Hranie videohier sa rok od roka stáva populárnejším trávením voľného času a už dávno neplatí, že videohry sú určené iba pre mladšiu generáciu ľudí. Zábavka v podobe niekoľkých hodín za počítačom, či hernou konzolou je často spájaná so závislosťou, no vo väčšine prípadov veľmi skresleným spôsobom. Čína však v tomto fenoméne vidí vážny problém a preto sa ho snaží riešiť na vyšších miestach. Podľa tamojších vedcov a lekárov sa v krajine rapídne rozšírila krátkozrakosť v prípade detí, za čo vraj môže nadmerné hranie videohier. Ministerstvo školstva sa preto snaží presadiť nové pravidlo, ktoré by malo limitovať čas strávený hraním videohier.
Mohlo by vás zajímat
Toto riešenie je samo o sebe veľmi neefektívne a plné dier, nakoľko je veľmi ťažké určiť a následne ustriehnuť odporúčaný čas pre zabávanie sa hernými titulmi. Medzi návrhy patrí napríklad časová kontrola v prípade online hier, vekové nastavenia prístupu alebo jednoduchý dozor rodičov. Čína verí, že aplikáciou tohoto pravidla by sa do ročne podarilo znížiť poruchu krátkozrakosti až o 0,5 percenta do roku 2023. Tento návrh sa postupne rozšíril aj na ministerstvo financií a príslušné športové úrady, ktoré ho plne podporujú. Znenie návrhu je však doslova smiešne. Navrhovatelia sa domnievajú, že deti by nemali prichádzať do styku s needukatívnou formou počítačovej práce na viac ako 15 minút v rámci jednej hodiny. V prípade pomôcok pri štúdiu sa toto číslo zvyšuje na 30-40 minút, s prislúchajúcimi prestávkami.
Tento problém sa týka aj extrémne populárnych mobilných titulov. Napriek tomu, že plán má vo svojej podstate pozitívne prvky, jeho znenie a opatrenia k dodržiavaniu sú nanajvýš prehnané.
Čína je známa svojím postojom k tejto problematike, čo dosvedčujú aj nedávne opatrenia voči dostupnosti herných titulov v krajine. Od marca/března 2018 tam platia zákony, ktoré majú za úlohu posudzovať a schvaľovať, ktoré hry budú dostupné pre obyvateľov krajiny. Po ohlásení tohoto plánovaného kroku okamžite klesla hodnota akcií herných spoločností Tencent a NetEase. Jedná sa o dve najväčšie firmy pôsobiace na videohernom trhu v Číne, ktoré majú na svedomí obľúbené počiny v podobe PUBG a Minecraft. Je veľmi nepravdepodobné, že by sa navrhovaný plán na redukciu videohier uplatnil, minimálne s prezentovanými opatreniami. Mobilný gaming, ako aj tradičné počítačové a konzolové hranie je v Číne veľmi populárne a mnoho popredných analytikov tvrdí, že by tento krok mohol vyvolať zbytočné konflikty medzi vládou a veľkými korporáciami.
No on podľa mna je hrdina ten čo dokáže hrať hry na mobile dlhsie ako 15 minút 😂😂😂