Utvecklarna själva klagar ofta på att det är riktigt svårt att optimera spel, särskilt avancerade sådana, för Android-enheter. Anledningen är inte bara de olika prestandanivåerna hos enskilda enheter, utan också det otroliga antalet skärmstorlekar som Android-enheter erbjuder. Med Android idag har du trots allt allt från klockor till minitelefoner, smartphones i cirka två miljoner storlekar, surfplattor, datorer till tv-apparater, praktiskt taget allt.
Det är därför svårt att erbjuda samma användarupplevelse för alla användare utan att ta upp storleken på deras skärm. Följande bild, som visar storleken på bildskärmarna, löser problemet. iOS enheter och storleken på Android-enheternas skärmar. Följande bild visar hur många enheter som används för närvarande. Applu använder en annan skärm och hur går det för Android-användare, men särskilt utvecklare som utvecklar sina applikationer för den? Google Play
*Källa: pbs.twimg.com
Det är ett paket... men tyvärr är Android en konsumentprodukt så den kommer att växa ifrån oss markant, särskilt vad gäller marknadsandelar. Och även om det finns en miljon upplösningar finns det fortfarande 10 upplösningar som är desamma på 80 procent av Android-enheterna och de mest använda applikationerna kommer att finnas på dem...
...för att inte tala om den rent skrämmande utvecklingsmiljön – jämfört med Xcode, eller Visual studio… …men jag antar att jag får ge efter :-(
personen som ritade den brydde sig uppenbarligen inte så mycket om att få den att se åtminstone lite realistisk ut, dessutom saknar ramen upplösningen från den ursprungliga iPhonen
neilz: det beror förmodligen på att originalets upplösning iPhone Den är gammal och ingen utvecklar något på den längre...
Det skulle vara svårt att hitta en sådan lösning i verkligheten. De allra flesta enheter som säljs har ett par upplösningar...
Är inte skillnaden viktigare? Eller storlek och upplösning? Men själva storleken?
Fällor artikel. Men som jag förväntade mig av LsE
Människor som bilderna visar inte upplösning, de visar skärmstorlekar.
Och det är inte så att jag förstår det extra, men jag tror att för att skapa och anpassa applikationer är det mest en fråga om upplösning. Detta skulle bara ändra bilden till vänster, men bilden till höger skulle se mycket enklare ut.
Vad jag menar med det är att bilden är missvisande, det är säkert mer komplicerat på Android, men inte alls lika uruselt.
Iksperial: Titta, androidintelligensen har visat sig :D
Vad har skärmstorleken att göra med problemet med applikationsutveckling? Det är förmodligen inte ens sant, det som spelar roll är upplösningen, inte storleken maxEn mycket missvisande artikel, författaren borde inte ens skriva en till när han kan kombinera dessa två saker.
Överens – upplösning är viktig, inte storlek. Men det förändrar inte det faktum att göra 1-2 bilder för iOS kan testas, till skillnad från 6+ (4 upplösningar är grunden, för 80 % täckning behöver du 6 - om man inte räknar små modifieringar)... detta gäller naturligtvis 2D-spel, för applikationer kan systembibliotek användas i båda fallen (här finns det återigen ett problem med Android = olika OS-versioner)... sammanfattningsvis: gyllene Apple.