2003年秋、ノキアは携帯電話市場の頂点に君臨し、前例のない一歩を踏み出すことを決意した。ノキアは、携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」の支配を終わらせることを目的とした、野心的なデバイス「ノキアN-Gage」を発表した。anc任天堂のe。人々や専門家は、このハイブリッド機に真の革命を期待していた。歴史上初めて、Symbianシステムを搭載した本格的な携帯電話、MP3プレーヤー、FMラジオ、そして高性能な3Dゲーム機が、一つのポケットに収まるようになったのだ。
電池駆動のゲームチェンジャーと伝説の象の耳
初代N-Gageは、メキシコのタコスのような形をしていた。プレイヤーは両手で本体を持ち、中央のディスプレイは縦長だったが、これはビデオゲームには不向きなフォーマットだった。本当の衝撃は、ユーザーが別のタイトルをプレイしようとしたときに訪れた。ゲームはMMCメモリーカードで販売されていたのだが、そのスロットはバッテリーの下に隠されていたのだ。 Pro ゲームを変えるには、電話の電源を完全に切り、背面カバーを外し、バッテリーを取り外し、カードを交換して、デバイスを再起動する必要があった。嘲笑の的となったもう一つの点は、電話機そのものだった。受話器とマイクはデバイスの上端に配置されていた。通話するには、電話機の狭い方の端を頭に当てて持たなければならなかった。
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3Dヒットと高額な買収価格
デザイン上の欠点はあったものの、N-Gageは当時としては素晴らしいゲーム体験を提供した。2003年に携帯電話のディスプレイに滑らかな3Dグラフィックスを実現することは考えられなかった。ラインナップには、本格的なトゥームレイダー、トニー・ホークのゲームなどが含まれていた。 Pro 『スケーター』、『ソニックN』、『コール オブ デューティ』など。中でもプラットフォームの性能を最もよく示す傑作は、戦略ゲームの名作『Pathway to Glory』だった。プレイヤーはBluetooth経由でローカルマルチプレイを楽しんだり、N-Gage Arenaデータポータル経由でオンライン対戦をすることもできた。
しかし、この技術的な優位性はタダで手に入ったわけではなかった。発売当時、携帯電話本体の価格は約1万クローネで、個々のゲームの価格は1,000~1,500クローネだった。当時、これはデスクトップパソコンや旧型ゲーム機の主要タイトルの価格と同程度であり、一般ユーザーやたまにしかモバイルゲームをプレイしない人にとっては高すぎた。
N-Gage QDのバグ修正が遅れて実装された
ノキアは初代の失敗を十分に認識していたため、2004年に改良版のN-Gage QDモデルを急いで発売しました。第2世代では、よりコンパクトで丸みを帯びたデザインになり、落下からデバイスを保護するゴム製の縁がスポーティーな外観を与えました。最大の改善点は、イヤホンが電話の前面に戻ったことで、oneフィンランドのメーカーはまた、メモリーカードスロットを下端に移動させたことで、電話の電源を切ることなく、ゲームを素早く切り替えられるようにした。
しかし、製造価格と販売価格の両方を下げるために、QDバージョンは苦渋の妥協を強いられた。ノキアはステレオMP3プレーヤー、FMラジオ、さらには標準USBのハードウェアデコーダーを削除した。one第2世代は、ディスプレイのバックライトが改善され、ボタンの操作性も向上するなど、はるかに優れたゲーム機だったものの、プラットフォームを救うことはできなかった。 ProN-Gageプロジェクトは、極めて大胆な実験だった。