2002年から2003年にかけて、ポケットにカラーディスプレイが入る携帯電話は、エグゼクティブ向けの贅沢品だった。しかし、フィンランドの巨大企業ノキアがNokia 3510iを発表すると、状況は一変した。この伝説的なずんぐりとした携帯電話は、カラー表示、ポリフォニック着信音、そして何よりもモバイルゲームをもたらし、瞬く間に学校の廊下や当時の若者たちの心を掴んだ。
誰にとっても見やすいカラーディスプレイと、側面が光る
Nokia 3510iは、以前の白黒モデル3510をベースにしていましたが、名前に「i」が加わったことで革命をもたらしました。パッシブCSTNディスプレイは96×65ピクセルという控えめな解像度で、表示できる色数はわずか4,096色でした。直射日光の下ではほとんど読めず、画像の再描画にも明らかな遅延がありましたが、当時はこのクラスの携帯電話でカラーディスプレイが使えるようになったため、誰も気にしませんでした。
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この携帯電話の魅力は、交換可能なXpress-onカバーを備えた独特のデザインにもありました。特徴的なのは、着信やアラームが鳴ると鮮やかなオレンジ色に光る半透明のゴム製側面です。本体はほぼ壊れることがなく、手にぴったりとフィットし、背面スピーカーから流れる4声ポリフォニックメロディーは、Nokia 3310の古いビープ音とは比べ物にならないほど豊かで深みのあるサウンドでした。
Java そして、ゲームへの熱狂が繰り広げられる
しかし、最も重要なことはゲームメニューで起こりました。Nokia 3510iはテクノロジーをサポートしていました。 Java (MIDP 1.0)は、この価格帯ではまさに画期的な機能でした。ユーザーはもはや内蔵タイトルが1つだけという制限を受けなくなりました。
アーケードゲームのスカイダイバー、ロジックゲームのトリプルポップ、バックギャモンといった定番ゲームが携帯電話にプリインストールされていたが、本当の熱狂は他のゲームのダウンロードから始まった。WAPやGPRSといった低速な通信技術にもかかわらず、数百キロバイトという限られたメモリ容量に様々なヒットゲームがダウンロードされ始めた。プレイヤーたちは、伝説的なプリンス・オブ・ペルシャをはじめとするプラットフォームゲーム、レースゲーム、サッカーゲーム、アーケードゲームなどを夢中でプレイした。それまでは、ポケットの中のゲーム機でしかプレイしたことのなかったゲームの数々を、彼らは貪るように楽しんだのだ。
ソフトタッチのキーボードは、激しいゲームプレイ中に少し硬くなった。anc大変な苦労はしたが、この電話はあらゆる困難に耐えた。Nokia 3510iは、歴史上初めてモノクロのヘビゲームからカラフルな仮想世界へと移行した、気楽な時代の象徴となった。信じられないかもしれないが、この電話は私の曾祖母に贈られ、彼女は2007年頃に「相続」した。悲しいことに、彼女は私よりも良い電話を持っていた。熱心なモバイルゲーマーである私にとっては「腹立たしい」ことだった。当時、私はAlcatel OT 735を持っていたが、ゲームに関しては非常につまらないものだった。しかし、ジョイスティックが付いていて、それはかつては素晴らしいガジェットだった。