Zapri oglas

Leto 1991 je bilo, ko so štirje mladeniči, ki so v naslednjem letu in pol obrnili igralniško industrijo na glavo, sedeli nad preprosto nalogo za naročniško revijo. Rezultat danes ni znan, a je eden najzanimivejših mostov med klasično platformsko igro in krvavim peklom, ki ga je ta skupina sprožila dve leti pozneje. Imenuje se Dangerous Dave in the Haunted Mansion.

Nevarni Dave, strašljiva vila, 1991

Nevarni Dave v strašljivi vili (1991) - Dave s puško v strašljivi vili, polni zombijev in duhov.

Podjetje, ki še ni vedelo, kaj zmore

Ko je decembra 1990 izšel prvi film Commander Keen, je postalo jasno, da je skupina okoli Johna Romera in Johna CarMačka pritegne pozornost. Podjetje id Software je bilo uradno ustanovljeno 1. februarja 1991 in ena prvih stvari, s katerimi so se morali ukvarjati, je bila pogodbena obveznost. Podpisali so pogodbo s podjetjem Softdisk za dobavo iger za naročniško storitev Gamer's. Edge, in tako so z eno roko gradili prihodnost žanra, z drugo pa zapolnjevali kvote. Točno tja spada Dangerous Dave in the Haunted Mansion. Te mesečne dolžnosti niso nikogar naredile slavnega, so pa plačevale račune in mlademu studiu dale prostor za izpopolnjevanje obrti.

Romero je bil lik Davea že dolgo naklonjen. Prvotnega Nevarnega Davea je ustvaril leta 1988 za revijo Disk, njegovo zgodbo pa si lahko ogledate na https://www.oldgame.cz/dangerous-daveZdaj se je k temu vrnil s celotno ustanovno ekipo id, tj. programerjema Romerom in Carmack, oblikovalec Tom Hall in umetnik Adrian Carmackem. Ekipa je celotno igro, grafiko, animacije in vedenje sovražnikov sestavila v rekordnem času, kar je že po današnjih standardih blizu čudežu.

Nevarni Dave iz leta 1988, original

Originalni Dangerous Dave iz leta 1988, majhna besedna igra za revijo z diski, s katero se je vse začelo za Johna Romera.

Puške, diamanti in izgubljeni brat Delbert

Zgodba je preprosta, kot pri večini platformnih iger tistega časa. Daveov brat Delbert se izgubi v velikanski strašljivi vili, igralec pa ga mora spraviti ven skozi osem nivojev, polnih zombijev, duhov, sluzi in pajkov. Vsako nadstropje se zapre skozi vrata, na poti se zbirajo diamanti in zakladi, odpirajo se škatle s plenom in postopoma se spoznavate, kje se skrivajo pasti in kje so skrite bližnjice. Zbiranje dragocenosti vam prinaša točke in z malo sreče tudi dragoceno dodatno življenje, zato se splača raziskati vsak kotiček.

Glavna inovacija proti prvi se imenuje puška. Dave je že nestNi mu treba samo teči po dvoriščih, ampak se lahko prvič brani. In ker ima vse svojo ceno, se je Romero domislil vznemirljive podrobnosti. Pištola ima le nekaj nabojev, nato pa se mora ponovno napolniti. Polni se sama, vendar traja nekaj časa in v teh sekundah Dave ne more streljati. Prav trenutek, ko stojiš skoraj brez obrambe in moliš, da te nihče ne pride, naredi igro tako dramatično. K temu dodajte še neusmiljeno težavnost, saj Dave umre z enim samim dotikom. Karkoli se ga sovražno dotakne, pomenionein še eno od redkih življenj je izginilo.

Tehnično gledano igra nestIgra deluje na gladko drsečem mehanizmu igre Commander Keen, vendar na enostavnejšem mehanizmu Shadow Knights, v katerega je ekipa napisala kodo za bolj gladko gibanje likov. Zato se igra na posameznih zaslonih z uporabo sistema flip-zaslonu, pod MS-DOS-om in v šestnajstbarvni grafiki EGA. Gre za iskren del zgodovine platforme, ki mu je posvečen ločen razdelek na oldgame.cz https://www.oldgame.cz/.

Morbidna smrt sredi zaslona

In to nas pripelje do tega, zakaj si Haunted Mansion zapomnijo celo ljudje, ki ga še nikoli niso igrali. Ko Dave umre, igra ne izklopi zaslona ali prikaže obvestila o koncu igre (Game Over). Namesto tega se na sredini monitorja odpre majhno okno, ki predvaja kratko animacijo, ki prikazuje, kako je Dave umrl. Razkosan. Sluzast. Pretepen. Vsakič drugače in vsakič z morbidnim očesom za podrobnosti.

Leta 1991 je bila po slikovnih standardih precej groba in prvotno naj bi bila še bolj groba. Grafiko je naredil Adrian. CarMack in narisal tako krvave prizore, da je bilo treba del krvi odstraniti pred izdajo. V igri je ostala le omilitvena različica. Kljub temu je to zgodnja napoved temnega, morbidnega sloga, ki ga bo Adrian razvil nekaj let pozneje v igrah DOOM in Quake. Delček prihodnjega sloga id Software je tako skrit v neopazni platformki za naročnike diskovnih revij. Ni čudno, da so ti prizori smrti postali tisto, česar se vsi, ki so jo kdaj videli igrati, spominjajo iz igre Haunted Mansion.

Igranje Dooma iz leta 1993

Krvava pisava grafičnega oblikovalca Adriana CarMack je nekaj let pozneje v DOOM-u šel s polno paro naprej – v Haunted Mansion ga lahko le ugibate v morbidnih prizorih smrti.

Majhen del z velikim rodovnikom

Dangerous Dave in the Haunted Mansion je zadnja igra z Daveom, na kateri je delal id Software, in ima čudovito mesto v zgodovini podjetja. Nahaja se tik med prvim Commander Keenom in Wolfensteinom 3D, v času, ko je id šele dobival svoj slavni tovarniški tempo. Puškovka, ki je tukaj debitirala, je postala eno najbolj ikoničnih orožij v zgodovini videoiger, krvave animacije pa napovedujejo slog, po katerem je id kasneje zaslovel s celotnim žanrom streljačin.

Igra je doživela tudi drugo življenje. Leta 1993 jo je kratkoživi založnik Froggman preimenoval v Rooms of Doom, leta 2008 je nastala Java različica za mobilne telefone, leta 2026 pa se je na Steamu pojavil sodoben, temačen in krvav poklon, navdihnjen s to pred-Doom klasiko. Torej je blagovna znamka še vedno živa.

Če vas zanima, kje se je vse skupaj začelo, lahko celoten profil igre s podrobnostmi najdete na https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion . Gre za majhen naslov z veliko zgodbo. Ekipa, ki je še vedno izpolnjevala naročila za naročniško storitev, je že iz peščice barv EGA uspela ustvariti nekaj, česar se spominjate desetletja pozneje.

▶ Kje ga najti

Nevarni Dave v strašljivi vili → https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion

Danes najbolj brano

.