Noen ganger er ambisiøse spill ikke nødvendigvis et produkt av gigantiske utviklingsstudioer. Takket være et stort antall utviklerverktøy kan til og med et individ produsere en tittel som imponerer ikke bare med håndverket, men også med originaliteten. Det er akkurat tilfellet med den nylig annonserte RPG Bound by Blades fra utvikleren Zeth. Han bestemte seg for å ta en ukonvensjonell tilnærming til sjangeren heltespill. Det som skiller seg ut fra den første utgitte traileren er, i tillegg til den fine stilistiske behandlingen, hovedsakelig det originale kampsystemet. Den blander elementer av action-rollespill med mer taktiske representanter for sjangeren. På de rektangulære slagmarkene vil du bevege deg fra det ene hjørnet til det andre mens du unngår fiendtlige angrep som kommer fra midten av rektangelet. Du kan få en bedre ide om systemet i den korte demoen som Zeth la ved tittelkunngjøringen.
Bound by Blades belønner deg også med en sjenerøs tilførsel av ressurser og utstyr for å beseire fiender. Spillet har et robust håndverkssystem, der du kan forvandle en mengde forskjellige ingredienser til et stort antall gjenstander og våpen som vil hjelpe deg med å tilpasse spillestilen din nøyaktig etter din smak. Selv om spillet først og fremst utvikles for berøringsskjermer, vil dets store ambisjoner også se det på store plattformer. I tillegg til telefoner og nettbrett forventes den også å komme på personlige datamaskiner og Nintendo Switch. Vi vil se spillet på Steam i år iOS kun i løpet av det påfølgende året.