การเพิ่มการสนับสนุนสำหรับตัวควบคุมเกม Xbox One และ PlayStation 4 ถือเป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับแฟนๆ Apple หลายคน iOS 13, iPadOS 13, tvOS 13 และ macOS 10.15 และควรสังเกตว่าเราในสำนักงานบรรณาธิการก็ไม่ต่างกันในเรื่องนี้ miniอย่างน้อยก็ในกรณี iOS ตลอดหลายปีที่ผ่านมา มีเกมคุณภาพจำนวนค่อนข้างมากให้เลือกเล่น ซึ่งสามารถยกระดับการควบคุมผ่านเกมแพดให้แม่นยำยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม "ความเข้าใจอันชาญฉลาด" นี้กลับกลายเป็นปัญหาหลังจากการเปิดตัวเวอร์ชันใช้งานจริงของระบบทั้งหมด เนื่องจากเกมที่นักพัฒนาจะต้องอัปเดตเพื่อปรับให้เข้ากับวิธีการควบคุมใหม่นั้นมีให้เลือกมากมาย ถึงแม้ว่าพวกเขาจะมีเวลาเกือบ 25 ปีในการสร้างเกมใหม่ (ตั้งแต่เดือนมิถุนายน เมื่อ WWDC a Apple เปิดตัวเบต้านักพัฒนาชุดแรกจนถึงเดือนกันยายน) นับตั้งแต่มีการเปิดตัวเวอร์ชันแรกของระบบปฏิบัติการใหม่ Appอย่างไรก็ตาม เวลาได้ผ่านไปมากแล้ว ดังนั้น นักพัฒนาจึงสามารถใช้เวลามากมายในการปรับเปลี่ยนเกมของพวกเขาได้ แล้วตอนนี้การรองรับ gamepad เป็นอย่างไรบ้าง?
คุณอาจจะสนใจ
ฉันยอมรับว่าการรองรับ หรืออาจจะพูดได้ว่าการขาดการสนับสนุนของจอยแพดในเกมชั้นนำหลายๆ เกมทำให้ฉันสับสนตั้งแต่เกมเหล่านั้นเปิดตัว iOS 13กันยายนนี้ผิดหวังมากครับ. ท้ายที่สุดแล้ว เกมคือหมวดหมู่ที่ทำกำไรได้มากที่สุด App ฉันบอกกับตัวเองในเวลานั้นด้วยความศรัทธาต่อวันพรุ่งนี้ที่ดีกว่าว่าร้านค้าและองค์ประกอบนี้อาจช่วยเพิ่มยอดขายได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม หากพิจารณาการรองรับจอยแพดในเกมปัจจุบัน น่าเสียดายที่การรองรับดังกล่าวยังไม่สมบูรณ์ จำนวนชื่อเรื่องที่ให้การสนับสนุนเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้การซื้อเกมแพดตอนนี้มีความสมเหตุสมผลมากกว่าเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว แต่ก็ไม่ใช่เรื่องแย่ในแง่ของฟังก์ชันการใช้งาน
ในฐานะผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมคอนโซล (โดยเฉพาะบน Xbox One) ฉันคุ้นเคยกับการควบคุมแบบสัญชาตญาณบางอย่างในเกม อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้ว iOS/iPadOS/tvOS และชื่อเรื่อง macOS (พร้อมใช้งานบน Arcade) ในความคิดของฉันมันหายไปเฉยๆ โปรดอย่าตีความประโยคก่อนหน้านี้ว่าระบบควบคุมเกมนั้นมีให้ใช้ในระบบดังกล่าวข้างต้น Appฉันก็จะใจร้อนเกินไป เพราะมันไม่ใช่แบบนั้นเลย อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่พบกับประสบการณ์การใช้งานแบบคอนโซลอย่างแน่นอน และควรทราบว่าคุณอาจประสบปัญหาในการเล่นเกมเป็นบางครั้งเนื่องมาจากสาเหตุนี้ ตัวอย่างที่ดีคือเกม GTA: San Andreas ที่ฉันพบว่าการเล็งโดยใช้ปุ่มควบคุมด้านหลังและการยิงโดยใช้ปุ่ม "ตัวอักษร" แบบคลาสสิกเป็นสิ่งที่เข้าใจได้ยาก ในขณะเดียวกัน มันก็เพียงพอที่จะทำอะไรเพียงเล็กน้อย เช่น แก้ปัญหาการยิงเหมือนใน GTA 5 บนคอนโซล และเราสามารถครางด้วยความยินดีกับการควบคุมที่ยอดเยี่ยม หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้กับ Assassin's Creed: Identity Ubisoft สามารถปรับสิ่งนี้ให้เข้ากับเกมแพดได้ดีมาก (ท้ายที่สุดแล้ว ทำไมจะไม่ทำล่ะ ในเมื่อบริษัทมีประสบการณ์มากมายกับเกมบนคอนโซล) แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังมีองค์ประกอบที่น่ารำคาญอยู่บ้าง ทำให้ความลื่นไหลของการเล่นเกมต้องลดลงเพราะองค์ประกอบเหล่านี้
ตรรกะ? ไม่ดีกว่า
สิ่งที่ฉันพบว่าแปลกจริงๆ คือการเพิกเฉยต่อปุ่มกด RT และ LT ในเกมแข่งรถส่วนใหญ่ที่มีความสามารถในการเพิ่มคันเร่งและเบรก ซึ่งทำให้เกมนี้เป็นเกมที่พิเศษจริงๆ การควบคุมแก๊สหรือเบรกแทบจะไม่มีเลย เนื่องจากคุณสามารถขับรถไปที่จุดจอดเท่านั้น หรือในทางกลับกัน เบรกเพื่อหยุดรถ ขัดแย้งกันที่ GTA: San Andreas ดังกล่าวจัดการเรื่องนี้ได้ค่อนข้างดี เกมแข่งรถที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่มีการรองรับเกมแพด สำหรับฉันดูเหมือนว่า Real Racing 3 ซึ่งเล่นได้ดีมาก แม้ว่า RT และ LT จะไม่มีอิทธิพลมากนักเช่นกัน ในเมนู คุณจะเลื่อนผ่านไม้กางเขนแบบคลาสสิกและไม่ใช่ด้วยจอยสติ๊ก ซึ่งดูค่อนข้างแปลกสำหรับฉัน อย่างไรก็ตาม ใช่ ไม่ว่าคุณจะชอบเกมแพดเลยก็ตาม
สิ่งที่น่าผิดหวังเล็กน้อยสำหรับฉันคือ LIMBO ซึ่งรองรับเกมแพด แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันยังเล่นได้ไม่ดีนัก ตัวอย่างเช่น ฉันมักจะดึงลังต่างๆ หรือสิ่งที่คล้ายกันหลายครั้ง เนื่องจากฉันไม่สามารถจับวัตถุที่ให้ไว้บนเกมแพดได้ ในเวลาเดียวกันด้วยการควบคุมบนหน้าจอ ฉันสามารถลากวัตถุ "ตั้งแต่แรกเห็น" ฉันรู้สึกรำคาญกับเกม Hitman: Sniper, Monument Valley 1 และ 2 หรือ Modern Combat 5 มากขึ้นซึ่งคุณเพียงแค่มี โชคไม่ดีกับ gamepad แม้ว่าการสนับสนุนของพวกเขาจะดีมากก็ตาม
Apple Arcade ไม่มีอื่นใด
จนถึงตอนนี้ฉันพูดถึงแต่เกมเยือนเท่านั้น Apple Arcade- น่าเสียดายที่ความจริงคือบรรทัดก่อนหน้านี้บรรยายบริการนี้ค่อนข้างแม่นยำ เกมต่างๆ ในนั้นไม่ได้ดีขึ้นมากนักในแง่ของการรองรับ - ไม่ต้องพูดถึงความใช้งานง่ายเลย นี่อาจเป็นสิ่งที่บ้าที่สุดสำหรับฉัน เพราะฉันคาดหวังว่า Apple กำหนดกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนสำหรับการรองรับ gamepad ซึ่งจะถูกบังคับใช้อย่างเคร่งครัดในบริการที่ดำเนินการเพื่อให้เป็นไปได้ดีที่สุด แต่จากมุมมองของฉันอย่างน้อย nestสวัสดี เนื่องจากการควบคุมผ่านเกมแพดมีปัญหา อย่างไรก็ตามโชคดีที่ยังมีข้อยกเว้น ฉันต้องรวมเกมอย่าง Hot Lava หรือ Oceanhorn 2 ซึ่งเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมาก ทั้งในด้านกราฟิกและรูปแบบการเล่น รวมถึงการควบคุมอีกด้วย เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ยังมีชื่อเรื่องคุณภาพสูงเช่นนี้อยู่ Apple Arcade เหมือนหญ้าฝรั่น ตัวอย่างเช่น เกมกีฬาที่เพิ่มเข้ามาล่าสุดอย่าง Ultimate Rivals ซึ่ง Apple สำเร็จการศึกษาแม้จะมีการแถลงข่าวในห้องข่าวบนเว็บของเขาทั่วโลกว่าเป็นขยะและฉันก็แปลกใจจริงๆ Apple เขาสามารถให้ความสนใจได้มาก
ไม่ใช่แค่การจัดการเท่านั้น
แต่การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการจัดการก็เพียงพอแล้ว เนื่องจากเรายังต้องคุ้นเคยกับมันก่อน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คุณจะต้องใช้เวลาค่อนข้างนานในการทำความคุ้นเคยเมื่อเปลี่ยนจากคอนโซลคือการไม่มีการตอบสนองของตัวควบคุม ซึ่งบนคอนโซลจะทำให้คุณดึงดูดเข้าสู่เกมได้อย่างแท้จริง ไม่ว่าเราจะพูดถึงการสั่นสะเทือนระหว่างการเร่งความเร็วกะทันหันของรถ การยิงที่เสาในเกม FIFA การระเบิดของระเบิดในเกม Call of Duty หรือสิ่งที่คล้ายกันซึ่งมักจะทำให้เกิดการสั่นสะเทือนระหว่างการเล่นเกมคอนโซล เมื่อเล่นบน iOSไม่ว่าจะใช้ iPadOS, tvOS หรือ macOS ก็ลองดู ไม่ว่าคุณจะทำอะไร ตัวควบคุมก็จะไม่ทำให้คุณพอใจด้วยการสั่นสะเทือน ในเวลาเดียวกัน มันจะยอดเยี่ยมมาก และจะเพิ่มมิติใหม่ให้กับการเล่นเกม ซึ่งอุปกรณ์แทบจะไม่ต้องเสียพลังงานเลย เนื่องจากการสั่นสะเทือนนั้นมาจากตัวควบคุมโดยตรงผ่านตัวสะสมหรือแบตเตอรี่
ยังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง
หากฉันต้องประเมินการรองรับคอนโทรลเลอร์เกม Xbox และ PlayStation มากกว่าครึ่งปีหลังจากเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่นี้ ฉันจะให้คะแนน 2-3 คะแนน ยังมีช่องว่างให้ปรับปรุงอีกมาก ซึ่งในความคิดของฉันสามารถทำให้เกมยอดเยี่ยมได้อย่างแท้จริง น่าเสียดายที่ตอนนี้ยังไม่แน่ชัดว่านักพัฒนาเกมจะตัดสินใจปรับปรุงฟีเจอร์นี้หรือไม่ ซึ่งทำให้คุณสมบัติทั้งหมดดูไม่น่าดึงดูดใจ แต่ใครจะรู้ บางทีนักพัฒนาเองอาจหมดความอดทนกับสถานการณ์ทั้งหมดนี้ก็ได้ Appไม่ช้าก็เร็ว เราจะได้เห็นการนำกฎการรองรับมาใช้ซึ่งจะทำให้แน่ใจถึงคุณภาพของการรองรับจอยเกมสำหรับทุกเกม ส่วนตัวผมเองก็อยากได้แบบนั้นจริงๆ
ฉันกำลังปรับแต่งเกมที่ได้รับการออกแบบมาให้ใช้หน้าจอสัมผัสเพื่อทำงานร่วมกับเกมแพด และฉันต้องบอกว่ามันไม่สนุกเลย มีหลายอย่างเช่นลำดับของการควบคุม แม้แต่การกดปุ่ม A, B, X, Y โง่ๆ ก็ไม่ใช่ "ไบนารี" (กดแล้วไม่กด) แต่เมื่อปุ่มลดลง ค่าจะเพิ่มขึ้น จากนั้นคุณก็กดค้างไว้สักเสี้ยววินาทีแล้วปล่อย... ดังนั้นแม้แต่เรื่องเล็กๆ น้อยๆ เช่น การถ่ายหรือหยุดชั่วคราวด้วยการกดปุ่ม ก็หมายถึงต้องดูแลเรื่องนี้ เพราะสิ่งที่คุณรับรู้ว่าเป็นการกดหนึ่งครั้ง จริงๆ แล้วคือการกดหลายครั้งoneมากขึ้นอยู่กับความเร็วของคุณ
เพื่อสิ่งนั้น Apple ลงทะเบียน "gamepad", "mini “gamepad” และ “gamepad ขยาย” แต่ละอย่างมีการควบคุมที่แตกต่างกัน
คุณต้องแก้ปัญหาเพื่อไม่ให้ใคร "โกง" โดยใช้หน้าจอสัมผัสและคอนโทรลเลอร์พร้อมกัน หรือใช้คอนโทรลเลอร์สองตัวที่แขวนอยู่บนผู้เล่นคนเดียวกัน และหากพวกเขาทำผิดพลาดอย่างเหมาะสม พวกเขาสามารถยิงสองครั้งได้อย่างรวดเร็ว จะเป็นอย่างไรถ้าคุณกด d-pad ทางซ้ายและจอยสติ๊กทางซ้ายไปทางขวา จะเกิดอะไรขึ้น... บนหน้าจอสัมผัส แน่นอนว่าการสัมผัสครั้งแรกนั้นถูกต้อง แต่คุณกดค้างไว้ที่นี่แล้วอะไรล่ะ?
และมีสิ่งต่างๆ มากมายเช่นนั้น - ทั้งด้านการใช้งานและตรรกะ และคุณต้องเป็นคนที่กระตือรือร้นและ/หรือมองเห็นศักยภาพทางการเงินในนั้น ไม่เช่นนั้นเกมจะต้องมีไว้สำหรับผู้ควบคุมตั้งแต่เริ่มต้น มิฉะนั้น คุณจะโดนหลอก ผ่านพอร์ตหน้าจอสัมผัส ฉันคิดว่ามันจะดีกว่าสำหรับเกมใหม่ แต่เกมที่มีอยู่แล้วจะถูกย้ายออกเมื่อไม่ต้องการเท่านั้น
ฉันกล้าไม่เห็นด้วยกับผู้เขียนบทความ พวกเขาเล่น Real Racing 3 บนเกมแพด และคุณสามารถตั้งค่าให้แก๊สและเบรกอยู่ใน Pac ach ได้และสะดวกมาก ข้อเสียอย่างเดียวคือการนำทางเมนู Shadow Un เล่นได้ค่อนข้างดีเช่นกัน แต่ฉันพลาดตัวเลือกการถ่ายภาพแบบแมนนวลที่นั่น
ฉันไม่ได้เล่น Real Racing มานานแล้ว แต่ก็ไม่ชัดเจนสำหรับฉันว่าทำไมไม่ยกตัวอย่าง GRID Autosport ในที่นี้ ในเมื่อตัวควบคุมทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ คุณเคลื่อนที่ผ่านเมนูเกมโดยใช้กากบาทหรือแอนะล็อก การเร่งความเร็วและการเบรกอยู่ที่ R2 และ L2 และสามารถควบคุมได้อย่างดีทั้งบนคอนโทรลเลอร์ PS4 และบน Nimbus
เท่าที่ฉันเข้าใจ นี่คือแท็บลอยด์เกี่ยวกับ Appฉันและลูก็อ่านและสมัครรับนิตยสารอีกฉบับเพื่อรับข้อมูลและบทความที่จริงจัง แต่ฉันยังคงคาดหวังอย่างน้อยข้อมูลพื้นฐานที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว
ข้อมูลได้รับการตรวจสอบแล้ว ฉันทดสอบเกมมากมายสำหรับบทความนี้ ความจริงที่ว่าคอนโทรลเลอร์ทำงานได้ดีสำหรับเกมหนึ่งไม่ได้หมายความว่ามันจะทำงานได้ดีกับทุกสิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพูดถึง GRID ที่มีราคาค่อนข้างแพง (ซึ่งฉันยังไม่ได้ทดสอบ ฉันยอมรับ) อย่าลืมลองเล่นเกมเพิ่มเติมและดูว่าพวกเขาทำงานอย่างไรด้วยการสนับสนุน
ฉันคิดว่าผู้เขียนบทความไม่เข้าใจสิ่งพื้นฐานที่สุด นั่นคือการสนับสนุนที่เพิ่มเข้ามาเป็นหลักเนื่องจากแพลตฟอร์มสตรีมเกม เช่น Steamlink, Stádia และอื่นๆ