Закрити оголошення

Джентльмени з Madfinger Games вичавили з себе все, що могли. І якщо Samurai HD був хітом, то його продовження – друга Хіросіма. Характер гри залишився колишнім. Ми знову поринаємо в комічний світ Дайсуке, який після завершення попередньої пригоди вирушає на зустріч з новою, мета якої лише одна: помститися за злочини, скоєні проти його близьких. Він хоче зробити це будь-якою ціною. Однак розробники погралися з історією більше, ніж у першій частині, тому вона дійсно більш розгалужена та цікава. Крім того, Дайсуке потрапляє в кілька сфер — під землею, над землею або на поверхні землі.

Перше, що, напевно, всіх здивує, це повністю перероблені елементи керування. Це не стільки інтерактивне диво, скільки, з іншого боку, більш розвинене, що забезпечує покращений ігровий процес і завдяки якому також можна надати опонентам більше здібностей і більше проблем для вас, або більш цікаві досвідчені ігри. Ще одна хитрість Crazy Fingers — це покращення графіки. Мене особливо вразили хакама та кімоно Дайсуке, які тепер виглядають природніше, а позиція та рухи Дайсуке стали набагато кращими. Можливо, він отримав досвід і навчився бути кращим бійцем. Однак важливо те, що тепер гра стала більш реалістичною, а досвід – глибшим. Асортимент супротивників також розширився, і тепер у них є інша зброя, а саме кю (японський лук) або такий собі двосічний меч, який я бачу вперше і відношу це до креативності розробників. Хоча це не звичайна зброя, вона виглядає цікаво, а прийоми, які використовує її власник, екстремальні та важкі. Шкода тільки, що їх більше немає, їх би точно було більше. Також новинкою є бійці з двома катанами. Їх, мабуть, найважче перемогти в грі, якщо не рахувати босів. В іншому випадку це все той же великий самурай, якого ми так полюбили.

Рух і контроль

Дальшому розвитку, на мій погляд, заважав рух, який, безумовно, цікаво створений у першому оповіданні. Бій був не таким точним, і іноді ви проводили тричі по екрану і все одно отримували удари меча ворога замість крові. Однак він добре доповнював елементи керування рухом. Але я думаю, що вони гальмували один одного.

Так було винайдено «нове» управління. Тепер ноги Дайсуке бігають за допомогою джойстика, а він мечає за допомогою двох кнопок. У них запрограмовано дві різні атаки, але комбінуючи їх, ви створюєте незліченні комбо, які, як і очікувалося, знову були успішними. maxімунний. Але про них пізніше.

Однак нова кнопка та новий хід — це кнопка Мае Укемі, падіння вперед, перекид, парарол — називайте це як хочете, але важливий результат. І він дійсно чудовий. Він служить не тільки як ухилення, але і як швидкий хід. Якщо ворог просто простягає руку, тобі залишається лише перекотитися, і ти вже там, де у нього немає очей – за його спиною. Дуже смішно, але про це ми поговоримо в розділі боротьби. Нова функція також замінює функцію ухилення, яка була автоматичною в попередній частині. Трохи більше відповідальності за життя Дайсуке покладено на ваші руки.

Бож

Бій не сильно змінився з першого покоління. Можливо, це лише на краплю важче, але набагато цікавіше. Саме ролик істотно змінює її. Відходячи ворогові в тилу і негайно атакуючи, ви змінюєте весь хід бою. Те, що раніше траплялося рідко і випадково, тепер може відбуватися практично постійно. І це залежить лише від вашого сприйняття, рефлексу та рішучості. І, звичайно, за вашою примхою. Якщо ви відстаєте від звичайного суперника, ви виграєте. Він гине одним порізом, як правило, розрізаючи його на дві половини перпендикулярно або рідко шляхом обезголовлення. Анімація, яка зображує смерть, створює справжнє відчуття задоволення. Я не садист (здебільшого), але хто не грав, того не зрозуміє.

Анімації взагалі залишилися в грі, вони такі ж, як і в минулій частині, деякі, можливо, нові, і навіть якщо нових небагато, вони знову криваві і грубі.

Боротися тепер означає відразу кілька супротивників проти себе. Тому що вони навчилися біса небезпечної риси: співпраці. Поки ти вбиваєш одного і готуєш речі для мурах, другий підкрадається ззаду і весело шльопає катаною на порожньому… беззахисному місці. Це дратує, особливо якщо у вас мало життя (воно, до речі, знищується набагато швидше і легше, ніж у першій частині) або якщо вас оточують троє мечників із загальною кількістю катан, рівним 6:1 (у вас).

Мечники з подвійним арсеналом зброї - абсолютно невгамовні чотирилапі, яким немає чим зайнятися, а лише пустощі роблять і вбивають на мох (слизько). У них є кілька хитрощів у рукаві. До них відносяться такі жарти, як
– відправити на вас авангард із 20 бійців
– відвести руки від тіла і крутити в свою сторону, як шило (не забудьте ці метрові катани в руках)
– розставити навколо себе 4 лучників, під зливою стріл яких вони весело вражають вас
– намагається порубати вас своїм потрійним комбо

Повірте, цей хлопець усе своє життя тільки й робив, що практикував це, і в нього, по суті, все це добре виходить. ProСтережися його. Немає багато хитрощів, щоб його обдурити, найкращий, мабуть, буде рубати його ззаду, але це, мабуть, найскладніше в усій грі. Краще розрубати його спереду.

Лучники теж чудові. Надзвичайно дратує. Вони один за одним пускають у вас стріли. Ви завжди в їхньому полі зору. Ви не можете їх дуже уникнути, ви повинні тільки тоді, коли стріла летить до вас. На щастя, він не може ходити, а від меча не захистишся луком. Можна навіть схрестити їх бантом.

Останнім новачком є ​​дволопатева горила. Вона зовсім не небезпечна, якщо ви навчитеся її рухам або уникаєте їх. Але стережіться наростаючої атаки. І він має витривалість трійні корови-бегемота-носорога.

Комба

У грі ви зіткнетеся з шістьма повними комбо: maxмінімальна кількість 5 штрихів/порізів. Однак ви не матимете повної колекції атак до кінця. До того часу вам доведеться розширити відомі комбо та відкрити нові, які ви також розширите пізніше. Вибір тут вільний і кожен вибирає сам, в яку комбінацію він вкладе свої бали досвіду. Читайте про них нижче. Комбо в грі зазвичай складаються з 3-5 ходів, які ви поєднуєте з бойовими кнопками. Деякі швидкі, інші сильні. Деякі ефективні, а інші практичні. Кожному подобається щось своє. Немає неперевершеного комбо. Але ви більш-менш скотитесь до використання одного або двох, правильну комбінацію яких ви запам’ятаєте. Інші можна використовувати випадково або якщо ви хочете їх оновити (вгорі є меню з точними інструкціями). І знову комбо цікаві, жорстокі та добре пророблені. А деякі навіть справжні, тобто їх фактично використовували в минулому.

Proнавколишнє середовище та атмосфера

Обидва залишилися такими ж, як і в попередній роботі. Однак періодична зміна камери, трохи більше анімації та інтерактивності з об’єктами також є новими. Отже – важелі, якими можна зрушити міст, опустити міст, опустити двері... Досить.

Життя та комбо: новий спосіб гри

Покращення життя та нові комбо купуються за очки Карми. Їх можна отримати, вбивши супротивника або розрізавши бочки, які зустрічаються на шляху. Життя має три рівні, ти починаєш з першого. Ви могли прочитати про комбо вище, але їх розширення коштує все більшої карми, а нові комбо = дорожчі комбо.

Самурай II: Помстаance ви можете завантажити для iPhone/iPod touch на iTunes App Store за ціною 2,39 грн Euro тут.

Самурай II: Помстаance можна завантажити для iPad на iTunes App Store за ціною 2,39 грн Euro тут.

Найчитаніший сьогодні

.