Ein neuer Bericht des Analyseunternehmens Sensor Tower bietet interessante Einblicke in die Ausgaben mobiler Nutzer. Ergebnisse des zweiten Quartals 2026 über alle Plattformen hinweg. iOS Android zeigt deutlich, dass Nicht-Gaming-Anwendungen weiterhin der Haupttreiber des globalen Ausgabenwachstums sind. Das einst dominante Segment der mobilen Spiele hingegen verzeichnete einen relativ deutlichen Rückgang im Vergleich zum Vorjahr.
Die Verlangsamung des Spielemarktes wurde ebenfalls bestätigt. Apple
Im vergangenen Monat, während der Bekanntgabe der Finanzergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2026, hat das Unternehmen Apple Er wies darauf hin, dass die Verlangsamung des Umsatzwachstums in der Kategorie Dienstleistungen in erster Linie auf die schwächere Performance von Mobile Games sowie auf jüngste regulatorische Änderungen zurückzuführen ist, die sich auf das Geschäftsmodell selbst auswirken. App Ein aktueller Bericht namens Digital Market Index der Analysten von Sensor Tower bestätigt diese Aussagen nun genau und bietet einen wesentlich detaillierteren Einblick in die tatsächlichen Veränderungen der Gesamtausgaben und Downloads.
Nicht-Gaming-Apps generieren Milliarden.
Dem Bericht zufolge stiegen die Einnahmen aus Nicht-Spiele-Apps im zweiten Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 14,6 Prozent. Die Einnahmen aus Spiele-Apps sanken im selben Zeitraum hingegen um 4,5 Prozent. Absolut gesehen generierten Nicht-Spiele-Apps somit beachtliche 24,4 Milliarden US-Dollar bei 25,5 Milliarden Downloads. Pro Im Vergleich dazu erwirtschafteten mobile Spiele einen Umsatz von 19,2 Milliarden US-Dollar und verzeichneten 11,3 Milliarden Downloads.
In den USA sanken die Gesamteinnahmen aus In-App-Käufen im Jahresvergleich um drei Prozent, doch das Land behauptete mit Gesamtausgaben von 14,8 Milliarden US-Dollar weiterhin seine globale Führungsposition. China folgte mit knapp sechs Milliarden US-Dollar deutlich abgeschlagen auf dem zweiten Platz, obwohl der Markt dort ein solides Wachstum von zehn Prozent verzeichnete. Was die Anzahl der App-Downloads angeht, liegt Indien mit über sechseinhalb Milliarden Installationen weiterhin an der Spitze – ein Plus von vier Prozent im Jahresvergleich. Die USA folgen, und Brasilien komplettiert die Top Drei mit einem leichten Rückgang.
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Die Nicht-Gaming-Genres behielten ein sehr hohes Tempo bei.oneDer Markt für Konsumgüter und Dienstleistungen verzeichnete ein starkes Wachstum, wobei neun der zehn wichtigsten Kategorien ein positives Wachstum im Vergleich zum Vorjahr aufwiesen. Diese massive Expansion wird eindeutig von generativer künstlicher Intelligenz angeführt, die die Konsumausgaben mit einem beeindruckenden Anstieg von 108 Prozent verdoppeln konnte. Der klare Marktführer bleibt ChatGPT, das einen Umsatzanteil von etwa sechzig Prozent im gesamten Marktsegment hält. Wettbewerber wie beispielsweise ClaudeGrok oder Gemini Allerdings wird auch von einer rasanten Wachstumsbeschleunigung berichtet, wobei Claude einen gewaltigen Sprung nach vorne macht und weltweit zur Nummer zwei aufsteigt.
Die einzige größere Kategorie, die weltweit einen signifikanten Rückgang verzeichnete, waren Dating-Apps und -Dienste. Dieses Segment sank um elf Prozent, hauptsächlich aufgrund schwacher Ergebnisse auf dem US-Markt, der um mehr als ein Drittel schrumpfte. Der lateinamerikanische Markt hingegen, angeführt von Mexiko, Brasilien und Argentinien, bietet Dating-Apps derzeit ein starkes Wachstumspotenzial. Der Bericht stellt außerdem fest, dass der größte Anstieg beim Umsatzwachstum durch In-App-Käufe an die bereits erwähnte Plattform ging. chatBot Claude, während die größte Überraschung bei der Anzahl der neuen Downloads die Anwendung PineDrama war, die in der globalen Rangliste unglaubliche 237 Plätze gutmachte.