi ked je schopny spojit tieto dve veci dohromady
Souhlas – důležité je rozlišení ne velikost. Ale nic to nemění na tom, že dělat 1-2 obrázky pro iOS se na rozdíl od 6+ dá zkousnout (jako základ jsou 4 rozlišení, pro pokrytí 80% jsi na 6-přičemž nepočítám mírné modifikace)…samozřejmě se to týká 2D her pro aplikace lze v obou případech použít systémové knihovny (tady je zase problém u Androidu = různé verze OS ) …shrnuto: zlatý Apple…