Năm mới đang dần đến và bắt đầu trôi qua với tốc độ chóng mặt. ĐẾNoneSuy cho cùng, Giáng sinh vừa mới kết thúc cách đây một thời gian và bây giờ chúng ta đã ở giữa tháng 2. Tuy nhiên, các nhà phát triển và công ty trò chơi không cần phải tuyệt vọng. Sau khi kết thúc năm ngoái với kỷ lục, khi doanh thu của từng tựa game đạt đến con số khổng lồ, chúng ta có một đánh giá khác chỉ áp dụng cho tháng 1 năm nay. Một lần nữa, có vẻ như sự khởi đầu của thập kỷ mới sẽ được thống trị bởi thể loại game Battle Royale và MOBA, dẫn đầu là những gã khổng lồ như PUBG hay Honor of Kings.
Mặc dù có vẻ như khi năm mới đến, xu hướng sẽ dần thay đổi và người chơi sẽ bắt đầu chuyển sự chú ý của họ khỏi các thể loại như Battle Royale hay MOBA, nhưng thực tế không phải vậy. Ít nhất đó là theo phân tích mới nhất của Sensor Tower, theo đó PUBG của công ty Trung Quốc Tencent một lần nữa ghi điểm vào tháng 176.3 năm nay, kiếm được 2019 triệu USD, gấp ít nhất bốn lần so với cùng kỳ năm 52.8. Khoảng 13.7% doanh thu có thể hiểu là đến từ quê hương, tức là từ Trung Quốc, trong khi 5.5% đến từ Hoa Kỳ và 151.3% đến từ Thổ Nhĩ Kỳ. Đối với một tựa game đình đám khác là Honor of Kings, trò chơi đã đạt mức kỷ lục 25 triệu USD, tương ứng với mức tăng trưởng 96.4% so với cùng kỳ năm trước. Trong trường hợp này, khoảng 1.9% tổng doanh thu đến từ Trung Quốc, điều này dễ hiểu nhất dựa trên phong cách và bối cảnh của tiêu đề. Thái Lan, nơi trò chơi này cũng khá phổ biến, chiếm tỷ lệ đáng kể XNUMX%.
Những tựa game nổi bật khác bao gồm Candy Crush Saga của King Studios, AFK Arena của nhà phát triển Lilith Games và trò chơi nổi tiếng Clash of Clans của Supercell. ĐẾNoneRốt cuộc, AFK Arena chỉ mới chính thức ra mắt tại Trung Quốc cách đây một tháng và chỉ trong một thời gian ngắn, nó đã kiếm được hơn 88.3 triệu đô la, gấp ba lần so với tháng 31.2, khi nó "chỉ" kiếm được 70.8 triệu đô la. Mặc dù trò chơi có lượng người hâm mộ trung thành tại Hoa Kỳ, 63.1% doanh thu đến từ Trung Quốc, nơi người dùng và game thủ thường chi nhiều tiền cho các giao dịch nhỏ hơn so với người dân phương Tây. Một tựa game khác của Lilith Games, Rise of Kingdoms, cũng trở thành hit khi thu về XNUMX triệu đô la, lọt vào top XNUMX. studio cùng với những gã khổng lồ như Tencent. Đây chắc chắn là những kết quả tuyệt vời đã thu hút sự chú ý của các nhà phân tích và điều duy nhất còn phải chờ xem là liệu chi tiêu của người chơi có tiếp tục tăng hay không.
Vì vậy không biết có bao nhiêu nhà phát triển sẽ tuyên bố trò chơi của họ ở đây 😄