ในสาธารณรัฐเช็ก ปัจจุบันมีอยู่ iPhone ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เห็นนักพัฒนาจำนวนมากที่แม้จะผ่านไปครึ่งปีแล้วนับตั้งแต่เปิดตัวแอปพลิเคชันนี้ แต่ก็ยังคงพัฒนาแอปพลิเคชันคุณภาพสูงของพวกเขาต่อไป ผมจึงรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้นำบทสัมภาษณ์ของ Lukáš Petr เพื่อนของผม ผู้อยู่เบื้องหลังแอปพลิเคชันนี้มาให้คุณได้อ่าน ปริญญาโทกำลังสอง!
สวัสดี Lukáš ลองแนะนำตัวกับผู้อ่านของเราหน่อยสิ แล้วก็บอกเล่าเกี่ยวกับตัวคุณสักสองสามคำสิ ว่าแต่ ชื่อสุนัขของคุณนี่ไม่ใช่แค่คำไม่กี่คำเลยนะ
อาโฮจ Romanสวัสดีครับ ผมชื่อ ลูคัส เปตร ผมเป็นนักศึกษาและทำงานเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันครับ iPhone.
Xcodes เป็นสิ่งใหม่ App Store เพิ่งฉลองครบรอบ 2 ปีนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง คุณเคยเขียนโปรแกรมอะไรมาก่อนหรือไม่ หรือคุณเพิ่งจะหลงใหลในแพลตฟอร์มนี้ iOS ?
Xcode มีมาตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2003 ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องใหม่ ผมเริ่มเขียนโปรแกรมมาหนึ่งปีครึ่งแล้ว ผมหลงใหลในโปรแกรมต่างๆ เสมอ และอยากรู้ว่ามันทำงานอย่างไร ผมจึงตัดสินใจลองดู ผมเริ่มต้นด้วยภาษา C ตอนแรกมันค่อนข้างท้าทาย ผมต้องเรียนรู้หลายเดือนก่อนที่จะสามารถสร้างโปรแกรมที่มีประโยชน์ได้บ้าง ทันทีที่ผมเรียนรู้ภาษา C อย่างน้อยในระดับพื้นฐาน ผมก็เริ่มใช้ Objective-C ทันที iPhone แอพนี้เป็นความฝันของฉันมาตั้งแต่แรกเริ่ม App Store .
แอปพลิเคชันเชิงพาณิชย์ตัวแรกของคุณคือ Quadratic Master คุณช่วยแนะนำมันสักนิดได้ไหม?
Quadratic Masterเป็นแอปพลิเคชันสำหรับแก้และทำความเข้าใจสมการ อสมการ และฟังก์ชันกำลังสอง เนื่องจากผมชื่นชอบคณิตศาสตร์ ผมจึงได้เพิ่มสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวกับคณิตศาสตร์ลงไปในแอปพลิเคชันด้วย เช่น Graph Mixer ซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับเล่นกับกราฟของฟังก์ชันกำลังสอง หรือแอนิเมชั่น 3 มิติแบบโต้ตอบของพาราโบลาซึ่งเป็นจุดตัดระหว่างระนาบและกรวย นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันต่างๆ เช่น ขั้นตอนการแก้ปัญหาโดยละเอียดและการแยกส่วนของสมการกำลังสอง ความสามารถในการแก้ฟังก์ชันกำลังสองในทั้งสามรูปแบบ และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด คือความสามารถในการส่งคำตอบทางอีเมล
ในฐานะมือใหม่หัดเขียนโปรแกรม แอปพลิเคชันแบบนี้ดูเหมือนจะเขียนโปรแกรมยากมาก การพัฒนาเวอร์ชันแรกใช้เวลานานเท่าไหร่?
ยากที่จะบอกว่าใช้เวลานานแค่ไหนในการพัฒนาแอปพลิเคชันนั้นเอง เพราะฉันกำลังเรียนรู้ Objective-C, API แต่ละตัว และทุกสิ่งทุกอย่างที่จำเป็น iPhone การพัฒนา แต่ถ้าหากรวมเวลานี้ด้วย การพัฒนาเวอร์ชัน 1.0 ใช้เวลาประมาณ 2 เดือน (นับจาก) Proตั้งแต่ปี 2009 ถึงมกราคม 2010 และผมยังคงพัฒนาเวอร์ชันอื่นๆ อย่างต่อเนื่องจนถึงปัจจุบัน (เวอร์ชัน 2.0 เพิ่งเปิดตัวเมื่อวานนี้)
คุณเป็นหนึ่งในนักพัฒนาจากสาธารณรัฐเช็กไม่กี่คน หรืออาจจะแค่คนเดียว ที่ยังคงพัฒนาแอปของตัวเองอยู่ แอปบางแอปก็ถูกพูดถึงอย่างมาก แต่สุดท้ายก็จบลงแค่นั้น เพราะคุณทุ่มเทเวลาให้กับมันมาก ถึงแม้ว่าตอนนี้แอปจะฟรี แต่ตอนจ่ายเงินมันทำเงินได้ไหม? ฉันไม่ต้องการตัวเลข แต่ฉันต้องการความซื่อสัตย์ มันจะสนับสนุนคุณไหม?
จริงเหรอ? รายได้น้อยมาก นั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ตอนนี้มันฟรี โชคดีที่ตอนนี้ผมอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ต้องเลี้ยงดูครอบครัวหรืออะไรทำนองนั้น ผมเลยพอมีเงินจ่ายได้ จริงอยู่ที่นักพัฒนาชาวเช็กส่วนใหญ่มักจะสร้างแอปขึ้นมาเพื่อมีแอปในมืออยู่แล้ว แต่ไม่ได้พัฒนาต่อยอด การสร้างแอปธุรกิจแบบกำหนดเองง่ายกว่ามาก สร้างรายได้จากแอปได้ดีกว่าและเร็วกว่ามาก ผมพยายามสร้างสรรค์แอปของตัวเอง และทำเพราะชอบมันเป็นหลัก มันดีที่ได้เห็นผู้ใช้พึงพอใจ และสำหรับผม มันไม่ใช่แค่การหาเงินแล้วทำงานให้คนอื่นในตอนนี้ แต่ผมไม่อยากปิดบังความจริงที่ว่าผมจะไม่ทำอะไรแบบกำหนดเอง ซึ่งบางครั้งมันก็ไม่ได้แย่เลย ดังนั้น หากคุณผู้อ่านท่านใด LsAคุณต้องการบางอย่าง iPhone หากต้องการสมัครกรุณาติดต่อกลับค่ะ.
เงินสำคัญที่สุดเสมอ อันนี้เป็นแค่เรื่องตลกนะ LsA เป็นโครงการงานอดิเรกเช่นกัน แต่มีบางสิ่งอยู่เบื้องหลังที่อยู่เบื้องหลังคุณ พูดให้เจาะจงมากขึ้น เป้าหมายของคุณคือการทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จักด้วยแอปพลิเคชันนี้ เพื่อที่คุณจะได้เริ่มต้นบริษัทพัฒนาของคุณเอง studio และทำการพัฒนาแบบกำหนดเองหรือในทางกลับกัน โทรศัพท์ของคุณจะดังและเขาจะอยู่ที่นั่น managerเช่น Gameloft ต้องการคุณอยู่ในทีมใช่ไหม?
ฉันไม่อยากจบลงเป็นโปรแกรมเมอร์ธรรมดาที่ไหนสักแห่งแน่นอนanclu ซึ่งทำเฉพาะสิ่งที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น ในอนาคต ผมอยากทำงานให้คล้ายกับ Tapbots ซึ่งเป็นทีมที่มีสมาชิกสองคน นักออกแบบกราฟิกและโปรแกรมเมอร์ ที่สร้างแอปพลิเคชันของตนเอง iPhone แอปพลิเคชันที่ดีคือแม้แต่คนเดียวก็สามารถทำได้ ซึ่งสามารถรับประกันได้ maxคุณภาพระดับอิมเมจและความประณีตในทุกรายละเอียด การทำงานเป็นทีมหมายถึงประสิทธิภาพการทำงานที่สูงขึ้น แต่ก็มาพร้อมกับความกังวลมากมายเกี่ยวกับการคัดเลือกบุคลากรที่เหมาะสม เพราะไม่ว่าบริษัทจะมีเงินมากแค่ไหน คุณภาพของผลิตภัณฑ์ก็จะถูกกำหนดโดยพนักงานแต่ละคนเสมอancในทางกลับกัน หากใครต้องการทำธุรกิจที่ใหญ่ขึ้น เขาก็ไม่มีทางเลือกอื่น ในการสัมภาษณ์สตีฟ จ็อบส์ เขาถูกถามว่าเขาคิดว่าอะไรคือสูตรแห่งความสำเร็จ เขาบอกว่าคุณต้องมีไอเดียดีๆ สามารถอธิบายไอเดียเหล่านั้นให้คนอื่นฟังได้ และมีทีมงานที่ยอดเยี่ยมอยู่รอบตัวคุณที่จะพัฒนาและนำไอเดียเหล่านั้นไปปฏิบัติ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ผมจะทำโปรเจกต์ของตัวเอง (ด้วยตัวเอง) และพยายามฝ่าฟันอุปสรรคให้ได้ หลังเลิกเรียนผมจะรอดูว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป
โอเค ฉันจะลองออกนอกเรื่องสักหน่อย คุณคิดว่าโมเดลปัจจุบัน App Store มันยุติธรรมไหม? ท้ายที่สุดแล้ว มีเพียง 250,000 แอปพลิเคชันในที่เดียว และคุณจะเห็นเพียง 200 แอปพลิเคชันแรกจากแต่ละส่วนเท่านั้น สำหรับผมแล้ว ดูเหมือนว่านักพัฒนา "รายย่อย" เหล่านั้นต้องลงทุนเงินจำนวนมากในการโฆษณา LsA เขาจะส่งเช็คให้คุณพรุ่งนี้
ใช่ มันแปลก ฉันไม่อยากจะบอกว่ามันไม่ยุติธรรม แต่มันเป็นความจริงที่มันเป็นปัญหาสำหรับนักพัฒนารายย่อย หลายคนได้ข้อสรุปแล้วว่าพวกเขาแค่ App Store ไม่สามารถเจาะทะลุได้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงสร้างแอปพลิเคชันแบบกำหนดเอง ในความคิดของฉัน วิธีเดียวเท่านั้นancและวิธีการที่จะได้ตำแหน่งที่สูงขึ้นใน App Store และการไม่ลงทุนเงินหลายพันดอลลาร์ในการโฆษณาก็คือ Appในระหว่างกระบวนการอนุมัติ แอปของคุณจะต้องได้รับการชื่นชอบจากหนึ่งในแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ และถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่ "แอปยอดนิยม" หรือ "ข่าวสารที่น่าสนใจ" หรืออาจต้องได้รับการชื่นชอบจากหนึ่งในแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ด้วย iPhone seเซิร์ฟเวอร์ แต่ด้วยจำนวนแอปพลิเคชันที่เปิดตัวทุกวัน จึงมีน้อยancและมันจะเกิดขึ้นจริง ๆ ครับ รูปแบบธุรกิจที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งก็คือ คุณสร้างแอปพลิเคชันคุณภาพแล้วแจกฟรี ซึ่งจะทำให้มีผู้ใช้หลายหมื่นคน แล้วค่อยโปรโมตแอปพลิเคชันถัดไปของคุณในแอปพลิเคชันนั้น ยกตัวอย่างเช่น ผู้สร้างเกม 'Dark Nebula' ก็ทำสำเร็จ 'Dark Nebula Episode 2' ติดอันดับเกมทำเงินสูงสุดในสหรัฐอเมริกา แต่การลงมือทำในฐานะนักพัฒนาคนเดียวโดยไม่มีคนอื่น ผมบอกตรงๆ เลยว่า 99.99% คุณจะไม่ได้เงินคืนแม้แต่ต้นทุน
คุณก็ทำแบบนั้นเหมือนกัน ดังนั้นคำถามเชิงตรรกะก็คือ แอปพลิเคชันถัดไปของคุณจะเกี่ยวกับอะไร?
แอปถัดไปของฉันจะเกี่ยวกับสิ่งที่คนส่วนใหญ่สนใจ มันจะเป็นเกมเพื่อทดสอบบางสิ่งบางอย่าง และจะมีบางอย่างที่ปฏิวัติวงการอย่างสิ้นเชิงซึ่งไม่มีแอปอื่นใดใน App Store (*เป็นความลับสุดยอด*) บอกใบ้เล็กน้อย: ใช้ซอฟต์แวร์ภายใต้แบรนด์ Scoreloop (แบบไวท์เลเบล)
คุณกำลังบอกว่าเรามีอะไรให้ตั้งตารออยู่นะ! ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ และฉันจะรอรีวิวแอปต่อไปของคุณนะ! ขอให้คุณโชคดี!
ขอบคุณมากสำหรับการสัมภาษณ์ ฉันต้องชื่นชมเซิร์ฟเวอร์เป็นอย่างมาก Letem Světem Applemเนื่องจากเป็นเซิร์ฟเวอร์เดียวในสาธารณรัฐเช็กที่แสดงความสนใจในแอปพลิเคชันของฉันและให้การสนับสนุน
คุณสามารถดาวน์โหลด Quadratic Master ได้ฟรีที่นี่
คุณสามารถค้นหาข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับ Quadratic Master และอื่นๆ ได้ที่www.glimsoft.com
คุณสามารถติดต่อ Lukáš Petr ได้ที่ info@glimsoft.com
@Lukáš: ฉันสงสัยว่าคุณคาดหวังอะไรเมื่อคุณอัปโหลดแอปพลิเคชันไปที่ Appstore :) ฉันยังได้เรียนรู้ในขณะที่สร้างแอปพลิเคชันที่มีความหมาย/มีประโยชน์ตัวแรก และฉันบอกกับตัวเองว่าเมื่อฉันไปถึงจุดนั้นแล้ว ฉันจะไปต่อ - และฉันซื้อลิขสิทธิ์ :) ฉันอัปโหลดแอปพลิเคชันโดยเข้าใจว่าอาจไม่ได้รับการอนุมัติ และถ้าเป็นเช่นนั้น ฉันจะดีใจถ้าเพื่อนๆ และคนรู้จักของฉันดาวน์โหลด :D และหลังจาก 4 วันของการขาย เงินลงทุนทั้งหมดก็ถูกคืนให้กับฉัน :D
สัมภาษณ์ที่ดี แต่ฉันมีข้อคัดค้าน... ฉันไม่คิดว่ามันจะย้อนกลับมาหาคน 99.99% ของเวลา... มันจะไม่ย้อนกลับมาหากเป็นแอปพลิเคชันเช่นที่นำเสนอที่นี่... ถ้าเป็นแบบนั้นก็ชัดเจน เพราะผู้คนกำลังพูดถึงเรื่องนี้ nestโอ้โห มันเป็นเรื่องที่ดีและเจ๋งมาก แต่คุณไม่สามารถฝ่าฟันมันไปได้ ลองเขียนโปรแกรมบางอย่างที่จะ... 100% ใช้งานได้และทำให้ผู้คนอยากใช้มัน... แล้วคุณจะรวย... มันขึ้นอยู่กับว่าคุณทำมันอย่างไร แต่ยังขึ้นอยู่กับแนวคิดด้วย...
หากความคิดนั้นไม่มีค่า คุณก็ไม่สามารถสร้างรายได้จากมันได้ แม้ว่ามันจะเขียนออกมาดีเพียงใดก็ตาม
ตรงกันข้าม หากเป็นแนวคิดที่ดีและศักยภาพนั้นถูกนำมาใช้ คุณสามารถเขียนมันอย่างเป็นขั้นตอนและมันจะน่ารังเกียจและยุ่งวุ่นวาย แต่คุณจะรวย :-D