Nedávný konec Call of Duty: Warzone Mobile po pouhých 14 měsících od spuštění připomnělo jeden častý problém herního průmyslu. A sice že ne každá velká značka se dokáže úspěšně přenést na mobilní zařízení. Přestože má Warzone na PC a konzolích obrovskou fanouškovskou základnu, mobilní verze nedokázala udržet zájem hráčů. A není zdaleka jediná.
Assassin’s Creed: Výpravy na mobily bez duše
Ubisoft se několikrát pokusil přenést tolik oblíbený Assassin’s Creed na mobilní zařízení. Šlo třeba o Assassin’s Creed Identity, Rebellion nebo starší 2D varianty. A ačkoli některé z nich nabídly základní prvky série, žádná z nich se nepřiblížila hloubce ani atmosféře dílů na PC a konzole. Výsledkem tak byly povrchní a rychle zapomenutelné herní zážitky, které těžily především ze jména.
Skyrim na mobilu? Raději ne.
V případě The Elder Scrolls šlo studio Bethesda cestou spin-offu. Blades měl být mobilní RPG zážitek ve stylu Skyrimu. Ve skutečnosti ale přinesl agresivní mikrotransakce, opakující se prostředí a celkové zklamání.
Diablo Immortal: Hra dobrá, ale s pachuťí
Blizzard s Diablo Immortal předvedl, že kvalitní a chytlavá hratelnost na mobilu rozhodně není sci-fi. Přestože hra v jádru funguje dobře a přináší solidní akční RPG zážitek, její extrémní monetizace a „pay-to-win“ prvky vyvolaly ohromnou vlnu kritiky. Přijetí bylo rozporuplné. Herně to byl kvalitní titul, ale obchodně více než kontroverzní.