Đóng quảng cáo

Năm 1991, bốn chàng trai trẻ, những người sẽ làm đảo lộn ngành công nghiệp game trong vòng một năm rưỡi tiếp theo, đang ngồi làm một bài tập đơn giản cho một tạp chí đĩa game đăng ký. Kết quả của nó đến nay vẫn chưa được biết đến, nhưng đó là một trong những cầu nối thú vị nhất giữa thể loại game platformer kinh điển và cơn ác mộng đẫm máu mà nhóm này sẽ tạo ra hai năm sau đó. Tên của nó là Dangerous Dave in the Haunted Mansion.

Biệt thự ma ám của Dangerous Dave năm 1991

Dave nguy hiểm trong biệt thự ma ám (1991) — Dave với khẩu súng săn trong một biệt thự ma ám đầy rẫy thây ma và hồn ma.

Một công ty chưa biết mình có thể làm được gì.

Khi tựa game Commander Keen đầu tiên được phát hành vào tháng 12 năm 1990, rõ ràng là nhóm do John Romero và John dẫn đầu đã tạo nên một sức hút lớn. CarCon mèo thu hút sự chú ý. id Software chính thức được thành lập vào ngày 1 tháng 2 năm 1991, và một trong những việc đầu tiên họ phải giải quyết là nghĩa vụ hợp đồng. Họ đã ký hợp đồng với Softdisk để cung cấp trò chơi cho dịch vụ đăng ký Gamer's. EdgeVà thế là, trong khi một tay họ xây dựng tương lai của thể loại này, tay kia họ lại hoàn thành chỉ tiêu. Đó chính xác là vị trí mà Dangerous Dave in the Haunted Mansion thuộc về. Những nhiệm vụ hàng tháng này không làm ai nổi tiếng, nhưng chúng giúp trang trải chi phí và tạo không gian cho studio trẻ trau dồi kỹ năng của mình.

Romero đã yêu thích nhân vật Dave từ lâu. Ông đã tạo ra nhân vật Dangerous Dave nguyên bản vào năm 1988 cho tạp chí Disk-magazine, và bạn có thể nhớ lại câu chuyện của anh ấy tại đây. https://www.oldgame.cz/dangerous-daveGiờ đây, anh ấy đã quay trở lại với toàn bộ đội ngũ sáng lập của id Software, tức là các lập trình viên Romero và... CarMack, nhà thiết kế Tom Hall và nghệ sĩ Adrian Carmackem. Nhóm đã hoàn thiện toàn bộ trò chơi, đồ họa, hoạt hình và hành vi của kẻ thù trong thời gian kỷ lục, điều này gần như là một phép màu ngay cả theo tiêu chuẩn hiện nay.

Dangerous Dave (bản gốc năm 1988)

Đây là bản Dangerous Dave gốc từ năm 1988, một cách chơi chữ nhỏ dành cho tạp chí đĩa nhạc đã khởi đầu tất cả cho John Romero.

Súng săn, kim cương và người anh trai thất lạc Delbert

Cốt truyện khá đơn giản, giống như hầu hết các game platformer thời đó. Em trai của Dave, Delbert, bị lạc trong một dinh thự ma ám khổng lồ, và người chơi phải giải cứu cậu ấy qua tám tầng đầy rẫy zombie, ma, slime và nhện. Mỗi tầng được đóng lại bằng cách đi qua một cánh cửa, kim cương và kho báu được thu thập trên đường đi, các hộp quà được mở ra, và bạn dần dần học được nơi ẩn nấp của các cạm bẫy và những lối tắt được giấu kín. Thu thập các vật phẩm có giá trị sẽ giúp bạn kiếm được điểm và, với một chút may mắn, một mạng sống quý giá, vì vậy việc khám phá mọi ngóc ngách đều rất đáng giá.

Sự cải tiến chính so với phiên bản đầu tiên được gọi là súng săn. Dave đã nestAnh ta không chỉ phải chạy trốn trong sân, mà còn có thể tự vệ lần đầu tiên. Và bởi vì mọi thứ đều có cái giá của nó, Romero đã nghĩ ra một chi tiết đầy kịch tính. Khẩu súng chỉ chứa được vài viên đạn rồi phải nạp lại. Nó tự nạp đạn, nhưng mất một lúc và trong những giây phút đó Dave không thể bắn. Chính khoảnh khắc bạn đứng gần như không có khả năng tự vệ và cầu nguyện rằng không ai đến gần mình đã làm cho trò chơi trở nên kịch tính đến vậy. Thêm vào đó là độ khó không khoan nhượng, bởi vì Dave chết chỉ với một cú chạm. Bất cứ thứ gì thù địch chạm vào anh ta đều có nghĩa là...oneVà một trong số ít những sinh mạng còn sót lại đã ra đi.

Về mặt kỹ thuật, đây là một trò chơi. nestTrò chơi chạy trên nền tảng đồ họa cuộn mượt mà của Commander Keen, nhưng trên nền tảng đơn giản hơn của Shadow Knights, trong đó nhóm phát triển đã viết mã để chuyển động nhân vật mượt mà hơn. Do đó, trò chơi được chơi trên các màn hình riêng biệt, sử dụng một hệ thống flip-màn hình, chạy trên hệ điều hành MS-DOS và sử dụng đồ họa EGA 16 màu. Đây là một phần lịch sử chân thực của nền tảng này, được dành riêng một phần trên oldgame.cz. https://www.oldgame.cz/.

Cái chết bi thảm ngay giữa màn hình.

Và đó là lý do tại sao Haunted Mansion được nhớ đến ngay cả bởi những người chưa từng chơi nó. Khi Dave chết, trò chơi không tắt màn hình hay hiển thị thông báo Game Over một cách nghiêm túc. Thay vào đó, một cửa sổ nhỏ mở ra ở giữa màn hình và chiếu một đoạn hoạt hình ngắn mô tả chính xác cách Dave chết. Bị chặt xác. Nhầy nhụa. Bị đánh đập. Mỗi lần một khác nhau và mỗi lần đều được thể hiện với con mắt bệnh hoạn đến từng chi tiết.

Theo tiêu chuẩn đồ họa pixel năm 1991 thì chất lượng hình ảnh khá thô sơ, và ban đầu dự định còn thô sơ hơn nữa. Phần đồ họa do Adrian thực hiện. CarMack và Drew đã vẽ những cảnh máu me đến mức một số cảnh bạo lực phải bị loại bỏ trước khi phát hành. Những gì còn lại trong trò chơi là phiên bản được giảm nhẹ. Tuy vậy, nó là một điềm báo sớm về phong cách đen tối, bệnh hoạn mà Adrian sẽ phát triển vài năm sau đó trong DOOM và Quake. Một phần phong cách tương lai của id Software do đó được ẩn giấu trong một trò chơi platformer không mấy nổi bật dành cho những người đăng ký tạp chí đĩa. Không có gì ngạc nhiên khi những cảnh chết chóc này đã trở thành điều mà mọi người từng chơi đều nhớ đến từ Haunted Mansion.

Lối chơi của Doom 1993

Nét chữ dính máu của nhà thiết kế đồ họa Adrian CarVài năm sau, Mack dốc toàn lực tiến lên trong DOOM — còn trong Haunted Mansion, bạn chỉ có thể đoán được sự xuất hiện của anh ấy qua những cảnh chết chóc rùng rợn.

Một vai diễn nhỏ nhưng có tầm ảnh hưởng lớn.

Dangerous Dave in the Haunted Mansion là tựa game Dave cuối cùng mà id Software thực hiện, và nó giữ một vị trí đáng nhớ trong lịch sử công ty. Nó nằm giữa Commander Keen đầu tiên và Wolfenstein 3D, thời điểm id đang bắt đầu xây dựng năng suất sản xuất game nổi tiếng của mình. Khẩu súng ngắn xuất hiện lần đầu trong game này đã trở thành một trong những vũ khí mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, và những hình ảnh động đẫm máu đã báo trước phong cách mà id sau này sẽ làm nên tên tuổi của toàn bộ thể loại game bắn súng.

Trò chơi này cũng đã có một cuộc sống thứ hai. Năm 1993, nhà xuất bản Froggman (tồn tại trong thời gian ngắn) đã đóng gói lại nó với tên gọi Rooms of Doom, năm 2008 một phiên bản Java dành cho điện thoại di động được tạo ra, và năm 2026 một phiên bản hiện đại, đen tối và đẫm máu lấy cảm hứng từ tác phẩm kinh điển trước thời Doom này đã xuất hiện trên Steam. Vì vậy, thương hiệu này vẫn còn sống.

Nếu bạn muốn tìm hiểu nguồn gốc của trò chơi, bạn có thể xem hồ sơ đầy đủ với thông tin chi tiết tại https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion . Đây là một tựa game nhỏ nhưng có một câu chuyện lớn. Nhóm phát triển, khi đó vẫn đang thực hiện các đơn đặt hàng cho dịch vụ đăng ký, đã có thể tạo ra một sản phẩm mà bạn vẫn nhớ đến hàng thập kỷ sau chỉ với một vài màu EGA.

▶ Nơi tìm thấy nó

Dave nguy hiểm trong Lâu đài ma ám → https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion

Đọc nhiều nhất hiện nay

.