Stäng annons

Att spela tv-spel blir ett mer populärt tidsfördriv för varje år, och det är inte längre sant att tv-spel bara är för den yngre generationen. Underhållning i form av flera timmar vid en dator eller spelkonsol förknippas ofta med missbruk, men i de flesta fall på ett väldigt förvrängt sätt. Kina ser dock detta fenomen som ett allvarligt problem och försöker därför ta itu med det på högre nivåer. Enligt lokala forskare och läkare har närsynthet spridit sig snabbt hos barn i landet, vilket sägs vara orsakat av överdrivet spelande av videospel. MiniUtbildningsministeriet försöker därför genomdriva en ny regel som ska begränsa tiden för att spela tv-spel.

Denna lösning i sig är väldigt ineffektiv och full av hål, eftersom det är mycket svårt att fastställa och därefter minska den rekommenderade tiden för att spela speltitlar. Förslag inkluderar till exempel tidskontroller för onlinespel, åldersbaserade åtkomstinställningar eller enkel föräldraövervakning. Kina tror att tillämpningen av denna regel kan minska närsynthet med upp till 0,5 procent per år till 2023. Detta förslag har successivt utvidgats till att minifinskaancií och relevanta idrottsmyndigheter, som stöder honom fullt ut. Men formuleringen i förslaget är bokstavligen löjlig. Förespråkarna menar att barn inte bör utsättas för icke-pedagogiska former av datorarbete i mer än 15 minuter i timmen. När det gäller studiehjälpmedel ökar detta antal till 30-40 minuter, med motsvarande pauser.

Detta problem påverkar också extremt populära mobiltitlar. Även om planen har positiva inslag i sin natur är dess formulering och efterlevnadsåtgärder i bästa fall överdrivna.

Kina är känt för sin hållning i denna fråga, vilket framgår av de senaste åtgärderna mot tillgängligheten av speltitlar i landet. Sedan mars 2018 finns det lagar där som har till uppgift att bedöma och godkänna vilka spel som kommer att finnas tillgängliga för landets invånare. Efter tillkännagivandet av denna planerade flytt sjönk värdet på aktierna i spelbolagen Tencent och NetEase omedelbart. Dessa är de två största företagen som verkar på videospelsmarknaden i Kina, ansvariga för populära titlar som PUBG och Minecraft. Det är högst osannolikt att den föreslagna planen för att minska videospel skulle genomföras, mininästan med de presenterade åtgärderna. Mobilspel, såväl som traditionellt PC- och konsolspel, är mycket populärt i Kina, och många ledande analytiker säger att flytten kan utlösa onödiga konflikter mellan regeringen och stora företag.

spel

Dagens mest lästa

.