Zapri oglas
< >

Ko je Blizzard novembra 2004 izdal World of Warcraft, nihče ni vedel, da bo to sprožilo najuspešnejšo dobo MMO iger. Začelo se je kot fantazijski svet, ki je temeljil na vesolju Warcrafta in je igralcem omogočil, da se potopijo v Azeroth kot eden od junakov serije Warcraft.ance ali Horda. Postopoma pa se je WoW spremenil v ogromen živi svet, ki se po skoraj dvajsetih letih še vedno razvija. Vsak razširitveni paket je igro na nek način premaknil naprej.

Svet Warcrafta (2004)

Osnovna različica je ponujala dve glavni frakciji, osem ras, devet razredov in ogromen svet, poln nalog, ječ in PvP con. Igralci so raziskovali znana območja, kot sta Elwynn Forest in Durotar, ter postopoma napredovali do raidov, kot je Molten Core.

Goreči križarski pohod (2007)

Prva razširitev je odprla temni svet Outlanda. Dodala je dve novi rasi (krvave vilince in draeneje) ter sposobnost letenja. Končne racije, kot sta Črni tempelj ali Sončna planota, so še danes med najbolj priljubljenimi. PvP se je razširil in vključeval arene.

Jeza grobnega kralja (2008)

Prihod Northrenda in ikoničnega padlega princa Arthasa je bil vrhunec priljubljenosti WoW-a. Novi razred junaka Death Knighta, napad na Ulduar in zadnji obračun z Lich Kingom so prinesli epske trenutke, ki se jih igralci spominjajo še danes.

Kataklizma (2010)

Svet Azerotha je bil po napadu zmaja Deathwinga dobesedno preoblikovan. Dodane so bile nove cone, dve rasi (worgeni in goblini) in stara območja so bila predelana. To je bil drzen korak v oblikovalskem smislu. Igralska baza se je začela počasi fragmentirati.

Meglice Pandarije (2012)

Kontroverzni dodatek s pandareni in vzhodnjaško estetiko se je zdel kot odmik od temnejših tonov. Vendar je prinesel zelo dovršen sistem scenarijev, raso menihov, načine izzivov in ječe. Sistem bojev s hišnimi ljubljenčki pa je bil nepričakovan uspeh.

Vojskovodje Draenorja (2014)

Alternativna zgodovina, vrnitev starih orkovskih voditeljev in gradnja lastne baze (Garrison) so bili zanimivi, vendar je bila končna vsebina slaba. Razširitev je prineslaonePomembna vizualna nadgradnja modelov likov.

Legija (2016)

Velika vrnitev. Vrnitev Illidana, novo orožje, imenovano artefakti, in nov razred (Lov na demone) so igralce ponovno pridobili. Sistemi razrednih dvoran in raid v Sargerasovo grobnico sta ponudila enega najmočnejših zgodbenih lokov.

Bitka za Azeroth (2018)

Horda proti AlijuancKlasični konflikt ia je spet v središču pozornosti. Dodane so bile zavezniške rase, vojne fronte in nov sistem opreme iz azerita, vendar se ni povsem prijel. Razširitev je imela močan začetek, a zanimanje igralcev je postopoma upadlo.

Senčne dežele (2020)

Potovanje v posmrtno življenje je igralce razdelilo. Sistem zavez je prinesel zanimive izbire, a je omejil svobodo gradnje. Zgodba o Sylvani je bila kritizirana, vendar sta bila zasnova con in ječa Torghast izvirna.

Zmajev let (2022)

Vrnitev k zmajem in raziskovanju. Novi razred Dracthyr Evoker, prenovljen sistem talentov in poudarek na svobodi gibanja skozi jahanje zmajev so bili deležni pozitivnih odzivov. Bila je vrnitev h koreninam brez nepotrebnega bremena.

Vojna znotraj (2024)

Vojna znotraj je začela novo trilogijo Worldsoul Saga in igralce popeljala v podzemna področja pod površjem Azerotha. Predstavila je štiri nove cone, zavezniško raso Earthen, prenovljen sistem talentov v obliki talentov herojev in inovativen mehanizem Warbands, ki omogoča deljenje inventarja in ugleda med liki.

Danes najbolj brano

.