Закрити оголошення

Ігрова спільнота World of Warcraft (WoW) знову отримала новий трейлер своєї улюбленої онлайн-гри. Цього разу це трейлер нового пакету доповнення Shadow and Fury: World of Warcraft – The War Within, сценарій якого написав креативний директор WoW Кріс Метцен, який також озвучив персонажа Тралла. Офіційний трейлер, який лише за кілька днів з моменту виходу набрав понад півмільйона переглядів, знову створений чеським креативщиком. studio ЧУДОВО! під творчим керівництвом режисера Вацлава Крбушека та під керівництвом 3D-аніматора Радіма Зейфарта, відомого в ігровій спільноті під псевдонімом Ураган.

Найновіший трейлер є результатом офіційної співпраці між празькою студією продакшену та постпродакшену NICE! та американським розробником і видавцем відеоігор Blizzard Entertainment. Створення трейлера тривало шість місяців, у ньому брали участь дев'ять людей з продакшену в Чеській Республіці та чотири з клієнтської сторони в Сполучених Штатах.

Мабуть, найдивовижнішим аспектом поточного проєкту NICE! є те, що практично неможливо було використовувати будь-які інноваційні методи штучного інтелекту (ШІ) під час створення трейлера. За винятком текстур персонажів, які були доповнені ШІ, кожен елемент трейлера був створений на замовлення. «Blizzard точно знає, чого хоче, і вимагає дуже специфічного стилю, якого можна досягти лише вручну. Кожен відтінок кольору, кожен mini«Кришталеподібні анімації на костюмі Аллерії, деталі на волоссі Тралла, кожен рух має бути ідеально продуманим, щоб відповідати стилю WoW», – пояснює креативний директор трейлера Вацлав Крбушек. Саме такий підхід використовується Blizzard та основною командою WoW для створення самої гри в штаб-квартирі компанії в Каліфорнії. Усі ігрові ресурси виготовляються повністю вручну на місці під суворим керівництвом, яке має на меті підтримувати чітко визначений візуальний стиль WoW.

Найбільше роботи зі створення самого трейлера було витрачено на узгодження з Blizzard щодо візуального вигляду та анімації. Оригінальна версія відео мала набагато складніше освітлення та матеріали, які довелося поступово підлаштовувати під стиль графіки гри WoW. Трейлер рендериться не в ігровому движку, як припускають багато глядачів, а в програмі Blender. Запит клієнта щодо внутрішньоігрового вигляду трейлера також відобразився в анімації. «Анімації базувалися на відеопосиланнях, які ми самі відтворювали та знімали на камеру, але вони здавалися Blizzard занадто реалістичними. Тому ми поступово спростили їх, щоб вони більше нагадували анімованих вручну персонажів з гри, ніж motion capture», – описує створення анімацій Вацлав Крбушек. Незважаючи на це, він сподівається, що їм вдалося привнести щось додаткове у візуальний вигляд.

Співпраця празької креативної студії з Blizzard Entertainment розпочалася завдяки 3D-графіку та аніматору Радіму Зейфарту, який також є одним із чотирьох засновників студії NICE!. Його фанатські трейлери до World of Warcraft кілька років тому привернули увагу захоплених фанатів та самої Blizzard. Поступово Blizzard помітила продукцію студії NICE!, яка стоїть за Радімом, і почала співпрацювати з ним. Цього року... studio почала брати участь у виробництві трейлерів не лише для легасі продуктів WoW Classic, але й для сучасного Retail, яким креативно займається режисер Вацлав Крбушек.

«Незважаючи на легку нервозність через відповідальність, довірену нам під час роботи над сучасним WoW, ми вірили, що результат буде чудовим. Вперше з початку нашої співпраці сценарій до трейлера написав сам Кріс Метцен, колишній віце-президент і нинішній креативний директор усього WoW, який також озвучує багатьох ключових персонажів, таких як Тралл. Тому матеріал, на якому ми могли будувати, був хорошим з самого початку», – каже Вацлав Крбушек. Взаємна співпраця розпочалася досить нетрадиційним чином, оскільки весь трейлер спочатку створювався в студії NICE! лише в аудіоформаті за сценарієм. Вони поєднали музику з голосовими записами і таким чином створили весь трейлер в аудіоформаті. Результат напрочуд спрацював настільки добре, що Blizzard вирішила звернутися до NICE! для решти виробництва, і вони змогли почати реалізовувати трейлер також і візуально.

Команда NICE! регулярно зустрічалася з представниками Blizzard за допомогою конференц-дзвінків двічі на тиждень, де презентувала етапи розробки трейлера – від чорнового аніматика, через чорновий оверленг до остаточного доопрацювання анімації та зовнішнього вигляду. Вони також підтримували постійний контакт з Blizzard через додаток Slack (і досі підтримують – зараз вони співпрацюють над трьома новими проектами), через який транслювалися різні, часто досі секретні, моделі майбутньої гри. «Недоліком є ​​різниця в часі, а це означає, що наші зустрічі з клієнтом починаються, коли більшість наших співгромадян вже закінчили свій робочий день, і ми часто проводимо конференц-дзвінки о 2-й годині ночі за нашим часом. Однак, що стосується якості співпраці, ми не можемо скаржитися на Blizzard. Незважаючи на розмір їхнього бренду, їхній підхід дуже людяний і водночас раціональний. Якщо докладати зусиль, вони готові надати всю підтримку», – додає Вацлав Крбушек.

Найчитаніший сьогодні

.