Stäng annons

Det har bara gått en vecka sedan Oculus avslöjade det slutgiltiga utseendet på sitt Oculus Rift virtual reality-headset. Men redan innan dess sa företaget att de pausar VR-utvecklingen på OS X och Linux för att fokusera på ... 100% fokusera på den slutliga utvecklingen för Windows.

Nu, i en ny intervju, sa företagets grundare och VD Palmer Luckey att problemet är prestanda. MacBookpå. I en intervju med IGN sa Luckey att Rift inte kommer att stödja någon nuvarande eller ens någon framtid MacBooky, vars introduktion för närvarande väntas.

"En av de saker vi verkligenoneFörhoppningen är att vi ska ge utrymme åt utveckling Windows och vi kommer att föredra den framför Mac. Många började fråga oss varför vi inte stöder Mac, eftersom många har den. Det är sant. Många har hårdvara från Applu, särskilt i deras MacBookpå. Men GPU:n i dessa datorer är inte ens i närheten av vad vi vill ta med som en rekommenderad konfiguration för Oculus Rift.

Men detta kanske inte är dåliga nyheter bara för ägare av datorer från Applu, men för alla som har klippt tänderna på Oculus Rift. Om vi ​​bortser från grundversionen MacBooks, då jag personligen tror att hårdvaran i alla MacBook Pro och högre konfigurationer MacBook Air Det är på nivå med vanliga datorer, absolut inte spelmaskiner, utan datorer som de flesta har hemma. Så om prestationen MacBooků nestOm det är på Oculus Rift, så är vi nyfikna på hur många personer från PC-sfären som kommer att ha tillräcklig ström.

Oculus Rift

*Källa: ign.com

Dagens mest lästa

.