Zavřít reklamu

Diskuze k článku

Zpět na článek

    V celku souhlasím. Design IOS6 měl něco do sebe. Dnes je však doba, kdy všechny firmy jedou flat design. Působí to čistě a jednoduše, na druhou stranu méně intuitivně. Je to věc názoru. Já například se současným designem IOS problém nemám. Nejsem designér a upřímně bych rád věděl,co autor původního článku myslí tím: „Produkty společnosti Apple dnes porušují všechna základní pravidla designu, které se týkají pochopení a použitelnosti onoho produktu“.
    Myslím si, že Apple začal hlavně trošičku zaostávat s designem v oblasti hardwaru. Ty vystouplé čéčky fotoaporátů na zádech iPhonů a iPadů by za Jobse nejspíš neprošly. A ten čtvrtcovej modul na zádech iPhonu 11 nejšpíš taky ne.

    Myslím, že při překladu článku došlo ke smíchání dvou pojmů. V originálním článku byla míněna použitelnost – UX design. Ten je skutečně velmi špatný. Co se týká krásy a čistoty grafiky jako takové, tam je to celkem dobré. Grafika byla prostě nadřazená použitelnosti. Někomu to nevadí, někoho to štve. Často jdou požadavky UX a grafiky jako designu proti sobě i v běžném životě. Třeba lodičky na vysokých podpadcích. Noha v nich pěkná, ale chodit bych v tom nechtěl. Tolik názor mě jako vystudovaného grafika.

    Castecne souhlasim – na jednu stranu nektere veci na iOS jsou tak intuitivni, ze si ani nedokazu predstavit, proc by to melo byt jinak – typicky gesto na minimalizaci aplikace, prechod mezi poslednimi aplikacemi, atd. Ale na druhou stranu je spousta veci, kvuli kterym jsem musel opakovane na internet najit, jak se to udela. Treba prace s notifikacemi (dodnes to asi nedokazu pouzivat naplno v ramci toho, co je v iOS mozne), nebo vytvoreni sdileneho foto alba, a to radsi ani nemluvim o tom, jak si nahrat do telefonu vlastni vyzvaneni.
    Sice to neni iOS, ale MacOS, ale neda mi to nezminit. Nedavno tady vysel clanek jak si nastavit aktivni rohy a v nem bylo zmineno, ze je to mozne spojit s klavesou Cmd. Super vychytavka, opravdu to funguje, ale kde se o tom normalni uzivatel dozvi? Nikde v tom dialogu jsem to nenasel, a to je IMHO presne priklad spatneho UX.

    Ono to dokonce funguje se všemi modifikačními klávesami a dokonce též i s jejich kombinacemi. Ale že to jde, o tom nikde v oficiálních manuálech není ani zmínka :)

    Popravdě ani Windows ani Google dokumenty podobné „vychytávky“ /klávesové zkratky netroubí do světa ale jde pátrat a najít. Spíše doporučím když máš pocit že něco jde „zbytečně“ složitě, poptat se na fóru jak to zlepšit.
    Jinak je hodně radilů ale velmi málo odborníků co tomu rozumí ….

    Janbych poprosil cloveka ktery dela stranyk letemsvetemapplem,aby dal na druhou stranu odkaz REAGOVAT na komentare 🙈 pokazde kdyz roluju na telefonu prstem pravou rukou,tak se trefim a zmacknu omylem reagovat a to co si ctu se posune nekam jinam 🤣 tudiz levaku je mene,tak by bylo super jako pro uzivatele jedne ruky to prehodit na deuhou stranu pod komentare ✔️ Dekuji

    Já už léta tvrdim, že poslední koukatelná verze iOS byla 6. Ideálně 4ka. obdobně třeba i iTunes. Dneska přesně všechno hnusně placatý a přesaturovaný barvy. Přehlednost zmizela, nejde odlišit text od tlačíka nebo odkazu… Obdobně OS X, zlatá 10.4-10.6, to byl vrchol designu, pak už to jenom mrvili :-(
    A co třeba nepochopim, proč LSA u článku o iOS nedá ani jednu fotku iOS ale X nesouvisejících fotek neexistujícího telefonu ????

    Design iOS skoncil pri verzii 6. Od verzie 7 je to kriklava, plocha a presaturovana zlatanina ako z cirkusu , kde nie je oddelena forma od obsahu. Zaplava bielej farby, tenke zle citatelne pismo, ziadna logika a ziadna prehladnost.

    Celkem s ním souhlasím.
    Nad designem iOS se rozhodně nikdo nezamýšlí jako dříve. Spousta lidí ani neví, že existují některá gesta natož i funkce. iOS se stal nepřehledný a nelogický. Opravdu už se orientuji lépe v Androidu. Některé funkce, které se nepoužívají často, lovím tak dlouho až mě to dožene k internetu. Poté zjistím tak nelogické zasunutí, že bych zvracel a nikdy to tam nehledal.

Napsat komentář: DusanK Zrušit odpověď na komentář

celý text