Stäng annons

Utvecklarna själva klagar ofta på att det är riktigt svårt att optimera spel, särskilt avancerade sådana, för Android-enheter. Anledningen är inte bara de olika prestandanivåerna hos enskilda enheter, utan också det otroliga antalet skärmstorlekar som Android-enheter erbjuder. Med Android idag har du trots allt allt från klockor till minitelefoner, smartphones i cirka två miljoner storlekar, surfplattor, datorer till tv-apparater, praktiskt taget allt.

Det är därför svårt att erbjuda samma användarupplevelse för alla användare utan att ta upp storleken på deras skärm. Följande bild, som visar storleken på bildskärmarna, löser problemet. iOS enheter och storleken på Android-enheternas skärmar. Följande bild visar hur många enheter som används för närvarande. Applu använder en annan skärm och hur går det för Android-användare, men särskilt utvecklare som utvecklar sina applikationer för den? Google Play

BQb7_OuCcAEyBX2

*Källa: pbs.twimg.com

Dagens mest lästa

.