Восени 2003 року Nokia перебувала на абсолютній вершині мобільного ринку та вирішила зробити безпрецедентний крок. Вона представила Nokia N-Gage, амбітний пристрій, який мав покласти край домінуванню портативної консолі Game Boy Advance.ancвід Nintendo. Люди та експерти очікували справжньої революції від цього гібрида. Вперше в історії повноцінний мобільний телефон із системою Symbian, MP3-плеєром, FM-радіо та потужною 3D-ігровою консоллю міг поміститися в одній кишені.
Революційний пристрій на батарейках та легендарне слоняче вухо
Перше покоління N-Gage за формою нагадувало мексиканське тако. Гравець тримав пристрій в обох руках, а дисплей посередині був портретно орієнтований, що було просто невдалим форматом для відеоігор. Справжній шок наставав, коли користувач хотів пограти в іншу гру. Ігри продавалися на картах пам'яті MMC, слот для яких абсурдно був захований під акумулятором. Pro Щоб змінити правила гри, потрібно було повністю вимкнути телефон, зняти задню кришку, вийняти акумулятор, замінити карту та знову перезавантажити пристрій. Ще однією мішенню для насмішок став сам телефон. Розмовний динамік і мікрофон розташовувалися на верхньому краю пристрою. Щоб взагалі мати змогу здійснити дзвінок, потрібно було тримати телефон вузьким краєм до голови.
Вас може зацікавити
Тривимірні хіти та високі ціни придбання
Незважаючи на недоліки дизайну, N-Gage пропонував чудовий ігровий досвід для свого часу. У 2003 році плавна 3D-графіка на дисплеї мобільного телефону була немислимою. У лінійці були такі ігри, як повноцінна Tomb Raider, Tony Hawk's... Pro Skater, SonicN або Call of Duty. Абсолютною перлиною та демонстрацією можливостей платформи стала тактична перлина Pathway to Glory. Гравці також могли змагатися в локальному багатокористувацькому режимі через Bluetooth або онлайн через портал даних N-Gage Arena.
Але цей технологічний престиж не прийшов безкоштовно. Сам телефон коштував близько десяти тисяч крон на момент запуску, а ціни на окремі ігри коливалися від 1000 до 1500 крон. На той час це відповідало цінам на основні ігри для настільних комп’ютерів та класичних консолей, що було занадто дорого для звичайних користувачів та випадкових мобільних гравців.
N-Gage QD як виправлення помилки, що з'явилося із запізненням
Nokia добре усвідомлювала помилки першого покоління, тому у 2004 році поспішила з оновленою моделлю N-Gage QD. Друге покоління принесло набагато компактніший, округлий дизайн з гумовим краєм, який захищав пристрій від падінь і надавав йому спортивнішого вигляду. Найбільшим покращенням стало повернення динаміка на передню частину телефону, щоб його можна було використовувати з...oneФінський виробник також перемістив слот для карти пам'яті на нижній зовнішній край, що дозволяє швидко змінювати гру на ходу, не вимикаючи телефон.
Однак, щоб знизити як виробничі, так і відпускні ціни, версії QD довелося піти на болісні компроміси. Nokia видалила апаратний декодер для стерео MP3-плеєра, FM-радіо і навіть стандартного USB-порту.oneХоча друге покоління було набагато кращим ігровим пристроєм з покращеним підсвічуванням дисплея та зручнішими кнопками, воно не змогло врятувати платформу. ProПроект N-Gage був надзвичайно сміливим експериментом.