Izjemno priljubljeno delo Epic Games še naprej drži naziv najbolj priljubljene igre, in to ne samo na napravah z iOS. Na prvi pogled se morda zdi, da ima konkurenca ta naziv v zobeh, a morda je ravno nasprotno. Seveda ne govorimo o ustvarjalcih PUBG ali drugih naslovov v prizorišču Battle Royale. Ena od skupin, ki vidi prihod Fortnitea kot pozitivno stvar, je znani studio Electronic Arts. Po njihovem mnenju je delovanje te predstave na odru zelo pomembno in ključno.
Lahko bi vas zanimalo
Tricom v priljubljenosti igre Fortnite je skoraj brezhibna dostopnost naslova in uporaba brez ovir. Ker gre za brezplačen naslov, ga lahko prenese vsak, ki ga zanima. Zdi se, da je ta možnost zelo učinkovita za EA, saj so podobne igre lahko zanimivost za več potencialnih igralcev in posledično širitev svetovne skupnosti. Izvršni direktor družbe Electronic Arts Andrew Wilson to situacijo primerja s širitvijo virtualnega sveta. Ker verjetno ni igralca, ki bi ga zanimal samo en naslov, naj bi postopoma naraščalo povpraševanje tudi po drugih igrah.
Ali bo Fortnite služil kot odprta vrata v globalno igralniško skupnost mlajše generacije?
»Naša pričakovanja kažejo, da bomo imeli priložnost, da naše izdelke ponudimo širšemu krogu igralcev, če se bo Fortnite še naprej širil. Še malo pa je pred nami počitnice, med katerimi bomo lansirali naše nove naslove. Takšna situacija lahko močno premeša karte na svetovni igričarski sceni,« je opozoril Andrew.
Lahko bi vas zanimalo
Ta delitev se morda zdi nekoliko preračunljiva, vendar moramo priznati, da je. Igre, ki so na voljo na vseh napravah, dobivajo strateško določene datume izdaje, kar bo zagotovo opazil tudi občasni igralec. Morda se sprašujete, kaj ima mobilna platforma opraviti z ekipo. Mnogi (če ne kar vsi) predstavniki in vodje vodilnih igralnih studiev lovijo prav pametne telefone, ki so trenutno najbolj iskana platforma sploh. RenesancVendar so mobilne igre še v povojih, zato je skoraj nemogoče primerjati vrhunske AAA naslove z "navadnimi" mobilnimi igrami.
In pri čem pomaga? MaxIdealno bi bilo, da bi ustvarjalci zaslužili denar, EA pa bi potem to izkoristil in povsod trdil, da ni zanimanja za Single Playerja.