ปิดโฆษณา

การเพิ่มการสนับสนุนสำหรับตัวควบคุมเกม Xbox One และ PlayStation 4 ถือเป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับแฟนๆ Apple หลายคน iOS 13, iPadOS 13, tvOS 13 และ macOS 10.15 และควรสังเกตว่าเราในสำนักงานบรรณาธิการก็ไม่ต่างกันในเรื่องนี้ miniอย่างน้อยก็ในกรณี iOS ตลอดหลายปีที่ผ่านมา มีเกมคุณภาพจำนวนค่อนข้างมากให้เลือกเล่น ซึ่งสามารถยกระดับการควบคุมผ่านเกมแพดให้แม่นยำยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม "ความเข้าใจอันชาญฉลาด" นี้กลับกลายเป็นปัญหาหลังจากการเปิดตัวเวอร์ชันใช้งานจริงของระบบทั้งหมด เนื่องจากเกมที่นักพัฒนาจะต้องอัปเดตเพื่อปรับให้เข้ากับวิธีการควบคุมใหม่นั้นมีให้เลือกมากมาย ถึงแม้ว่าพวกเขาจะมีเวลาเกือบ 25 ปีในการสร้างเกมใหม่ (ตั้งแต่เดือนมิถุนายน เมื่อ WWDC a Apple เปิดตัวเบต้านักพัฒนาชุดแรกจนถึงเดือนกันยายน) นับตั้งแต่มีการเปิดตัวเวอร์ชันแรกของระบบปฏิบัติการใหม่ Appอย่างไรก็ตาม เวลาได้ผ่านไปมากแล้ว ดังนั้น นักพัฒนาจึงสามารถใช้เวลามากมายในการปรับเปลี่ยนเกมของพวกเขาได้ แล้วตอนนี้การรองรับ gamepad เป็นอย่างไรบ้าง?

ฉันยอมรับว่าการรองรับ หรืออาจจะพูดได้ว่าการขาดการสนับสนุนของจอยแพดในเกมชั้นนำหลายๆ เกมทำให้ฉันสับสนตั้งแต่เกมเหล่านั้นเปิดตัว iOS 13กันยายนนี้ผิดหวังมากครับ. ท้ายที่สุดแล้ว เกมคือหมวดหมู่ที่ทำกำไรได้มากที่สุด App ฉันบอกกับตัวเองในเวลานั้นด้วยความศรัทธาต่อวันพรุ่งนี้ที่ดีกว่าว่าร้านค้าและองค์ประกอบนี้อาจช่วยเพิ่มยอดขายได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม หากพิจารณาการรองรับจอยแพดในเกมปัจจุบัน น่าเสียดายที่การรองรับดังกล่าวยังไม่สมบูรณ์ จำนวนชื่อเรื่องที่ให้การสนับสนุนเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้การซื้อเกมแพดตอนนี้มีความสมเหตุสมผลมากกว่าเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว แต่ก็ไม่ใช่เรื่องแย่ในแง่ของฟังก์ชันการใช้งาน 

ในฐานะผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมคอนโซล (โดยเฉพาะบน Xbox One) ฉันคุ้นเคยกับการควบคุมแบบสัญชาตญาณบางอย่างในเกม อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้ว iOS/iPadOS/tvOS และชื่อเรื่อง macOS (พร้อมใช้งานบน Arcade) ในความคิดของฉันมันหายไปเฉยๆ โปรดอย่าตีความประโยคก่อนหน้านี้ว่าระบบควบคุมเกมนั้นมีให้ใช้ในระบบดังกล่าวข้างต้น Appฉันก็จะใจร้อนเกินไป เพราะมันไม่ใช่แบบนั้นเลย อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่พบกับประสบการณ์การใช้งานแบบคอนโซลอย่างแน่นอน และควรทราบว่าคุณอาจประสบปัญหาในการเล่นเกมเป็นบางครั้งเนื่องมาจากสาเหตุนี้ ตัวอย่างที่ดีคือเกม GTA: San Andreas ที่ฉันพบว่าการเล็งโดยใช้ปุ่มควบคุมด้านหลังและการยิงโดยใช้ปุ่ม "ตัวอักษร" แบบคลาสสิกเป็นสิ่งที่เข้าใจได้ยาก ในขณะเดียวกัน มันก็เพียงพอที่จะทำอะไรเพียงเล็กน้อย เช่น แก้ปัญหาการยิงเหมือนใน GTA 5 บนคอนโซล และเราสามารถครางด้วยความยินดีกับการควบคุมที่ยอดเยี่ยม หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้กับ Assassin's Creed: Identity Ubisoft สามารถปรับสิ่งนี้ให้เข้ากับเกมแพดได้ดีมาก (ท้ายที่สุดแล้ว ทำไมจะไม่ทำล่ะ ในเมื่อบริษัทมีประสบการณ์มากมายกับเกมบนคอนโซล) แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังมีองค์ประกอบที่น่ารำคาญอยู่บ้าง ทำให้ความลื่นไหลของการเล่นเกมต้องลดลงเพราะองค์ประกอบเหล่านี้ 

Xbox One คอนโทรลเลอร์ 10

ตรรกะ? ไม่ดีกว่า

สิ่งที่ฉันพบว่าแปลกจริงๆ คือการเพิกเฉยต่อปุ่มกด RT และ LT ในเกมแข่งรถส่วนใหญ่ที่มีความสามารถในการเพิ่มคันเร่งและเบรก ซึ่งทำให้เกมนี้เป็นเกมที่พิเศษจริงๆ การควบคุมแก๊สหรือเบรกแทบจะไม่มีเลย เนื่องจากคุณสามารถขับรถไปที่จุดจอดเท่านั้น หรือในทางกลับกัน เบรกเพื่อหยุดรถ ขัดแย้งกันที่ GTA: San Andreas ดังกล่าวจัดการเรื่องนี้ได้ค่อนข้างดี เกมแข่งรถที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่มีการรองรับเกมแพด สำหรับฉันดูเหมือนว่า Real Racing 3 ซึ่งเล่นได้ดีมาก แม้ว่า RT และ LT จะไม่มีอิทธิพลมากนักเช่นกัน ในเมนู คุณจะเลื่อนผ่านไม้กางเขนแบบคลาสสิกและไม่ใช่ด้วยจอยสติ๊ก ซึ่งดูค่อนข้างแปลกสำหรับฉัน อย่างไรก็ตาม ใช่ ไม่ว่าคุณจะชอบเกมแพดเลยก็ตาม 

สิ่งที่น่าผิดหวังเล็กน้อยสำหรับฉันคือ LIMBO ซึ่งรองรับเกมแพด แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันยังเล่นได้ไม่ดีนัก ตัวอย่างเช่น ฉันมักจะดึงลังต่างๆ หรือสิ่งที่คล้ายกันหลายครั้ง เนื่องจากฉันไม่สามารถจับวัตถุที่ให้ไว้บนเกมแพดได้ ในเวลาเดียวกันด้วยการควบคุมบนหน้าจอ ฉันสามารถลากวัตถุ "ตั้งแต่แรกเห็น" ฉันรู้สึกรำคาญกับเกม Hitman: Sniper, Monument Valley 1 และ 2 หรือ Modern Combat 5 มากขึ้นซึ่งคุณเพียงแค่มี โชคไม่ดีกับ gamepad แม้ว่าการสนับสนุนของพวกเขาจะดีมากก็ตาม 

Apple Arcade ไม่มีอื่นใด

จนถึงตอนนี้ฉันพูดถึงแต่เกมเยือนเท่านั้น Apple Arcade- น่าเสียดายที่ความจริงคือบรรทัดก่อนหน้านี้บรรยายบริการนี้ค่อนข้างแม่นยำ เกมต่างๆ ในนั้นไม่ได้ดีขึ้นมากนักในแง่ของการรองรับ - ไม่ต้องพูดถึงความใช้งานง่ายเลย นี่อาจเป็นสิ่งที่บ้าที่สุดสำหรับฉัน เพราะฉันคาดหวังว่า Apple กำหนดกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนสำหรับการรองรับ gamepad ซึ่งจะถูกบังคับใช้อย่างเคร่งครัดในบริการที่ดำเนินการเพื่อให้เป็นไปได้ดีที่สุด แต่จากมุมมองของฉันอย่างน้อย nestสวัสดี เนื่องจากการควบคุมผ่านเกมแพดมีปัญหา อย่างไรก็ตามโชคดีที่ยังมีข้อยกเว้น ฉันต้องรวมเกมอย่าง Hot Lava หรือ Oceanhorn 2 ซึ่งเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมาก ทั้งในด้านกราฟิกและรูปแบบการเล่น รวมถึงการควบคุมอีกด้วย เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ยังมีชื่อเรื่องคุณภาพสูงเช่นนี้อยู่ Apple Arcade เหมือนหญ้าฝรั่น ตัวอย่างเช่น เกมกีฬาที่เพิ่มเข้ามาล่าสุดอย่าง Ultimate Rivals ซึ่ง Apple สำเร็จการศึกษาแม้จะมีการแถลงข่าวในห้องข่าวบนเว็บของเขาทั่วโลกว่าเป็นขยะและฉันก็แปลกใจจริงๆ Apple เขาสามารถให้ความสนใจได้มาก 

ไม่ใช่แค่การจัดการเท่านั้น

แต่การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการจัดการก็เพียงพอแล้ว เนื่องจากเรายังต้องคุ้นเคยกับมันก่อน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คุณจะต้องใช้เวลาค่อนข้างนานในการทำความคุ้นเคยเมื่อเปลี่ยนจากคอนโซลคือการไม่มีการตอบสนองของตัวควบคุม ซึ่งบนคอนโซลจะทำให้คุณดึงดูดเข้าสู่เกมได้อย่างแท้จริง ไม่ว่าเราจะพูดถึงการสั่นสะเทือนระหว่างการเร่งความเร็วกะทันหันของรถ การยิงที่เสาในเกม FIFA การระเบิดของระเบิดในเกม Call of Duty หรือสิ่งที่คล้ายกันซึ่งมักจะทำให้เกิดการสั่นสะเทือนระหว่างการเล่นเกมคอนโซล เมื่อเล่นบน iOSไม่ว่าจะใช้ iPadOS, tvOS หรือ macOS ก็ลองดู ไม่ว่าคุณจะทำอะไร ตัวควบคุมก็จะไม่ทำให้คุณพอใจด้วยการสั่นสะเทือน ในเวลาเดียวกัน มันจะยอดเยี่ยมมาก และจะเพิ่มมิติใหม่ให้กับการเล่นเกม ซึ่งอุปกรณ์แทบจะไม่ต้องเสียพลังงานเลย เนื่องจากการสั่นสะเทือนนั้นมาจากตัวควบคุมโดยตรงผ่านตัวสะสมหรือแบตเตอรี่ 

Xbox magic mouse

ยังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง

หากฉันต้องประเมินการรองรับคอนโทรลเลอร์เกม Xbox และ PlayStation มากกว่าครึ่งปีหลังจากเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่นี้ ฉันจะให้คะแนน 2-3 คะแนน ยังมีช่องว่างให้ปรับปรุงอีกมาก ซึ่งในความคิดของฉันสามารถทำให้เกมยอดเยี่ยมได้อย่างแท้จริง น่าเสียดายที่ตอนนี้ยังไม่แน่ชัดว่านักพัฒนาเกมจะตัดสินใจปรับปรุงฟีเจอร์นี้หรือไม่ ซึ่งทำให้คุณสมบัติทั้งหมดดูไม่น่าดึงดูดใจ แต่ใครจะรู้ บางทีนักพัฒนาเองอาจหมดความอดทนกับสถานการณ์ทั้งหมดนี้ก็ได้ Appไม่ช้าก็เร็ว เราจะได้เห็นการนำกฎการรองรับมาใช้ซึ่งจะทำให้แน่ใจถึงคุณภาพของการรองรับจอยเกมสำหรับทุกเกม ส่วนตัวผมเองก็อยากได้แบบนั้นจริงๆ 

วันนี้มีคนอ่านมากที่สุด

.