Додавање подршке за Ксбок контролере игара One а PlayStation 4 су многи Apple фанови сматрали једном од највећих иновација iOS 13, iPadOS 13, tvOS 13 и macOS 10.15 и треба напоменути да ми у редакцији нисмо били другачији у том погледу. На крају крајева miniбар у случају iOS Већ дуги низ година постоји релативно велики број квалитетних игара које би вешто схваћену контролу преко гамепада подигле на потпуно нови ниво. Међутим, ово веома „паметно схватање“ показало се прилично проблематичним након објављивања живих верзија свих система, пошто су игре које би програмери ажурирали да би се прилагодили новом методу контроле биле доступне у изобиљу, иако су имали добрих четврт године да преправе игре (од јуна, када је WWDC a Apple објавио прве бета верзије програмера, до септембра). Од изласка првих верзија новог ОС-а AppМеђутим, много времена је већ прошло, а самим тим и много времена које су програмери могли искористити да модификују своје игре. Како је сада подршка за гамепад?
Могли бисте бити заинтересовани
Признајем да ме је подршка, односно недостатак подршке, гамепад-а у многим водећим играма збунила од њиховог објављивања. iOS 13 у септембру заиста разочаран. На крају крајева, игре су далеко најпрофитабилнија категорија App Продавница и овај елемент могу значајно да повећају продају, рекао сам себи тада, са вером у боље сутра. Међутим, гледајући тренутну подршку за гамепад у играма, они нажалост још нису у потпуности стигли. Број наслова који нуде подршку значајно се повећао, што чини много разумнијим куповином гамепада сада него прошлог септембра, али то није лоша ствар у смислу функционалности.
Као ентузијаста играња на конзолама (посебно на Ксбок-у One) Навикао сам на извесну интуитивност контрола у игрицама. Међутим, генерално је iOS/iPadOS/tvOS и macOS наслови (доступни на Arcade) по мом мишљењу једноставно недостаје. Немојте схватити претходну реченицу као да су контроле игре доступне на горе наведеним системима. Appлу превише вратоломна, јер то није сасвим случај. Међутим, овде дефинитивно нећете наићи на интуитивност попут конзоле, а треба напоменути да ћете због тога с времена на време имати проблема са играма. Добар пример је ГТА: Сан Андреас, где сматрам да је циљање преко задње палице и пуцање преко класичног дугмета „слово“ прилично неразумљиво. У исто време, било би довољно да урадимо тако мало – на пример, решимо пуцање као у ГТА 5 на конзолама – и могли бисмо да гунђамо од одушевљења због одличне управљивости. Исто важи и за Ассассин'с Цреед: Идентити. Убисофт је успео да ово прилагоди гамепад-у заиста добро (на крају крајева, зашто да не, с обзиром на његово огромно искуство са насловима конзоле), али чак и овде постоје елементи који су једноставно досадни, јер због њих пати глаткоћа играња.
Логика? Боље не
Оно што ми је заиста чудно је игнорисање РТ и ЛТ тастера у великој већини тркачких игара са могућношћу додавања гаса и кочнице, што их чини заиста посебним насловима. Регулација гаса или кочнице готово да не постоји, јер можете возити само до заустављања или, обрнуто, кочити до заустављања. Парадоксално, горе поменути ГТА: Сан Андреас то прилично добро управља. Најуспешнија тркачка игра са подршком за гејмпад ми се чини Реал Рацинг 3, која на њој игра јако добро, иако ни РТ и ЛТ на њу немају много утицаја. У његовом менију се крећете класичним крстом а не џојстицима, што ми се чини прилично чудним. Међутим, да, без обзира да ли уопште уживате у гамепаду.
Мало разочаравајући за мене је ЛИМБО, који подржава гамепад, али ја га лично нисам баш најбоље играо са њим. На пример, обично сам у неколико покушаја радио разне извлачења сандука или сличне ствари, јер нисам могао да ухватим дати објекат на гамепаду. Истовремено, уз контролу на дисплеју, могу да превлачим објекте „на први поглед“ још више су ме изнервирале игрице Хитман: Снипер, Монумент Валлеи 1 и 2 или Модерн Цомбат 5, за које једноставно имате лоша срећа са гамепадима, иако би њихова подршка била апсолутно одлична.
Apple Arcade нема друге
До сада сам говорио само о гостовањима Apple Arcade. Нажалост, истина је да претходни редови прилично тачно описују ову услугу. Игре у њему нису много боље што се тиче подршке – а камоли интуитивности. Ово ми је вероватно најлуђа ствар, јер бих некако очекивао да... Apple поставља јасна правила за подршку за гамепад, која ће се стриктно примењивати у сервису који ради како би био што бољи. Али бар са моје тачке гледишта nestЗдраво, јер је управљивост преко гамепад-а једноставно неуспешна. Међутим, на срећу, постоје изузеци. Међу њима морам да уврстим игре попут Хот Лава или Оцеанхорн 2, које су једноставно одличне, како у погледу графике и играња, тако и у погледу контроле. Штета је само да има овако квалитетних наслова Apple Arcade као шафран. На пример, недавно додата спортска игра Ултимате Ривалс, која Apple дипломирао упркос саопштењу за јавност објављеном у његовим веб редакцијама широм света је смеће и искрено сам изненађен да Apple умео је да посвети толику пажњу.
Не само руковање
Али доста критике руковања, јер се на то још може навикнути. Међутим, оно на шта ћете се заиста тешко навикнути када прелазите са конзола је одсуство било каквог одговора контролера, што вас на конзолама заиста увлачи у игру. Било да је реч о вибрацијама током изненадног покретања аутомобила, пуцњу на стуб у ФИФА, експлозији гранате у Цалл оф Дути или сличним стварима које обично изазивају вибрације током играња на конзоли, када се игра на iOS, iPadOS, tvOS или macOS, покушајте. Шта год да радите, контролер вас једноставно неће обрадовати вибрацијама. Истовремено, било би апсолутно сјајно и додало би потпуно нову димензију игрању, за шта уређај практично не би платио енергијом, пошто вибрације наравно обезбеђују директно контролери преко својих акумулатора или батерија.
Још има простора за побољшање
Ако бих морао да проценим подршку за Xbox и PlayStation контролере за игре више од пола године након увођења ове нове функције, дао бих јој оцену 2-3. Још увек има много простора за побољшање, што по мом мишљењу може учинити игре заиста сјајним. Нажалост, тренутно је неизвесно да ли ће програмери игара одлучити да је побољшају, што једноставно умањује атрактивност целе функције. Али ко зна, можда ће и самом програмеру понестати стрпљења са целом ситуацијом. AppПре или касније, видећемо примену правила подршке која ће обезбедити квалитет подршке за гамепад за сваку игру. Лично бих то баш волео.
Модификујем игру дизајнирану за екран осетљив на додир да ради са гамепадом, и морам да кажем да није забавно. Има доста ствари као што је редослед контролера, чак ни глупи притисак на дугме А,Б,Кс,И није „бинарни“ (притисне се, не притисне се), али како се дугме спушта, долази до повећања вредности, онда га држите делић секунде и пустите га... па чак и мале ствари попут пуцања или паузирања са дугметом као што значи да се бринете о томе, што значи неколико притискаoneвеома, у зависности од ваше брзине.
До Apple региструје "гејмпад", "mini "гамепад" и "ектендед гамепад", сваки се контролише другачије.
Морате да решите да неко не "превари" коришћењем екрана осетљивог на додир и контролера истовремено, или два контролора који висе на једном играчу, а ако направи одговарајућу грешку, могао би да пуца два пута брзо. Шта ако притиснете д-пад лево и леви џојстик удесно, шта би требало да се деси... на екрану осетљивом на додир, наравно, важи први додир, али држите овде и шта?
И има гомила таквих ствари – и функционалних и логичних, и морате бити ентузијаста и/или видети финансијски потенцијал у томе, или игра мора бити за контролора од почетка, иначе ћете се сјебати преко преноса екрана осетљивог на додир. Мислим да ће бити боље за нове наслове, али постојећи ће се портирати само ако није захтевно.
Усудио бих се да се не сложим са аутором чланка. Играју Реал Рацинг 3 на гамепаду и можете га подесити тако да гас и кочница буду на пац ацх-у и то је прилично згодно. Једини недостатак је навигација по менију. Схадов Ун такође игра прилично добро, али недостаје ми опција ручног снимања.
Одавно не играм Реал Рацинг, али није ми јасно зашто се овде не помиње на пример ГРИД Аутоспорт, када тамо контролер ради апсолутно савршено. Кроз мени игре се крећете укрштеним или аналогним, убрзање и кочење су на Р2 и Л2 и могу се лепо регулисати и на ПС4 контролеру и на Нимбусу.
Колико сам разумео, ово је у основи таблоид о томе Appлу и ја га такође читам и претплаћен сам на други часопис за озбиљне информације и чланке, али ипак очекујем барем основне проверене информације.
Информације су проверене, тестирао сам доста игара за чланак. Чињеница да контролер ради добро за једну игру не значи да ради овако добро за све – посебно када поменете релативно скуп ГРИД (који нисам тестирао, признајем). Обавезно испробајте још игара и видите како им иде уз подршку.
Мислим да аутор чланка није разумео оно најосновније, а то је да се подршка додаје првенствено због платформи за стрим игре као што су Стеамлинк, Стадиа и друге.