Закрити оголошення

Протягом різдвяного сезону ви могли читати на нашому сервері огляд гри Русалонька за мотивами легендарної казки з однойменною назвою. Нам так сподобалася гра, що ми дозволили собі поставити кілька запитань керівнику проєкту Міреку Папежу з Bohemia Interactiv, який охоче на них відповів. Перегляньте самі запитання щодо гри Marzík. iOS платформа. Ми також хотіли б подякувати Міхалу Харангозу, речнику Bohemia Interactive, за співпрацю.

ProКоли ви обирали тему Санта-Клауса, хіба вас не хвилювало, що сучасне покоління майже не знає цю казку, або що вона miniне вважає це явищем?

Їм не слід було цього робити. Тема «Мороз» ніколи не старіє, і ми вважаємо, що наша ігрова адаптація також... nestЦе захоплююча гра, яка може сподобатися навіть наймолодшим гравцям (що ми самі змогли випробувати з нашими дітьми та друзями). Головна причина полягала в тому, що нам подобається історія Санта Клауса, і ми вважаємо, що йому все ще є що запропонувати людям. Певною мірою він завжди мав бути контрапунктом до досить агресивного світу ігор, гру, яку ми можемо рекомендувати навіть наймолодшим з чистою совістю.

Чи важко отримати права на казку «Мразік», щоб її можна було екранізувати, чи це питання не розглядається?
Звісно, ​​ми завжди маємо справу з юридичними питаннями. Однак у цьому конкретному випадку це гра, заснована на традиційній російській казці, і хоча вона натхненна нею та її легендарною екранізацією, це наша власна творча робота. Кожен, хто грав у гру, неодмінно впізнає інші казки, що в ній містяться.

Скільки людей брало участь у грі «Мразік»?
Гру створювала команда з чотирьох осіб, не враховуючи дубляжу чи тестування.

Скільки часу знадобилося на розробку цієї гри? iOS?
Близько п'яти місяців.

Це продукт, який є економічно вигідним для Bohemia Interactive, а точніше презентація компанії на iOS пристрої?
Ми твердо віримо в окупність інвестицій, навіть попри те, що це наш перший, а також наш «знайомий» проект. iOS платформа. Чеський ринок додатків дуже малий, тому ми сподіваємося, що знайдемо аудиторію для гри також за кордоном. iOS Більше того, ці пристрої стали популярними серед багатьох людей у ​​нашій компанії, тому ми просто хочемо продовжувати роботу над цими проектами, якщо це економічно доцільно.

Практично можливо, і ви можете не планувати цього, перенести деякі старіші ігри з вашого продакшену на iPad або iPhone/iPod touch? Наприклад, Operation Flashpoint могла б хоча б iPhone 4 почати бігати.
У Bohemia Interactive є кілька команд (включно з Altar Games), які мають відносно велику кількість доступних ігор, більш-менш придатних для портування. Це правда, що, наприклад, iPhone 4 у своєму виконанніonem практично на рівні настільних комп'ютерів 10-річної давнини, тому тут є великий потенціал. Ми б дуже хотіли портувати деякі з наших старіших продуктів на iOS, а також розгляд абсолютно нових проектів для цієї платформи.

Чого нам очікувати від Bohemia Interactive у 2011 році?
Обов'язково будуть якісь повні новини, але все ще на стадії розробки, і ми опублікуємо деталі у відповідний час.

Щиро дякую за інтерв'ю і бажаю вам усього найкращого в новому році, нехай він буде успішним!

Найчитаніший сьогодні

.