Szerverünkön olvashattátok a karácsonyi időszakban felülvizsgálata a játék Frostbite az azonos nevű mese legendás motívuma alapján. Annyira megtetszett nekünk a játék, hogy feltettünk néhány kérdést Mirek Papežnek, a Bohemia Interactivtól, aki készségesen válaszolt rájuk, nézze meg a Marzík játékkal kapcsolatos kérdéseket. iOS platformon. Ezúton is szeretnénk köszönetet mondani Michal Harangoznak, a Bohemia Interactive szóvivőjének az együttműködésért.
ProAmikor a Mikulás témáját választottátok, nem aggódtatok amiatt, hogy a jelenlegi generáció alig ismeri ezt a mesét, vagy hogy az... mininem tekinti jelenségnek?
Nem kellett volna. A Frost egy olyan téma, amely soha nem öregszik, és úgy gondoljuk, hogy a játékadaptációnk is az nestIzgalmas, és még a legfiatalabb játékosokat is megszólaltatja (amit mi magunk is kipróbálhattunk saját gyerekeinken, barátainkon). A fő ok egyszerűen az volt, hogy szeretjük Mrazík történetét, és úgy gondoljuk, hogy még mindig van mit adnia az embereknek. Bizonyos mértékig mindig is az egyébként sokszor meglehetősen agresszív játékvilág ellenpontja volt, egy olyan játék, amelyet nyugodt lelkiismerettel ajánlhatunk a legkisebbeknek is.
Nehéz megszerezni a Mražík mese jogait, hogy adaptációt készítsünk belőle, vagy nincs megoldva?
Természetesen mindig jogi kérdéssel foglalkozunk. Ebben a konkrét esetben azonban egy tradicionális orosz mese motívumaira való játékról van szó, és amennyire legendás filmadaptációja ihlette, annyira saját alkotómunkánk. Bárki, aki játszott a játékkal, biztosan felismeri a többi beépített mesét.
Hányan vettek részt a Frostbite játékban?
A játékot egy négyfős csapat készítette, ha a szinkront vagy a tesztelést nem számítjuk.
Mennyi ideig tartott a játék fejlesztése? iOS?
Körülbelül öt hónap.
Ez egy olyan termék, amely gazdaságilag megéri a Bohemia Interactive számára, vagy inkább a cég bemutatása iOS eszközök?
Szilárdan hiszünk a befektetés megtérülésében, annak ellenére, hogy ez az első és egyben "ismeretségi" projektünk is iOS platformon. A cseh alkalmazáspiac nagyon kicsi, ezért reméljük, hogy külföldön is találunk közönséget a játéknak. iOS Sőt, cégünkön belül is sokan népszerűvé váltak a készülékek, így egyszerűen csak tovább akarunk dolgozni ezeken a projekteken, ha ez gazdaságilag megvalósítható.
Gyakorlatilag lehetséges, és lehet, hogy nem is tervezed, hogy néhány régebbi játékot átmásolj a gyártási verziódról iPadre vagy... iPhone/iPod touch? Például a Flashpoint hadművelet legalább iPhone 4 kezdj el futni.
A Bohemia Interactive-on belül több olyan csapat is létezik (köztük az Altar Games), amelyeknél viszonylag sok olyan cím áll rendelkezésre, amelyek többé-kevésbé alkalmasak a portolásra. Igaz, hogy talán iPhone 4 van a teljesítményébenonem gyakorlatilag a 10 évvel ezelőtti asztali számítógépek szintjén van, tehát ott tényleg sok minden lehetséges. Szívesen átalakítanánk néhány régebbi termékünket iOS, valamint teljesen új projekteket fontolgat ezen a platformon.
Mit várhatunk a Bohemia Interactive-tól 2011-ben?
Természetesen néhány teljes hír, de egyelőre minden fejlesztési szakaszban van, és csak akkor tesszük közzé a részleteket, ha eljön az ideje.
Köszönöm szépen az interjút, és minden jót kívánok az új évben!
Igen, abszolút imádom Mrázikot, csak ment tovább
Cseh útmutatás a hiányzó tanácsadói kérelemhez. Nem találtam módot arra, hogy a következő szintre jussak.
2 Karel: hallgasd meg ezt az utasítást:
http://www.abecedaher.cz/index.php?page=navod&page2=zobrazit&id_hry=0000002529