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1998年秋、任天堂は困難な課題に直面していた。白黒ディスプレイを採用した初代ゲームボーイは10年近く市場を席巻していたが、時代遅れのモノクロ画像には何か新しいものが必要だった。日本のメーカーが生み出した答えは、ゲームボーイカラーだった。この携帯ゲーム機は、ゲーマーにカラーグラフィックの世界への扉を開き、8ビット時代と現代の携帯ゲーム機との架け橋となった。

ハードウェアの飛躍的進歩と後方互換性

この携帯ゲーム機の心臓部は、クロック速度約8MHzで動作する改良型8ビットプロセッサで、これはオリジナルモデルの2倍の性能でした。160×144ピクセルの解像度を持つディスプレイは根本的な変革を遂げ、3万2千色以上のカラーパレットから最大56色を同時に表示できるようになりました。パネルにはバックライトがなく、ランプの下や直射日光の下でプレイする必要がありましたが、当時の色彩表現は目を見張るものでした。

天才的な一手は、100%後方互換性だった。このコンソールでは、古いグレーのゲームを実行できた。 carオリジナルのゲームボーイから引き継いだトリッジにより、システムは基本的なカラーパレットを割り当てることができた。さらに、本体サイズが小型化され、単3電池2本で駆動するようになり、プレイヤー間の無線通信用の赤外線ポートが追加された。

ポケモンが率いるゲームの逸品

売上の真の原動力はゲームでした。最大の現象はポケモン金銀の第2世代で、それに続いてクリスタル版が登場し、内蔵時計と昼夜の色の変化を最大限に活用しました。プレイヤーはまた、アクションアドベンチャーゲームのゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地とふしぎの木の実 時空の章、拡張版のゼルダの伝説 夢をみる島DX、プラットフォームゲームのスーパーマリオブラザーズ デラックスとワリオランド3にも夢中になりました。この伝説はご存知ですか?

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