Luk annoncen

I efteråret 1998 stod Nintendo over for en skræmmende opgave. Den originale Game Boy med sin sort-hvide skærm havde domineret markedet i næsten et årti, men det forældede monokrome billede krævede noget nyt. Den japanske producents svar var Game Boy Color, en håndholdt enhed, der åbnede døren til farvegrafikkens verden for gamere og byggede bro mellem 8-bit-æraen og moderne håndholdte enheder.

Hardwarespring og bagudkompatibilitet

Hjertet i den håndholdte konsol var en modificeret otte-bit processor, der opererede med en clockhastighed på cirka 8 MHz, hvilket var dobbelt så højt som den originale models ydeevne. Skærmen med en opløsning på 160 × 144 pixels gennemgik en fundamental transformation, som var i stand til at vise op til 56 nuancer samtidigt fra en samlet palet på mere end 32 tusind farver. Selvom panelet stadig manglede baggrundsbelysning og krævede afspilning under en lampe eller i direkte sollys, var farvespringet betagende på det tidspunkt.

Det geniale træk var 100% bagudkompatibilitet. Konsollen tillod dig at køre den gamle grå. cartrigge fra den originale Game Boy, som systemet kunne tildele grundlæggende farvepaletter til. Derudover blev enhedens kabinet reduceret i størrelse, skiftet til at drives af to AA-batterier og fik en infrarød port til trådløs kommunikation mellem spillere.

Spilperler anført af Pokémon

Den virkelige drivkraft bag salget var spiludbuddet. Det største fænomen var anden generation af Pokémon Gold og Silver, efterfulgt af Crystal-versionen, som udnyttede det interne ur og farveovergangene mellem dag og nat fuldt ud. Spillere slugte også action-eventyrspillene The Legend of Zelda: Oracle of Seasons og Oracle of Ages, den udvidede version af Link's Awakening DX og platformspillene Super Mario Bros. Deluxe og Wario Land 3. Havde du denne legende?

Dagens mest læste

.