Zavřít reklamu

Uplynulý rok byl kromě jiného také rokem, kdy App Store zaznamenal rekordní počet stažených aplikací. „Zásluhu“ na tom má zejména pandemie koronaviru, která řadu lidí uvěznila v jejich domovech. Uživatelé hojně stahovali nejen aplikace, které jim měly pomoci s prací a studiem z domova, ale také nejrůznější hry a aplikace, které je v karanténě měly zabavit. Uživatelé také podle analytiků strávili v loňském roce mnohem více času na svých elektronických zařízeních.

Uživatelé utratili v průběhu loňského roku za mobilní hry a aplikace více než 100 miliard dolarů – tento milník se podařilo překročit již loni v listopadu. Trend utrácení za položky v online obchodech s aplikacemi pokračoval i v období kolem vánočních svátků, kdy majitelé chytrých mobilních zařízení s operačními systémy iOS i Android utratili za software odhadem 407 milionů dolarů – to je zhruba o 34 % více, než kolik utratili v průběhu stejného období v roce 2019. Zmíněná čísla uvedla ve své zprávě analytická společnost Sensor Tower. Útrata za mobilní aplikace v období Vánoc činí podle Sensor Tower zhruba 4,5 % celkové utracené částky. V období mezi 1. a 27. prosincem utratili uživatelé v App Storu i Google Play Storu téměř 9 miliard dolarů, ve většině případů nakupovali hry. Částka, kterou uživatelé v období kolem vánočních svátků utratili za mobilní hry, se loni pohybovala kolem 295,6 milionu dolarů, zatímco v roce 2019 se jednalo o 232,4 milionu dolaru.

Druhou nejúspěšnější kategorií pak byla zábava – za aplikace z této kategorie utratili uživatelé v App Storu 19,3 milionu dolaru, což je 21,8 % celkové částky, utracené za „neherní“ aplikace. Online obchodu Google Play tato kategorie vynesla v loňském roce 4,3 milionu dolaru. Pokud nepočítáme mobilní hry, byl z hlediska utrácení nejúspěšnější aplikací TikTok, který v průběhu vánočních svátků přinesl celosvětový zisk ve výši 4,7 milionu dolarů. Přestože počet chytrých mobilních zařízení s operačním systémem Android je vyšší než počet zařízení s iOS, plynul z iOS aplikací mnohem vyšší příjem. V App Storu uživatelé utratili 278,6 milionu dolaru, zatímco Google Play Store zaznamenal zisk ve výši 129 milionů dolarů. V případě App Storu došlo k 35,2% meziročnímu nárůstu, u Google Play Store ke 33% meziročnímu nárůstu. Nejvýdělečnější mobilní hrou se ve Spojených státech stal Roblox, v kategorii zábavních aplikací bodovala streamovací služba Disney+.

Dnes nejčtenější

.