November 2007 in Nemec studio Crytek je izdal igro, ki je za vedno spremenila dojemanje računalniške grafike. Prvi Crysis ni bil le še ena odlična streljačina odprtega sveta, temveč tehnološki mejnik in preizkus računalniške strojne opreme, ki je ustvaril enega najbolj znanih igralnih memov vseh časov.
Tehnološko čudo na otoku Lingshan
Ko so si igralci prvič nadeli posebne nanoobleke in se spustili na tropski otok, ki ga je nadzorovala severnokorejska vojska (in kasneje še vesoljci), jih je čakal šok. CryEngine 2 je ponujal raven podrobnosti, kakršne še ni bilo. Crysis je prinesel popolnoma dinamično osvetlitev, realistične oblake, dan in noč ter, kar je najpomembneje, fizikalni model, ki je omogočal uničenje skoraj vsega.
Palme bi lahko podrli z mitraljeskim ognjem, lesene granate pa raztresli chatRazletelo se je na koščke in vsak predmet v džungli je imel svojo težo in fiziko. V kombinaciji z zmogljivostmi nanoobleke (maxživalska moč, hitrost, nevidnost in ščit) je bila to izkušnja peščenjaka, ki je v mnogih pogledih ni bilo preseženo niti celo desetletje pozneje.
"Ali bo Crysis poganjal?"
Vendar pa so z brezkompromisno grafiko prišle tudi brezkompromisne zahteve glede strojne opreme. Ob izidu praktično ni bilo računalnika, na katerem bi se igra lahko gladko izvajala. maxmajhne podrobnosti v visoki ločljivosti. Celo takratni absolutni vladar grafičnih kartic, legendarna Nvidia GeForce 8800 GTX, je pri polnih podrobnostih neprijetno lovil sapo in padel na mejo 20 sličic na sekundo.
Zaradi teh strojnih zahtev se je pojavilo legendarno vprašanje: "Ali lahko požene Crysis?" To vprašanje je leta postala standardna šala ob vsaki napovedi novega superračunalnika ali grafične kartice. Igra je zelo dolgo postala standardni merilo uspešnosti, na katerem so ocenjevalci strojne opreme po vsem svetu preizkušali zmogljivost novih računalnikov.onent. Igra je postala absolutna legenda, ki je še danes zabavna. Ste že igrali Crysis ali katerega od njegovih kasnejših delov?