Fermer l'annonce

Au tournant des années 2002 et 2003, un écran couleur dans sa poche était un luxe réservé aux cadres supérieurs. Mais le géant finlandais a lancé le Nokia 3510i et la donne a basculé du jour au lendemain. Ce téléphone légendaire, au format rondouillard, a introduit la couleur, les sonneries polyphoniques et, surtout, les jeux mobiles, qui ont immédiatement conquis les couloirs des écoles et le cœur de toute une génération.

Un écran couleur pour tous et des côtés lumineux

Le Nokia 3510i était basé sur le modèle 3510 noir et blanc précédent, mais le « i » dans son nom a marqué une véritable révolution. Son écran CSTN passif offrait une résolution modeste de 96 × 65 pixels et ne pouvait afficher que 4 096 couleurs. Bien qu’il fût quasiment illisible en plein soleil et qu’un délai de rendu de l’image soit perceptible, cela ne gênait personne à l’époque, car les écrans couleur étaient la norme pour les téléphones de cette catégorie.

Le charme du téléphone résidait également dans son design inimitable et ses coques interchangeables Xpress-on. Ses côtés en caoutchouc translucide, qui clignotaient intensément en orange lors d'un appel entrant ou du déclenchement d'une alarme, constituaient une caractéristique distinctive. Pratiquement incassable, il tenait parfaitement en main et ses mélodies polyphoniques à quatre voix, diffusées par le haut-parleur arrière, offraient une richesse sonore incomparable par rapport aux bips du vieux Nokia 3310.

Java et la folie des jeux vidéo en vedette

Cependant, le plus important se trouvait dans le menu Jeux. Le Nokia 3510i prenait en charge cette technologie. Java (MIDP 1.0), une véritable révolution dans cette gamme de prix. Les utilisateurs n'étaient plus limités à un seul jeu intégré.

Des classiques comme le jeu d'arcade Sky Diver, le jeu de logique Triple Pop ou le backgammon étaient déjà disponibles sur le téléphone, mais la véritable frénésie a commencé avec le téléchargement d'autres jeux. Malgré la lenteur des technologies WAP et GPRS, de nombreux titres à succès ont commencé à être téléchargés dans la mémoire modeste de quelques centaines de kilo-octets. Les joueurs se sont rués sur les jeux de plateforme, menés par le légendaire Prince of Persia, les jeux de course, de football et d'arcade, qu'ils ne connaissaient jusqu'alors que sur les consoles de poche.

Le clavier à toucher doux est devenu un peu rigide lors des sessions de jeu intenses.ancIl a fallu beaucoup d'efforts, mais le téléphone a tenu le coup. Le Nokia 3510i est devenu le symbole d'une époque insouciante où, pour la première fois de l'histoire, nous avons troqué le serpent monochrome contre des mondes virtuels colorés. Croyez-le ou non, ce téléphone a été donné à mon arrière-grand-mère, qui l'a « hérité » en 2007. Le plus triste, c'est qu'elle avait un meilleur téléphone que le mien, ce qui, en tant que joueur mobile passionné, m'a « rendu fou ». À l'époque, j'avais un Alcatel OT 735, qui, pour ce qui est des jeux, était vraiment nul. Mais il avait un joystick, ce qui était un gadget génial à l'époque.

Le plus lu du jour

.