Tim Cook 在介绍 Mac 新处理器时,他表示,在计算机历史上 Apple 是三个最重要的里程碑,即 PowerPC 处理器、Mac OS X 和转向英特尔。现在有第四个里程碑,那就是公司自己的处理器 Apple,其名称为 Apple Silicon。这是一个全新的架构, Apple 经过多年的 iPhone 处理器培训后创建。
总共已经创建了 10 个处理器 iPhone 从车间 App正是由于他们 Apple 决定也开始为 Mac 生产自己的处理器。 Pro切萨皮里 Apple A13x 的功能已经非常强大,以至于 iPad 可以取代传统的电脑,而这正是它的优势 Apple 决定定制计算机芯片。 S5 pro 芯片也是一个灵感 Apple Watch,进而可以与 mini低耗电量。
薯片 Apple Silicon for Mac 结合了以下优点 Apple 还有一个 Apple S 处理器并将其引入 Mac。这些处理器应该具有最佳的性能和one世界电力消耗。该架构当然支持所有现代标准,例如 Secure Enclave、高性能显卡、电源管理、神经引擎、机器学习、HDR 支持、单独进程的高性能等等。
您可能感兴趣
重要的是硬件和软件的完美衔接,也就是 Apple 它总是引人注目,而这也是开发人员这次关注的重点。自定义处理器允许 App直接在给定的处理器上调试 MacOS 和其他本机应用程序,从而获得 max最大性能和完美优化。
Pro切萨皮里 Apple Silicon 支持 Universal 2 技术,允许以下公司的应用程序 Microsoft 或者 Adobe 可以尽可能高效地工作。但是,您不仅会在渲染 3D 视频和类似的疯狂事物时注意到更高的性能,而且在处理简单任务时也会注意到更高的性能。anc在 PowerPoint 等专业应用程序中,您可以更轻松地查看 3D 演示文稿并编辑各个图层。当然,您也会对 Adobe Photoshop 等要求更高的应用程序的性能感到满意。我们测试了这款处理器在处理图层数量庞大的复杂 PSD 文件时的表现,一切都像查看小型 JPEG 文件一样流畅。当然,它也针对 Final Cut 进行了优化。 Pro它可以让你实时编辑三个不同的视频,并给它们添加特效。
Pro 开发商 Apple 准备了一种新奇的形式 Apple Rosseta 2 是第一代工具,允许开发人员从 PowerPC 处理器切换到英特尔处理器。第二代将允许开发人员轻松地将他们的应用程序从英特尔转换为 Apple 硅芯片。一切都应该非常简单,开发人员可以非常轻松直观地转换应用程序架构。可以直接针对 Rosseta 2 优化的游戏也可以转换 Apple 例如,Sillicon 芯片并改进了其图形方面或效果量,这是开发人员在游戏《古墓丽影》中展示的。
开发人员现在可以将 iPad 和 Mac 的应用程序作为单个应用程序同时开发,因为 iPad 和 Mac 中的处理器相互兼容,因此相同的应用程序可以在 iPad 和 Mac 上运行!
车间第一台加工机 App现代历史上的 Mac 版 lu 以 Apple 硅A12Z。该处理器目前仅在开发人员套件中提供,这将允许开发人员准备应用程序 Apple 硅处理器。该开发计算机的名称是 Developer Transstation Kit,现已可供开发人员使用。
它不是硅胶,而是硅,它不适用于 a13z,但适用于 a12z
硅是从英文silicon翻译过来的。
太棒了……顺利……但他们宁愿不放任何真实的数字来进行比较。
英特尔股价开始下跌。会有一些东西;)
即使那样他们也不会成长。
Apple 也许是媒体上最引人注目的,但就购买的处理器数量而言,肯定不是大多数客户。
我想知道它们是否会在苹果硅上实现虚拟化 Windows。如果没有的话,这绝对是一场精彩的表演。
妈的,这就是为什么没人买 Mac
为有限的彼得欢呼 3 次
操佩特拉吧! Windows 对于游戏玩家来说必不可少!
哈哈,也许你没有注意到,但游戏正在缓慢而肯定地转移到其他地方。
搞什么鬼?谁会买一台 Mac 来运行和玩游戏? 😅
Windows 是一个最近试图在开源社区中站稳脚跟的系统。
答案很简单,wakenices 不会在新兵训练营或并行中开始
这意味着onec 所有购买的软件,很高兴再次购买。
在 Arm 上模拟 x86 是没有希望的,在 RISC 上模拟 CISC,就像用购物车模拟 Tatra 一样。
例如,由于 Arm64 的 JDK 非常差,因此one或 Java 开发机器
如果你这样做 Apple 他没有咬太大的一口。
由于摩托罗拉无法提供比 6xxxxx 系列更好的产品,因此被迫转向 PPC Apple.他当时几乎破产了。
转投Intel是迫于IBM的无能,也带来了并行的优势。
换成Arm又把这个优势夺走了,性能会比Ryzeny 4x差(不然高手肯定会夸)。
另外,wakenice在不断完善,现在直接支持linux在.linux内核WSL2上运行
我,这就是整个步骤 App我认为他不讲道理。
嗯,我从 System 7 开始就一直在用 Mac,我经历过 PowerPc 的过渡,我经历过 Intel 的过渡,我经历过 Rosetta,摆脱 OS9,我有第一个 iPhone ETC。多年来,我一直听到所谓的什么事情都是专家,怎么做到的 Apple 他无法处理他如何去拉屎等等。Bohudík-Apple 他知道怎么做好这件事,而且他一直都能做到,将来也一定能做到。就像他能隐藏英特尔应用程序和系统的开发一样,然后当它踩到 100% 这就是他与团队打交道的方式/他在向 ARM 过渡时也是这么做的。不,别担心,这不是不合理的一步,这是他能采取的唯一正确的一步。 ARM 设计 Apple 他对自己的力量充满热情,相信他能轻松应对我们能想象到的一切。别担心,你的 Parallels 和 BootCamp 里的 Windows 系统也能在 Rosetta 下运行。两年后,你甚至都不会记得英特尔处理器是什么了。我只是对他们没有大肆宣传 Logic 软件这一点比较感兴趣。Pro 对音乐家来说,这很有意思,因为它是专业音乐家最关注的问题。嗯,我们拭目以待。我很期待,即使我可能不会再买带Armo的机器了,我已经用过很多年了。不过,谁知道呢:-)
Rosetta 在性能方面并没有什么奇迹(即使如此,也只是因为核心架构比上一代 G5 CPU 强大很多倍),并且 Rosetta 2 会是类似的情况(如果不是更糟的话)—— ARM 上的 CISC x86 仿真是有问题的(Microsoft 在这方面比库比蒂诺的同志们能够讨论的“稍微”好一点的专业知识),它不会改变anc柜台,也不是他的追随者的营销专家!是的,我们将了解膨胀的 ARM。
端口逻辑 Pro 最不可能移植几十个插件和附加组件的人(这些插件和附加组件通常比整个 Logic 更重要,价格也贵得多)。 Pro)?继续 audio x86 的性能对我来说已经足够了,顺便说一下,我最近恢复了 audio 在 QuickSilver G20 和 MacOS 4 上进行了 9.2 年的项目 - 并且没有问题......
我用这种方式获得的第一个 MacOS 是版本 6.05(a Windows 2.x 和 OS/2 1.0).. 所以我对历史有很好的掌握。
哈,但是MS只模拟ARM,而Roseta会在安装时翻译软件,这就是区别。当涉及到软件时,微软在它所做的一切方面都是无能的,有时它在铁/鼠标、网络摄像头和斜视表面/方面取得了成功,仅此而已。我不会评论他对Win的失误,/上次见10/我不想引起仇恨。
Rosetta 对虚拟化没有帮助 - 如果他们知道如何在 Parallels 中虚拟化 x86/x64,我相信他们会以巨大的名气和营销废话来炫耀 Windows 虚拟机中有 10 个!顺便说一句,Parallels 中的 linux 是 ARM,而不是 x86.. 但这并不重要,因为我可以为任何 CPU 架构编译 linux。
我不赞美MS(尤其是在一个印度傻瓜的领导下),na Windows 10 我也有同样的看法,但是近年来库比蒂诺同志们的(无)能力我已经看得够多了。