Zavřít reklamu

V dnešní době, kdy se na displejích našich iPhonů a Maců prohánějí vizuálně úchvatné a hardwarově nesmírně náročné tituly, je poměrně snadné zapomenout na kořeny moderního gamingu. Na počátku tisíciletí však hernímu světu vládla úplně jiná magie. Když vývojáři ze studia Blizzard Entertainment v roce 2002 vydali strategii Warcraft 3 s podtitulem Reign of Chaos, zřejmě netušili, že právě tvoří nesmrtelnou legendu. Pro fanoušky jablečných počítačů měla navíc tato událost obrovský význam. Blizzard totiž tehdy patřil k hrstce velkých vývojářů, kteří své největší hity vydávali pro platformu Mac ve stejný den jako pro konkurenční Windows.

Revoluce v čele s hrdiny

Samotná hra vzala zavedené mechanismy strategií v reálném čase a kompletně je překopala. Namísto bezhlavého budování obřích anonymních armád, jaké jsme znali z předchozích dílů, tvůrci přinesli silné RPG prvky. Středobodem vašeho vojska se stali hrdinové. Ti sbírali zkušenosti, nacházeli magické předměty a svými unikátními schopnostmi dokázali zvrátit průběh i té nejzoufalejší bitvy. Najednou vám záleželo na každé jednotce na bojišti. Příběhová kampaň pak nabízela strhující epos, ve kterém se princ Arthas z nadějného zachránce lidstva postupně a tragicky měnil v obávaného pána temnot.

Zrození datadisku a nového žánru

Když o rok později dorazilo masivní rozšíření s podtitulem The Frozen Throne, strategická dokonalost byla dokonána. Datadisk přinesl nejen mrazivé vyvrcholení Arthasova příběhu, ale také nové neutrální hrdiny, námořní bitvy a především ještě propracovanější editor map. A právě tento editor se stal naprosto klíčovým prvkem pro celou budoucí dekádu celosvětového herního průmyslu. Hráčská komunita díky němu vytvořila modifikaci Defense of the Ancients, zkráceně DotA. Tento nenápadný projekt položil základy celého žánru MOBA, který dnes dominuje globálním e-sportovým turnajům.

Odkaz, který žije dodnes

Ačkoliv dnes Blizzard nabízí modernizovanou a zpočátku velmi kontroverzní verzi Reforged, ta původní grafika z roku 2002 má v srdcích pamětníků své nezastupitelné místo. Byl to právě nesmírný komerční úspěch třetího Warcraftu, který vývojářům dodal odvahu přenést tento bohatý fantasy svět do prostředí masivně multiplayerových online her. Zrodil se tak World of Warcraft, gigantický fenomén, jenž spolykal miliony hodin volného času uživatelům po celém světě.

Dnes nejčtenější

.