Analiz firması Sensor Tower'ın yeni raporu, mobil kullanıcıların paralarını neye harcadığına dair ilginç bir bakış açısı sunuyor. 2026 2. Çeyrek Sonuçları (Platformlar Genelinde) iOS Android ve Google Play, oyun dışı uygulamaların küresel harcama büyümesinin ana itici gücü olmaya devam ettiğini açıkça göstermektedir. Öte yandan, bir zamanlar baskın olan mobil oyun segmenti, yıldan yıla nispeten önemli bir düşüş yaşamıştır.
Oyun pazarındaki yavaşlama da doğrulandı. Apple
Geçtiğimiz ay, 2026 mali yılının üçüncü çeyreğine ait finansal sonuçların açıklanması sırasında şirket Apple Hizmetler kategorisindeki gelir artışındaki yavaşlamanın öncelikle mobil oyunların daha zayıf performansından ve iş modelini etkileyen son düzenleyici değişikliklerden kaynaklandığı belirtildi. App Mağaza. Sensor Tower analistlerinin hazırladığı Dijital Pazar Endeksi adlı yeni bir rapor, bu sözleri tam olarak doğruluyor ve toplam harcamaların ve indirmelerin gerçekte nasıl değiştiğine dair çok daha ayrıntılı bir bakış sunuyor.
Oyun dışı uygulamalar milyarlarca dolar gelir elde ediyor.
Rapora göre, oyun dışı uygulamaların gelirleri ikinci çeyrekte bir önceki yıla göre %14,6 arttı. Buna karşılık, oyun gelirleri aynı dönemde %4,5 düştü. Mutlak değerler açısından bakıldığında, oyun dışı uygulamalar 25,5 milyar indirmeden 24,4 milyar dolar gibi saygın bir gelir elde etti. Pro Buna karşılık, mobil oyunlar 19,2 milyar dolar gelir elde etti ve 11,3 milyar indirme sayısına ulaştı.
Amerika Birleşik Devletleri'nde uygulama içi satın alımlardan elde edilen toplam gelir yıllık bazda yüzde üç oranında düşüş gösterdi, ancak ülke 14,8 milyar dolarlık toplam harcama ile küresel liderliğini korudu. Çin, pazarın yüzde onluk sağlam bir büyüme kaydetmesine rağmen, altı milyar doların biraz altında bir harcama ile ikinci sırada yer aldı. Uygulama indirme sayısı açısından ise Hindistan, yıllık bazda yüzde dörtlük bir artışla altı buçuk milyardan fazla indirme ile zirvedeki yerini koruyor. Onu Amerika Birleşik Devletleri takip ederken, Brezilya hafif bir düşüşle ilk üçü tamamlıyor.
İlginizi çekebilir
Yapay zekânın arkadaşlık sitelerinin yükselişi ve düşüşündeki rolü
Oyun dışı türler çok güçlü bir tempoyu korudu.oneEn büyük on kategoriden dokuzunda yıllık bazda pozitif büyüme görülmesiyle, bu büyük genişleme açıkça üretken yapay zekâ tarafından yönlendiriliyor. Üretken yapay zekâ, tüketici harcamalarını %108 gibi şaşırtıcı bir artışla ikiye katlamayı başardı. Açık ara pazar lideri ise hala aynı konumda. ChatGPTBu kategori genelinde gelirlerin yaklaşık yüzde altmışını elinde bulunduran şirket, rakipleri arasında yer alıyor. ClaudeGrok veya Gemini Ancak raporda, Claude'un büyük bir sıçrama yaparak dünya çapında ikinci sıraya yükselmesiyle birlikte hızlı bir büyüme ivmesi de kaydediliyor.
Küresel olarak önemli bir düşüş gösteren tek büyük kategori, flört ve flört uygulamaları oldu. Bu segment, özellikle ABD pazarındaki zayıf sonuçlar nedeniyle yüzde on bir oranında geriledi; ABD pazarı üçte birden fazla küçüldü. Öte yandan, Meksika, Brezilya ve Arjantin'in başını çektiği Latin Amerika pazarı, flört uygulamaları için güçlü bir büyüme potansiyeli sunuyor. Son olarak, raporda uygulama içi satın alımlardan elde edilen gelir artışında en büyük sıçramayı gösteren kategorinin yukarıda bahsedilen uygulama olduğu belirtiliyor. chatBot Claude'a göre, yeni indirme sayısındaki en büyük sürpriz ise PineDrama uygulamasının küresel sıralamada inanılmaz bir şekilde 237 basamak yükselmesi oldu.