ปี 1991 ชายหนุ่มสี่คนที่พลิกโฉมวงการเกมในช่วงหนึ่งปีครึ่งถัดมา กำลังนั่งทำงานง่ายๆ ชิ้นหนึ่งให้กับนิตยสารแผ่นดิสก์แบบสมัครสมาชิก ผลลัพธ์ที่ได้นั้นไม่มีใครรู้ในปัจจุบัน แต่เป็นหนึ่งในผลงานที่น่าสนใจที่สุดที่เชื่อมโยงระหว่างเกมแพลตฟอร์มคลาสสิกกับเกมสุดโหดที่กลุ่มนี้จะสร้างขึ้นในอีกสองปีต่อมา เกมนั้นมีชื่อว่า Dangerous Dave in the Haunted Mansion
เดฟสุดอันตรายในคฤหาสน์ผีสิง (1991) — เดฟถือปืนลูกซองอยู่ในคฤหาสน์ผีสิงที่เต็มไปด้วยซอมบี้และผี
บริษัทที่ยังไม่รู้ว่าตัวเองทำอะไรได้บ้าง
เมื่อภาพยนตร์เรื่อง Commander Keen ภาคแรกออกฉายในเดือนธันวาคม ปี 1990 ก็เป็นที่ชัดเจนว่ากลุ่มคนที่อยู่รอบตัวจอห์น โรเมโรและจอห์น Carแมวตัวนั้นดึงดูดความสนใจ บริษัท id Software ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1991 และหนึ่งในสิ่งแรกๆ ที่พวกเขาต้องจัดการคือข้อผูกพันตามสัญญา พวกเขาเซ็นสัญญากับ Softdisk เพื่อจัดหาเกมสำหรับบริการสมัครสมาชิก Gamer's Edgeดังนั้น ในขณะที่พวกเขากำลังสร้างอนาคตของแนวเพลงนี้ด้วยมือข้างหนึ่ง พวกเขาก็กำลังทำตามโควต้าด้วยมืออีกข้างหนึ่ง นั่นคือสิ่งที่ Dangerous Dave in the Haunted Mansion ควรอยู่ งานรายเดือนเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ใครโด่งดัง แต่พวกมันช่วยจ่ายค่าใช้จ่ายและให้พื้นที่แก่สตูดิโอที่เพิ่งก่อตั้งใหม่ในการฝึกฝนฝีมือ
โรเมโรชื่นชอบตัวละครเดฟมานานแล้ว เขาได้สร้างตัวละคร Dangerous Dave ขึ้นมาครั้งแรกในปี 1988 สำหรับนิตยสาร Disk-magazine และคุณสามารถจำเรื่องราวของเขาได้ที่ https://www.oldgame.cz/dangerous-daveตอนนี้เขากลับมาร่วมงานกับ id อีกครั้งพร้อมกับทีมผู้ก่อตั้งทั้งหมด ได้แก่ โปรแกรมเมอร์ Romero และ Carแม็ค, นักออกแบบทอม ฮอลล์ และศิลปินเอเดรียน Carทีมงานได้สร้างเกมทั้งหมด ทั้งกราฟิก แอนิเมชั่น และพฤติกรรมของศัตรู ในเวลาอันรวดเร็ว ซึ่งถือเป็นเรื่องมหัศจรรย์แม้ในมาตรฐานปัจจุบัน
Dangerous Dave ฉบับดั้งเดิมจากปี 1988 ซึ่งเป็นการเล่นคำเล็กๆ น้อยๆ สำหรับนิตยสารแผ่นดิสก์ที่เป็นจุดเริ่มต้นของทุกอย่างสำหรับจอห์น โรเมโร
ปืนลูกซอง เพชร และเดลเบิร์ต น้องชายที่หายสาบสูญ
เนื้อเรื่องเรียบง่ายเหมือนเกมแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ในยุคนั้น เดฟมีน้องชายชื่อเดลเบิร์ตที่หลงทางอยู่ในคฤหาสน์ผีสิงขนาดใหญ่ และผู้เล่นจะต้องช่วยเขาออกมาผ่านด่านทั้งแปดที่เต็มไปด้วยซอมบี้ ผี สไลม์ และแมงมุม แต่ละชั้นจะปิดลงเมื่อเดินผ่านประตู เก็บเพชรและสมบัติระหว่างทาง เปิดกล่องของรางวัล และค่อยๆ เรียนรู้ว่ากับดักซ่อนอยู่ที่ไหนและทางลัดซ่อนอยู่ที่ไหน การเก็บของมีค่าจะทำให้คุณได้รับคะแนน และหากโชคดีอาจได้รับชีวิตพิเศษ ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะสำรวจทุกซอกทุกมุม
นวัตกรรมหลักที่แตกต่างจากรุ่นแรกคือปืนลูกซอง เดฟมีอยู่แล้ว nestเขาไม่จำเป็นต้องวิ่งผ่านลานบ้านอีกต่อไป เขาสามารถป้องกันตัวเองได้เป็นครั้งแรก และเพราะทุกสิ่งย่อมมีราคา โรเมโรจึงคิดรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นขึ้นมา ปืนมีกระสุนเพียงไม่กี่นัดแล้วต้องบรรจุใหม่ มันบรรจุเองได้ แต่ใช้เวลานาน และในช่วงเวลานั้น เดฟยิงไม่ได้เลย ช่วงเวลาที่คุณยืนอยู่แทบจะไม่มีทางป้องกันตัวเองและภาวนาว่าอย่าให้ใครมาทำร้ายคุณนั่นแหละที่ทำให้เกมมีความดราม่ามากยิ่งขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น ความยากที่โหดร้ายยังทำให้เดฟตายได้ง่ายเพียงแค่โดนสัมผัส อะไรก็ตามที่เป็นศัตรูมาสัมผัสตัวเขาหมายความว่า...oneและอีกหนึ่งชีวิตที่เหลืออยู่ก็จากไปแล้ว
ในทางเทคนิคแล้วมันคือเกม nestเกมนี้ใช้ระบบการเลื่อนภาพที่ราบรื่นของ Commander Keen แต่ใช้ระบบที่เรียบง่ายกว่าของ Shadow Knights ซึ่งทีมงานได้เขียนโค้ดเพิ่มเติมเพื่อให้การเคลื่อนไหวของตัวละครราบรื่นยิ่งขึ้น ดังนั้นจึงเล่นในแต่ละหน้าจอโดยใช้ระบบนี้ flip-บนหน้าจอ ภายใต้ระบบปฏิบัติการ MS-DOS และกราฟิก EGA 16 สี นี่คือชิ้นส่วนประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของแพลตฟอร์มนี้ ซึ่งมีบทความแยกต่างหากในเว็บไซต์ oldgame.cz https://www.oldgame.cz/.
ความตายอันน่าสยดสยองกลางหน้าจอ
และนั่นก็พาเรามาถึงเหตุผลว่าทำไม Haunted Mansion ยังคงเป็นที่จดจำแม้กระทั่งคนที่ไม่เคยเล่นมาก่อน เมื่อเดฟตาย เกมจะไม่ปิดหน้าจอหรือแสดงข้อความ Game Over ที่ดูจริงจัง แต่จะมีหน้าต่างเล็กๆ เปิดขึ้นมาตรงกลางจอภาพและเล่นแอนิเมชั่นสั้นๆ แสดงให้เห็นว่าเดฟตายอย่างไร ถูกตัดแขนตัดขา ตัวเหนียวๆ ถูกทุบตี แต่ละครั้งแตกต่างกันไปและแต่ละครั้งก็แสดงรายละเอียดที่น่าสยดสยอง
ภาพนี้ค่อนข้างหยาบเมื่อเทียบกับมาตรฐานพิกเซลในปี 1991 และเดิมทีตั้งใจจะให้หยาบกว่านี้อีก กราฟิกทั้งหมดสร้างสรรค์โดยเอเดรียน Carฉากในเกมนั้นโหดร้ายและนองเลือดมากเสียจนต้องตัดฉากบางส่วนออกก่อนวางจำหน่าย สิ่งที่เหลืออยู่ในเกมจึงเป็นเวอร์ชันที่ลดความรุนแรงลง ถึงกระนั้น มันก็เป็นลางบอกเหตุแรกเริ่มของสไตล์ที่มืดมนและน่าสยดสยองที่เอเดรียนจะพัฒนาขึ้นในอีกไม่กี่ปีต่อมาในเกม DOOM และ Quake ดังนั้น ชิ้นส่วนของสไตล์ในอนาคตของ id Software จึงซ่อนอยู่ในเกมแพลตฟอร์มที่ไม่โดดเด่นสำหรับสมาชิกนิตยสารแผ่นดิสก์ จึงไม่น่าแปลกใจที่ฉากความตายเหล่านี้กลายเป็นสิ่งที่ทุกคนที่เคยเล่นเกมนี้จำได้จาก Haunted Mansion
ลายมือเปื้อนเลือดของเอเดรียน นักออกแบบกราฟิก Carแม็คเดินหน้าเต็มที่อีกครั้งในเกม DOOM ในอีกไม่กี่ปีต่อมา — ส่วนในเกม Haunted Mansion คุณทำได้เพียงคาดเดาถึงตัวตนของเขาจากฉากการตายสุดสยองเท่านั้น
บทบาทเล็กๆ แต่มีที่มาที่ยิ่งใหญ่
Dangerous Dave in the Haunted Mansion เป็นเกม Dave เกมสุดท้ายที่ id Software พัฒนา และมันก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีในประวัติศาสตร์ของบริษัท มันอยู่ระหว่างเกม Commander Keen ภาคแรกและ Wolfenstein 3D ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ id เพิ่งเริ่มสร้างชื่อเสียงในด้านความเร็วในการทำงานแบบโรงงาน ปืนลูกซองที่เปิดตัวในเกมนี้จะกลายเป็นหนึ่งในอาวุธที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม และแอนิเมชั่นที่โหดร้ายก็เป็นลางบอกเหตุถึงสไตล์ที่ id จะทำให้เกมยิงปืนทั้งเกมโด่งดังในเวลาต่อมา
เกมนี้ยังมีชีวิตอีกครั้ง ในปี 1993 สำนักพิมพ์ Froggman ที่มีอายุสั้นได้นำเกมนี้มาวางจำหน่ายใหม่ในชื่อ Rooms of Doom ในปี 2008 ได้มีการสร้างเวอร์ชัน Java สำหรับโทรศัพท์มือถือ และในปี 2026 เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิกก่อน Doom เกมนี้ในรูปแบบที่ทันสมัย มืดมน และนองเลือด ก็ได้ปรากฏขึ้นบน Steam ดังนั้นแบรนด์นี้จึงยังคงมีชีวิตอยู่
หากคุณสนใจที่จะดูว่าทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร คุณสามารถดูรายละเอียดเกมฉบับเต็มได้ที่https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansionมันเป็นเกมเล็กๆ ที่มีเรื่องราวมากมาย ทีมงานซึ่งยังคงทำงานตามคำสั่งซื้อของบริการสมัครสมาชิกอยู่นั้น สามารถสร้างบางสิ่งที่คุณยังคงจดจำได้แม้ผ่านไปหลายสิบปีแล้ว จากสี EGA เพียงไม่กี่สี
▶ หาได้จากที่ไหน
เดฟสุดอันตรายในคฤหาสน์ผีสิง→ https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion