Zavřít reklamu

Apple A8Apple nevenoval procesoru Apple A8 príliš veľkú pozornosť po stránke výkonu. To sa odrazilo aj na skutočnosti, že oproti iPhone 5s došlo len k 25% navýšeniu výkonu, kým v minulosti sme sa stretávali s dvojnásobným navýšením výkonu. Procesory Apple A8 však musia pracovať s vyšším rozlíšením, čo sa odrazilo na minimálnom rozdieli v grafickom výkone, keď si porovnáme iPhone 6 a iPhone 5s. Aplikácia GFXBench však bola obohatená o podporu pre dvojicu nových iPhone, vďaka čomu je schopná vykonať presnejší benchmark týchto telefónov.

Ten sa zameral na grafický výkon a vďaka nemu zisťujeme, že propagovaný 50% nárast grafického výkonu oproti iPhone 5s tu skutočne je, ak ide o renderovanie scény s použitím OpenGL ES pri rozlíšení 1080p. U iPhone 6 je tento rozdiel viditeľný a je ho vidieť už pri klasickom renderovaní scény v natívnom rozlíšení, kde je iPhone 6 schopný dosiahnuť 26,6 fps pri 1334 × 750 bodoch. iPhone 5s oproti tomu dosiahol 24,4 fps pri rozlíšení 1136 × 640 bodov, avšak najnižší výkon vykazuje iPhone 6 Plus. Ten renderuje grafiku vo vyššom rozlíšení, než by bolo treba a v skutočnosti sú scény renderované v rozlíšení 2208 × 1242 bodov a následne downscalované na 1080p rozlíšenie. To sa podieľa na fakte, že iPhone 6 Plus dosiahol len 19 fps a jeho grafický výkon je o 22% menší, než výkon minuloročného iPhone 5s.

Podobné výsledky boli dosiahnuté aj v prípade OpenGL ES 2.0 testu, kde iPhone 5s dosiahol 40,7 fps, zatiaľ čo iPhone 6 Plus dosahoval 41,5 fps. iPhone 6 vykázal najvyšší nárast výkonu a v benchmarku dosahoval 49,9 fps. Pri offscreen teste OpenGL ES 3.0 ale došlo k prevratu a iPhone 6 Plus bol až o 51% rýchlejší než iPhone 5s. iPhone 6 bol v tomto prípade rýchlejší len o 43%. V prípade OpenGL ES 2.0 vykázali oba nové iPhony 49% zrýchlenie oproti iPhone 5s.

GFXBench iPhone 5s vs iPhone 6 vs iPhone 6 Plus
*Zdroj: AppleInsider

Dnes nejčtenější

.