2003년 가을, 노키아는 모바일 시장의 정점에 서 있었고 전례 없는 행보를 걷기로 결정했습니다. 바로 휴대용 게임기 게임보이 어드밴스의 독주를 끝내겠다는 야심찬 계획으로 노키아 N-게이지를 출시한 것입니다.anc닌텐도에서 출시한 이 하이브리드 기기는 사람들과 전문가들 모두에게 진정한 혁명을 예고했습니다. 역사상 처음으로 심비안 운영체제, MP3 플레이어, FM 라디오, 강력한 3D 게임 콘솔을 모두 갖춘 완벽한 휴대폰이 주머니 하나에 들어갈 수 있게 된 것입니다.
배터리 구동 방식의 혁신적인 제품과 전설적인 코끼리 귀
1세대 N-Gage는 모양이 멕시코 타코를 닮았습니다. 플레이어는 기기를 양손으로 잡고 사용했으며, 중앙의 디스플레이는 세로형이었는데, 비디오 게임에는 매우 부적절한 형식이었습니다. 진짜 문제는 다른 게임을 실행하려고 할 때 발생했습니다. 게임은 MMC 메모리 카드로 판매되었는데, 그 카드 슬롯이 배터리 아래에 어처구니없게 숨겨져 있었던 것입니다. Pro 게임 방식을 바꾸려면 휴대폰 전원을 완전히 끄고, 뒷면 덮개를 열고, 배터리를 분리한 다음, 메모리 카드를 넣고 다시 기기를 재부팅해야 했습니다. 조롱의 대상 중 하나는 휴대폰 자체였습니다. 수화기와 마이크가 기기 상단 가장자리에 위치해 있어서 통화를 하려면 휴대폰의 좁은 부분을 머리에 대고 통화해야 했습니다.
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3D 히트작과 높은 인수 가격
디자인상의 결함에도 불구하고, N-Gage는 당시로서는 훌륭한 게임 경험을 제공했습니다. 2003년 당시 휴대폰 화면에 부드러운 3D 그래픽을 구현하는 것은 상상도 할 수 없는 일이었습니다. 라인업에는 본격적인 툼 레이더, 토니 호크 시리즈와 같은 타이틀이 포함되어 있었습니다. Pro 스케이터, 소닉N, 콜 오브 듀티 등 다양한 게임이 있었지만, 이 플랫폼의 잠재력을 가장 잘 보여주는 게임은 전술 게임인 패스웨이 투 글로리였습니다. 플레이어들은 블루투스를 통해 로컬 멀티플레이를 즐기거나 N-Gage Arena 데이터 포털을 통해 온라인으로 경쟁할 수도 있었습니다.
하지만 이러한 기술적 위신은 공짜로 얻은 것이 아니었습니다. 휴대폰 출시 당시 가격은 약 1만 크로나였고, 개별 게임 가격은 1,000~1,500 크로나였습니다. 당시 이는 데스크톱 컴퓨터나 고전 콘솔의 주요 게임 가격과 비슷한 수준이었는데, 일반 사용자나 가끔 모바일 게임을 즐기는 사람들에게는 너무 비싼 가격이었습니다.
N-Gage QD는 늦게 나온 버그 수정 사항입니다.
노키아는 1세대 모델의 문제점을 잘 알고 있었기에 2004년에 업그레이드된 N-Gage QD 모델을 서둘러 출시했습니다. 2세대 모델은 훨씬 더 작고 둥근 디자인에 고무 테두리를 적용하여 낙하 충격으로부터 기기를 보호하고 스포티한 외관을 자랑했습니다. 가장 큰 개선점은 수화기가 다시 휴대폰 앞쪽으로 돌아와 스마트폰과 함께 사용할 수 있게 된 점입니다.one핀란드 제조업체는 메모리 카드 슬롯을 하단 바깥쪽 가장자리로 옮겨 휴대전화를 끄지 않고도 빠르게 게임을 변경할 수 있도록 했습니다.
하지만 제조 및 판매 가격을 낮추기 위해 QD 버전은 고통스러운 타협을 해야 했습니다. 노키아는 스테레오 MP3 플레이어용 하드웨어 디코더, FM 라디오, 심지어 표준 USB 포트까지 제거했습니다.one2세대 제품은 디스플레이 백라이트 개선과 더욱 편안한 버튼을 갖춘 훨씬 뛰어난 게임 기기였지만, 플랫폼을 살리지는 못했습니다. ProN-Gage 프로젝트는 매우 대담한 실험이었습니다.