Lukk annonse

Høsten 1998 sto Nintendo overfor en formidabel oppgave. Den originale Game Boy med sin svart-hvitt-skjerm hadde dominert markedet i nesten et tiår, men det utdaterte monokrome bildet krevde noe nytt. Den japanske produsentens svar var Game Boy Color, en håndholdt enhet som åpnet døren til fargegrafikkens verden for spillere og bygde en bro mellom 8-bits-æraen og moderne håndholdte enheter.

Maskinvaresprang og bakoverkompatibilitet

Hjertet i den håndholdte konsollen var en modifisert åtte-bits prosessor som opererte med en klokkehastighet på omtrent 8 MHz, som var dobbelt så høy ytelse som den originale modellen. Skjermen med en oppløsning på 160 × 144 piksler gjennomgikk en fundamental transformasjon, som kunne vise opptil 56 nyanser samtidig fra en total palett på mer enn 32 tusen farger. Selv om panelet fortsatt manglet bakgrunnsbelysning og krevde spilling under en lampe eller i direkte sollys, var fargehoppet fantastisk på den tiden.

Det geniale trekket var 100 % bakoverkompatibilitet. Konsollen lot deg kjøre gamle gråtoner. cartrigge fra den originale Game Boy, som systemet kunne tilordne grunnleggende fargepaletter til. I tillegg ble enhetens kropp redusert i størrelse, byttet til å drives av to AA-batterier og fikk en infrarød port for trådløs kommunikasjon mellom spillere.

Spillperler anført av Pokémon

Den virkelige drivkraften bak salget var spilltilbudet. Det største fenomenet var andre generasjon av Pokémon Gold og Silver, etterfulgt av Crystal-versjonen, som utnyttet den interne klokken og fargeovergangene mellom dag og natt fullt ut. Spillere slukte også action-eventyrspillene The Legend of Zelda: Oracle of Seasons og Oracle of Ages, den utvidede versjonen av Link's Awakening DX, og plattformspillene Super Mario Bros. Deluxe og Wario Land 3. Hadde du denne legenden?

Dagens mest leste

.