Medal of Honor patril medzi priekopnícke série vojnových hier, ktoré definovali zážitok z druhej svetovej vojny pre milióny hráčov. V čase svojej najväčšej slávy bol konkurenciou pre Call of Duty a Battlefield. Dnes je však séria v útlme a posledný diel vyšiel v roku 2020 vo VR podobe. Pritom má za sebou bohatú históriu plnú ikonických momentov a vývoja, ktorý odrážal meniace sa trendy herného priemyslu.
Medal of Honor (1999)
Prvý diel vyšiel exkluzívne na PlayStation v roku 1999. Hráč sa vžil do úlohy poručíka Jima Pattersona, agenta OSS, ktorý vykonáva tajné misie v okupovanej Európe. Hra vynikala realistickým stvárnením vojny a soundtrackom od Michaela Giacchina. Na svoju dobu išlo o prekvapivo zrelý pohľad na vojnu, čo bolo podčiarknuté aj historickým kontextom misií.
Medal of Honor: Underground (2000)
Druhý diel postavil hráča do role Manon Batiste, členky francuzského odboja, ktorá sa pridáva k OSS. Hra ponúkla nové prostredie, ako napr. severnú Afriku, a hlbší príbeh o odpore proti nacistom. Bola oceňovaná za silnú ženskú protagonistku a rozšírenie série mimo typickej vojenskej operácie.
Medal of Honor: Allied Assault (2002)
Tento diel prešiel na PC a stal sa legendou. S pamätnou misiou vylodenia v Normandii sa zapísal do dejín hier. Hráč sa opäť ocitá v úlohe agenta OSS, ale misie sú pestrejšie a rozsiahlejšie. Allied Assault nastavil nový štandard pre vojnové strieľačky a stál pri zrode kariér mnohých vývojárov, ktorí neskôr vytvorili sériu Call of Duty.
Medal of Honor: Frontline (2002)
Pôvodne určený pre konzoly, Frontline predstavil vylepšenú grafiku a ikonický soundtrack. Hráč v úlohe Jimmyho Pattersona znova prežíva slávne bitky v západnej Európe. Misia ako Arnhem Knights alebo invázia v Normandii boli spracované s dôrazom na filmovú prezentáciu.
Medal of Honor: Rising Sun (2003)
Rising Sun sa presunul na pacifické bojisko, kde hráč bojoval proti Japoncom po útoku na Pearl Harbor. Hra sa snažila ponúknuť nový uhol pohľadu na vojnu, ale trpela technickými problémami a menej prepracovaným príbehom. Napriek tomu zostala populárna vďaka multiplayeru a kooperácii.
Medal of Honor: Pacific Assault (2004)
Tento PC diel sa tiež venoval pacifickému bojisku, ale s väčšou vážnosťou. Hrali ste za vojaka Tomma Conlina, ktorý prechádzal krvavými bitkami, ako bola Guadalcanal. Hra ponúkla vylepšenú AI a realistické zranenie, ale bola náročná na hardvér.
Medaila za česť: European Assault (2005)
V tomto diele hráč ovládal Williama Holta, člena novo vytvoreného Office of Strategic Services. Misie sa odohrávali v Európe a hra kládla väčší dôraz na nelineárny priebeh misií. Nový systém „adrenalínu“ priniesol taktickú hĺbku, ale hra nedosiahla slávu Allied Assault.
Medaila za česť: Airborne (2007)
Airborne priniesol zaujímavý koncept. Každú misiu začínate zoskokom padákom a môžete si zvoliť vlastný prístup. Technicky vyspelý titul bežal na Unreal Engine 3 a vynikal level designom. Napriek tomu mu chýbal silnejší príbeh a nedokázal zatieniť rastúcu popularitu Call of Duty.
Medal of Honor (2010)
Reboot séria sa odohral v modernom Afganistane. Hráč sa vžíva do role Tier 1 operátorov počas súčasných vojenských operácií. Hra chcela konkurovať Modern Warfare, ale kritika smerovala na krátku kampaň a nie príliš inovatívny multiplayer.
Medal of Honor: Warfighter (2012)
Pokračovanie modernej línie sa zameralo na osobné príbehy vojakov. Hoci hra stavala na realistickom spracovaní a Frostbite 2 engine, bola prijatá veľmi chladne. Technické chyby, priemerný príbeh a silná konkurencia spôsobili komerčné aj kritické zlyhanie.
Medal of Honor: Above and Beyond (2020)
Posledný pokus oživiť sériu prišiel vo forme VR titulu pre Oculus Rift. Hráč opäť hrá za člena OSS počas druhej svetovej vojny. Hra ponúkla filmový režim, interaktívne prostredie a rozsiahle misie, ale kvôli hardvérovým nárokom a absencii klasického zážitku sa do širšieho povedomia nedostala.
Ako mňa sa páčil MoH 2010 viac, než dobový CoD.
Rád sa k nemu zase vrátim.
To je jednoduchý, EA dlabalo na komunitu a pre zrejme najúspešnejší diel série, MOH:AA, vydalo jediný opravný patch. Hra žila viac vďaka práci komunity, než vďaka práci EA. Je to škoda, pretože po Allied Assault a dvoch nadväzných datadiskoch to šlo už len viac a viac do kôpru.
To je jednoduchý, EA dlabalo na komunitu a pre zrejme najúspešnejší diel série, MOH:AA, vydalo jediný opravný patch a hra žika viac vďaka práci komunity, než vďaka práci EA. Je to škoda, pretože po Allied Assault a dvoch nadväzných datadiskoch to šlo už len viac a viac do kôpru.