Stäng annons

Om du anser dig vara en spelare och kommer från Tjeckien eller Slovakien måste du åtminstone ha hört talas om den legendariska spelserien Mafia, som tydligt visade att de tjeckiska guldhänderna inte lätt förnekas. Det har gått 18 långa år sedan släppet av denna pärla, och under den tiden har spelscenen förändrats till oigenkännlighet. Varje dag bombarderas vi med nyheter om mikrotransaktioner, besynnerliga crowdfunding-projekt och annat bus som har fyllt den här branschen på sistone. Lyckligtvis kommer dock snart en våg av nostalgi att drabba oss i form av en remake av den första maffian och ta oss tillbaka till 2002, då världen fortfarande var mer eller mindre normal och de flesta moderna spelstudior precis började. Så låt oss flytta tillbaka tiden 18 år och titta tillsammans inte bara på historien om den här serien, utan också på hur mycket den kommande trilogin faktiskt kommer att skilja sig från originalen.

En gång i tiden regerade kung Vávra i en liten tjeckisk damm

Det var 2000 när logotypen för det mystiska spelet Mafia, utgiven av TalonSoft, dök upp på den då ganska illusoriska och spelarorienterade E3. Det fanns få maffiaspel då, så ett originellt, innovativt tillägg till genren var alltid välkommet. Men få förväntade sig att detta verk skulle visa sig vara en sådan tjeckisk pärla att det är omhuldat i flera år efter det att det släpptes. TILLoneNär allt kommer omkring började själva utvecklingen av Mafia 1 på 90-talet, närmare bestämt 1998, och var studio Illusion Softworks, som slog igenom på spelscenen tack vare det välkända spelet Hiden & Dangerous. Utvecklingen blev dock försenad, främst på grund av behovet av att byta till den då bättre och lämpligare LS3D-motorn. De sista detaljerna blev dock inte klara förrän 2002, då spelet också såg dagens ljus och skrev historia. Det är dock få som misstänker att om det inte vore för den då unge Dan Vávra så kunde maffian ha varit ett helt annat och mycket värre spel. Det var Vávra som kom med några intressanta idéer som grafisk designer och kort därefter blev huvuddesignern. Många av hans idéer kom från filmen Goodfellas, som med rätta blev den bästa och mest beundrade filmen om organiserad brottslighet än i dag. Men det handlade inte bara om ämnet, som, det måste noteras, var extremt djärvt för tiden och bröt tabun på ett antal ämnen som större studior var rädda för att kasta in i ringen.

Själva spelet lyckades främst tack vare det helt oöverträffade spelupplägget, som effektivt kombinerade hög svårighetsgrad med ett givande och riktigt beroendeframkallande system. Vi erkänner att skjutningen var ganska jobbig, och åtminstone jag personligen förbannade den inte så eleganta bearbetningsmetoden många gånger, men det var ändå en utmärkt och på den tiden revolutionerande metod som inte hade några paralleller. Det är också på sin plats att nämna den enorma öppna världen som hade ett eget liv, hela staden bokstavligen glödde och det var upp till dig om du ville gå genom de lugna gatorna på natten eller hänga på de livliga boulevarderna på dagarna . Friheten var helt otrolig på grund av spelets storlek, och även om man inte bara kunde gå in på en restaurang, ett hus eller kanske stanna till hos en frisör och råna några varuhus längs vägen, så älskade spelarna helt enkelt öppenheten av världen. På tal om det, Mafia var det första spelet som satte ribban i detta avseende och satte scenen för framtida liknande spel. Ändå medgav utvecklarna, särskilt Dan Vávra, att spelet borde ha inspirerats av GTA och erbjuda liknande alternativ. Men på grund av tidsfristerna var detta omöjligt att uppnå och framför allt skulle ytterligare kapital behövas. Men i maffian handlade det inte om pompa, tusentals uppgifter eller kanske grafik som sådan. Prim spelade en berättelse som var känslomässig, spänningsfylld och du byggde upp en djup relation med karaktärerna villigt. Vem minns inte Ralph, den gamla goda bilmekanikern vars stamning var fulländad, eller Don Salieris legendariska hälsning.

 

Tornig väg till andra delen eller From Lost Heaven till Empire Bay

Spelarna var förståeligt nog glada över den första delen av Mafia, och fansen började genast längta efter en uppföljare som skulle höja ribban ännu högre och erbjuda nya standarder. Ändå fick maffiaälskare se det först 8 år senare, närmare bestämt 2010, när en efterträdare såg dagens ljus, denna gång under stafettpinnen av 2K Czech. Studio År 2007 hamnade den under förlagsmärket Take-Twos vingar, vilket inledde många år av ständig otur och framför allt problem. ProProblemen gällde främst motorn, som utvecklarna försökte få en licens för, men Renderware-motorn misslyckades.onec köpte den älskade och hatade Electronic Arts. Sedan kom nästa generations konsoler till spel och skaparna var helt vid sitt vett och desperat grep efter droppen. Nakonec bestämde sig för att börja från grunden och skapa sin egen motor som skulle stödja PlayStation 3 och Xbox 360. I grund och botten började utvecklingen först efter 2006, och ett år senare landade den första trailern på spelarnas skärmar. Ändå hade 2K Czech svårt, och kämpade inte bara med releasedatum utan också med en mängd buggar, vilket var särskilt vanligt på de då nya konsolerna. Dessutom tyckte Take-Two att utvecklingen tog för lång tid, så deancFabriken skickade en grupp "experter" för att påskynda färdigställandet och pusha utvecklarna, som hade gömt sig bakom sina monitorer i flera månader. Dessutom lämnade den legendariske Dan Vávra projektet runt 2008, eftersom han sa att han gillade att ha kontroll över projektet och studioledningen hindrade helt enkelt hans kreativitet.

Hur som helst, 2010 Mafia 2 koneDet släpptes för både PC, PlayStation 3 och Xbox 360. Det var utan tvekan fortfarande ett fantastiskt spel med en utmärkt berättelse som vi inte kommer att glömma lätt. Den första delen överträffades dock inte och många av utvecklarnas idéer kastades i soporna. Till exempel föreställde sig skaparna att spendera fritiden i staden på ett sådant sätt att man kunde gå på greyhound-lopp, förbättra sitt rykte eller använda sin egen bostad, som man kunde anpassa efter sin image. NakoneMen vi hade bara de förbättrade mekanismerna i den första delen, adekvat grafik och en intressant historia som innehöll massor av tillbakablickar och andra trevliga nyheter. Utvecklarna skakade av sig sin otur, tack vare spelarna själva, fångade de de sista flugorna och stoltserade med ytterligare ett bra tillägg till serien. Jämfört med Tommy Angelo var Vito Scaletta lite mer impulsiv och hans maffiaprocedurer var ganska oortodoxa, men han vann ändå spelarnas hjärtan. Det gjorde också Joe Barbaro, vars öde fick många fans att få tårar i ögonen. Okej, det kan ha varit fler tårar, men låt oss spara det till remastern. På ett eller annat sätt var Mafia 2 det sista acceptabla verket som fick ett rykte och satte sin prägel i spelhistorien. Sedan kom den sista, tredje delen, som lämnade de flesta maffiafans med en bitter smak i munnen.

Den tredje delen låg begravd i träsket, eller New Orleans ringer

Nu, efter en törstig historia, når vi gradvis den slutliga upplösningen, som förmodligen kommer att få många av er med rätta att hoppa ur era platser. Efter ytterligare 6 år släpptes den tredje delen, där varken Dan Vávra eller de ursprungliga utvecklarna från 2K Czech deltog. Istället tyckte utgivaren Take-Two att det skulle vara helt briljant att anförtro denna svåra uppgift till någon som inte har någon koppling till maffian och älskar GTA. Fortsättningen anförtroddes sålunda den nybildade amerikanen studio Hangar 13, som sporadiskt kontaktade den tjeckiska filialen, bara för att vara tydlig, kastade alla kommentarer i papperskorgen ändå och trodde uppenbarligen att den kunde hantera allt bättre. Efter många års utveckling tog vi en titt på New Orleans 1968, när föräldralösa Lincoln Clay återvänder till sin hemstad efter Vietnamkriget. Efter en tid ansluter han sig av nödvändighet till gänget (ja, ett gäng, inte en maffiafamilj) The Black Mob, som bara sett organiserad brottslighet från en snabb blick och istället begår alla möjliga illdåd. Föreställ dig ett gatugäng, där ett gäng tonåringar slåss mot varandra, spelar tuffa gangsters och då och då misshandlar något stackars offer.

Vi erkänner att de amerikanska utvecklarna försökte använda mulatten Lincoln Clay för att uppmärksamma frågan om rasism och samtidigt skissera en annan sida och perspektiv av organiserad brottslighet, men som ett resultat av detta beslut avvek de helt från den traditionella formen av denna serie och kom obehagligt nära en behandling i GTA-stil. Vi säger inte att det är något fel med det, men tyvärr erbjöd Mafia 3 inte en känslomässig historia, banbrytande spelupplägg eller några alternativ utöver andra skjutspel. Vi har därmed kommit fram till ett skickligt utformat, men helt vanligt spel som försöker återställa det legendariska varumärket till sin forna glans genom att störta alla dess principer och värderingar. Om spelet inte skulle heta Mafia skulle fansen säkert vara villiga att blunda och åtminstone njuta av kvaliteten på stadens design och den täta atmosfären, men med tanke på omständigheterna är det inte värt det. studio Hangar 13 var verkligen utbränd. Den poetiska berättelsen om familjens samvaro glömdes bort, idealen begravda djupt i New Orleans-träsket, och av själva strukturen återstod bara ett förfallet och sönderfallande skelett. Det bör noteras att utvecklarna arbetade flitigt med spelet även efter det släpptes och lade till ytterligare innehåll, men arbetet var redan gjort. Men för att väcka vår aptit och omdirigera vår uppmärksamhet till något mer optimistiskt, låt oss ta en titt på den nyligen tillkännagivna remastrade Mafia Trilogy.

 

Trilogin kommer tillbaka med full kraft, åtminstone den första delen

För några veckor sedan hände ett nästan obeskrivligt mirakel som ingen av spelarna hade förväntat sig det minsta. Även om Twitter-maffian har legat under gräset ganska länge och de senaste nyheterna går tillbaka flera år, vaknade den plötsligt till liv och började locka till sig någon form av mystisk tillkännagivande. Även om detta borde vara en anledning att vara glad, blev spelarna snarare nervösa och började sakta frukta att Take-Two har gett sig in på nästa omgång. Det motsatta hände dock och för några dagar sedan såg vi det officiella tillkännagivandet av Mafia Trilogy, en remastrad trilogi som kommer att erbjuda förbättrad grafik, en hel rad nya funktioner och framför allt otaliga bonusar och trevliga nyheter. När det gäller den andra och tredje delen blir det i princip bara en liten förbättring av den grafiska sidan och finjustering av detaljer, vilket ska locka tillbaka gamla spelare och fira de som ännu inte fått äran med maffian. Vi kommer definitivt att glädja dedikerade fans som redan har båda volymerna i sitt bibliotek. Det är de som kommer att få den kostnadsfria uppdateringen, som automatiskt laddar ner den slutliga utgåvan och alla ändringar kommer att reflekteras omedelbart. Det är därför inte nödvändigt att köpa spelet igen, eller gud förbjude att skaffa hela trilogin, om man till exempel bara vill spela den förbättrade versionen av andra delen. På samma sätt, i fallet med Mafia 2, väntar en trevlig överraskning dig i form av all extra DLC gratis, och om du beställer om trilogin eller redan äger den andra delen kommer du också att få den exklusiva kostymen The Don, lyxbilen Smith V12 Limousine och andra kläder och extra bonusar. När det gäller den tredje delen, förvänta dig inga revolutionerande förändringar där. Det är snarare ett slags bunt av alla dataskivor och ytterligare innehåll som har släppts under de senaste åren.

Så låt oss fokusera vår uppmärksamhet på den första delen, som är, låt oss säga, alfa och omega för hela tillkännagivandet. Den ska byggas om helt och hållet till Mafia 3-motorn, tillsammans med andra prylar och XNUMXD-grafik som tar andan ur dig. Dessutom kommer det att finnas ytterligare ett scenario med ytterligare mellansekvenser och story plots, helt nya spelpassager, och enligt utvecklarna kan vi se fram emot andra nyheter som kommer att glädja både befintliga fans och nykomlingar. Skaparna har bara beskrivit allt hittills och har inte skröt med de exakta detaljerna, men tro oss, det kommer att vara värt det. Studio Han vill förfina spelet in i minsta detalj, och det handlar nästan om kirurgisk precision, där även minsta misstag kan förstöra hela upplevelsen. Enbart det faktum att den första delen kommer att erbjuda full tjeckisk dubbning betyder att utvecklarna är seriöst engagerade i äkthet och inte vill göra sina lojala fans besvikna.

Hur som helst, tillkännagivandet och de efterföljande saftiga detaljerna har ett enda fel. Även om vi redan har sett den andra och tredje delen, måste vi vänta till den 28 augusti för den första och mest legendariska pionjären. Väntan kommer dock tydligen att vara värt det och vi kan bara hoppas att utvecklarna snart kommer att avslöja fler detaljer. Men om du bestämmer dig för att köpa den andra eller tredje volymen kommer var och en att kosta dig 30 euro, medan den första volymen ensam kommer att kosta 40 euro. Du kan sedan förbeställa hela trilogin för en förmånlig 60 euro och du kommer också att få omedelbar tillgång till båda för närvarande släppta verk. Maffian knackar på dörren. Hennes fråga – kommer du att öppna den för henne?

Dagens mest lästa

.