Zavřít reklamu

Moderná dobra prináša každým dňom stále viac a viac príležitostí nakuknúť za dvere nových herných titulov naprieč všetkými platformami. Počiny od veľkých firiem naberajú na sile aj v prípade zariadení s iOS, no nie každý pracuje s rovnakou firemnou politikou. Skutočnosti ako loot boxy a mikrotransakcie, ktoré vo väčšine prípadov ťahajú z fanúšikov extrémne poplatky za bonusový obsah predstavujú (aspoň pre väčšinu hráčov)  jednu z najnegatívnejších skutočností videoherného sveta. Tvorca legendárnej postavy Mario s týmto novodobým štandardom nesúhlasí a určite sa nechce nechať stiahnuť mikrotransakčným prúdom.

Shigeru Miyamoto, ktorý sa zaslúžil o spoluvytvorenie azda najlegendárnejšej hernej postavy má vo vízii budúcnosti Nintenda jasno. Prichádzajúci titul Mario Kart Tour nesmie byť postavený na rovnakom systéme ako v prípade hry Super Mario Run pre iOS. Titul, ktorý debutoval v App Store ešte v roku 2016 sa zaslúžil o rekordné zisky, keď počas prvých 24 hodín zarobil rekordné 4 milióny dolárov. Počas nasledujúcich štyroch dní si hru stiahlo až 40 miliónov fanúšikov naprieč celým svetom. Ako však vieme, Super Mario Run disponuje jednou nepríjemnou záležitosťou.

Hra je síce ponúkaná zdarma, no jedná sa iba o akési časovo obmedzené demo. Hneď po ňom sa dostaví otázka, či si chceme hru zaobstarať v podobe In App Purchase za sumu 9,99 $. Nasledujúci projekt vo forme Fire Emblem Heroes sa niesol v podobnom duchu, pričom ponúkal vo forme mikrotransakcií výhodu platiacim hráčom. To však vyústilo vo vlnu ostrej kritiky a spoločnosti Nintendo zamrzol úsmev na tvári. Aj napriek tomu sa však Nintendu podarilo utŕžiť väčšie zisky, ako v prípade predošlého titulu. Miyamoto s týmto konceptom absolútne nesúhlasí a ostatných vývojárov vyzíva k tomu, aby neboli prehnane chamtivý a svojim fanúšikom dopriali aj voľne dostupné tituly.

Namiesto funkcie In App Purchase odporúča jeden z predstaviteľov spoločnosti úplne iný postup. Namiesto mikrotransakcií by mohlo byť efektívnejším spôsobom zavedenie herného predplatného. „Je dôležité aby sa všetci vývojári stotožnili s jednou skutočnosťou. Ak hľadáte určitý druh partnerstva, je nutné aby ľudia pochopili cenu vášho softvéru. Potom budú potenciálni zákazníci cítiť aj hodnotu hry a sami si vypestujú návyk nenásilného platenia za herné tituly,“ opisuje Miyamoto.

Nintendo sa v najbližšej dobe chystá vypustiť na svetlo sveta tituly v podobe Dragalia Lost, na ktorom pracujú s vydavateľstvom CyberAgent Inc. a očakávaný Mario Kart Tour, ktorý dorazí v marci/březnu 2019. Uvidíme, či sa firme podarí aplikovať novú metódu alebo bude pokračovať v zaužívanom rytme posledných mesiacov.

Nintendo

 

Dnes nejčtenější

.