John Ternus v novém videorozhovoru pro magazín TIME přiblížil, jakým způsobem Apple přistupuje k vývoji hardwaru a softwaru. Hlavním motorem při rozhodování je podle něj uživatelský zážitek, a to i v případě, že se jedná o zdánlivé maličkosti bez praktické funkce.
Mohlo by vás zajímat
Animace pro radost a dětský režim
Ternus vysvětlil, že vývojářské a designové týmy úzce spolupracují na tom, aby z návrhů vyřadily vše zbytečné a rušivé. Přesto v produktech záměrně zůstává prostor pro detaily. Jako příklad uvedl speciální animaci, která se přehraje při rozevření vnitřního displeje nového iPhonu Duo. Ačkoliv neplní žádný funkční účel, celkový zážitek z používání je díky ní mnohem uspokojivější. „Někdy prostě chcete jen trochu rozmaru,“ podotkl lodivod Applu.
Další ukázkou spojení designu a nové hardwarové konstrukce je funkce Kids Cue. Ta dokáže na vnějším displeji skládacího telefonu zobrazit animované postavičky (například Snoopyho), čímž při focení spolehlivě upoutá pozornost malých dětí směrem k objektivu. Právě zcela nový formát iPhonu dal vývojářům možnost realizovat nápady, které u klasické konstrukce nedávaly smysl.
Neviditelná umělá inteligence
Ternus zmínil také přístup k umělé inteligenci. Apple Intelligence má sloužit ke zlepšování stávajících a k tvorbě nových produktů. Uživatel by ale ideálně vůbec neměl muset řešit, že za konkrétní funkcí stojí právě AI. Důležitý je bezchybný výsledek. Závěrem Ternus zdůraznil svou hlavní prioritu v nové funkci. Ačkoliv se technologie a produkty budou s postupem času měnit, samotný způsob spolupráce a uvažování, jakým Apple hardware a software tvoří, chce za každou cenu zachovat. Uvidíme, jaké změny a posuny Ternus do Applu přinese. Jakožto CEO má od 1. září za sebou představení iPhonu Duo a HomeView. A další nové produkty (jako například MacBook Pro s dotykovým displejem, mají následovat.