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《毁灭战士》系列不仅是历史上最重要的第一人称射击游戏之一,更是一种文化现象,自1993年问世以来不断推陈出新。从最初两部作品像素化的地狱景象,到如今我们所熟知的精细而残酷的现代版本,《毁灭战士》系列一直在不断演变。本文将仅聚焦于原版游戏,不涉及任何扩展包。
DOOM(1993)
第一款《DOOM》是一款革命性的游戏。由约翰创建 Car这款游戏由id Software的Mack和John Romero共同开发,以极快节奏的动作、伪3D画面和多人死亡竞赛模式为特色。游戏设定在火星和地狱,成为第一人称射击游戏(FPS)的开山之作,尽管它并非第一款FPS游戏。
《毁灭战士1994:人间地狱》(XNUMX年)
它直接延续了前作的故事,但这次的战斗发生在地球上。该游戏增加了新的武器和敌人,但保留了成熟的引擎。这更像是一种进化,而不是一场革命。
毁灭战士 64 (1997)
专为 Nintendo 64 打造。它不仅仅是一个移植版,而是一款具有不同图形、氛围和级别的全新游戏。随着时间的推移,它成为了一种邪教。
毁灭战士 3 (2004)
它基本上是关于恐怖和故事氛围的。 DOOM 3 不再采用快节奏的动作,而是专注于黑暗的生存风格。这款游戏的画面在当时给人留下了深刻的印象,尤其注重光影的运用。
DOOM(2016)
又一次重启,这次回归本源。极快的动作、残酷的场面、金属配乐以及带有荣耀杀戮的疯狂战斗系统。 2016 年的《DOOM》重新定义了新一代 FPS。
《毁灭战士:永恒》(2020)
这是 DOOM 2016 的续集,这次更加注重机动性、战术战斗和故事。毁灭战士面临着来自地狱和天堂的入侵。该游戏拥有更复杂的故事情节和更精致的关卡设计。