Det har bara gått en vecka sedan Oculus avslöjade det slutgiltiga utseendet på sitt Oculus Rift virtual reality-headset. Men redan innan dess sa företaget att de pausar VR-utvecklingen på OS X och Linux för att fokusera på ... 100% fokusera på den slutliga utvecklingen för Windows.
Nu, i en ny intervju, sa företagets grundare och VD Palmer Luckey att problemet är prestanda. MacBookpå. I en intervju med IGN sa Luckey att Rift inte kommer att stödja någon nuvarande eller ens någon framtid MacBooky, vars introduktion för närvarande väntas.
"En av de saker vi verkligenoneFörhoppningen är att vi ska ge utrymme åt utveckling Windows och vi kommer att föredra den framför Mac. Många började fråga oss varför vi inte stöder Mac, eftersom många har den. Det är sant. Många har hårdvara från Applu, särskilt i deras MacBookpå. Men GPU:n i dessa datorer är inte ens i närheten av vad vi vill ta med som en rekommenderad konfiguration för Oculus Rift.
Men detta kanske inte är dåliga nyheter bara för ägare av datorer från Applu, men för alla som har klippt tänderna på Oculus Rift. Om vi bortser från grundversionen MacBooks, då jag personligen tror att hårdvaran i alla MacBook Pro och högre konfigurationer MacBook Air Det är på nivå med vanliga datorer, absolut inte spelmaskiner, utan datorer som de flesta har hemma. Så om prestationen MacBooků nestOm det är på Oculus Rift, så är vi nyfikna på hur många personer från PC-sfären som kommer att ha tillräcklig ström.
*Källa: ign.com
Jag vet inte vad som är så speciellt med det. macbookDu klarade det inte.. jag testade det på en imac, det är ganska roligt men grafiken blev som Duke Nuke.
Det är bara trams också. Det skulle inte vara värt det för dem att utveckla på OS X eftersom det finns få spelare och ännu färre spel. De lindade bara in det i glitter så att de inte behövde säga det rakt ut.
OS X har MacBooky Pro 15″, iMac och Mac Prodet skulle skärpa allt. Nu med Metal på El Capitan kan spelprestandan förbättras ännu mer.
Det är inte skitsnack. Du behöver en avancerad PC för att komma igång. Du måste räkna ut att du behöver ström för 2 1200p 90 Hz-skärmar och vilken HW som helst klarar helt enkelt inte av det.
Jag körde Far cry 4 hemma på full och renderade till 4k, jag tror min skulle klara sig bra :D :)
Så det riktar sig faktiskt inte ens till 95 procent av bärbara eller PC-ägare med widlema :D
ElBarto: Nej, det gjorde de inte. De riktade det mot spelarna. Och det finns lite fler av dem på PC :)
Jasom: ja, det finns några fler spelare där, men hur många av dem har verkligen en dator med tillräckligt med kraft för att köra Oculus? Visst blir det några procent av dem, men resten har vanliga datorer. maxminst 20k och det är förmodligen inte riktat till dig
ElBarto: Oculus Rift kommer att köpas av någon som menar allvar med spel. Och han har en sådan person windows och uppsvälld hårdvara.
Om någon betalar 15 000 för en dator är det svårt att betala ytterligare 8 000 för spelglasögon, det är inte målet.
Gynekolog: Jag säger inte att det inte är så, men jag lade bara till i artikeln att den inte bara riktar sig till Mac, utan även till 95% av personer med Widlema.
Men ändå, för de där 20k kan du sätta ihop en maskin med ett GTX 970, vilket räcker för en Oculus. Men mobila sjökort har ingen bredd.ancu, inte bara i Mac-datorer utan generellt i bärbara datorer