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No final de 2002 e início de 2003, um visor colorido no bolso era um luxo reservado para executivos. Mas então a gigante finlandesa lançou o Nokia 3510i e as regras do jogo mudaram da noite para o dia. Este lendário celular robusto trouxe cores, toques polifônicos e, acima de tudo, jogos para celular, que conquistaram imediatamente os corredores das escolas e os corações da geração daquela época.

Um visor colorido para todos e laterais iluminadas.

O Nokia 3510i era baseado no modelo 3510 anterior, em preto e branco, mas com a letra "i" no nome, trouxe uma revolução. O visor CSTN passivo oferecia uma resolução modesta de 96 × 65 pixels e podia exibir apenas 4.096 cores. Embora fosse quase impossível ler sob luz solar direta e houvesse um atraso perceptível na atualização da imagem, isso não incomodava ninguém na época, porque o visor para essa categoria de celulares era colorido.

O charme do telefone também era realçado pelo seu design inconfundível com capas Xpress-on intercambiáveis. Uma característica marcante eram as laterais de borracha translúcida, que piscavam em um laranja intenso quando uma chamada ou alarme era acionado. O telefone era praticamente indestrutível, encaixava-se perfeitamente na mão e suas melodias polifônicas de quatro partes soavam incomparavelmente mais encorpadas pelo alto-falante traseiro do que os antigos bipes do Nokia 3310.

Java e a loucura dos jogos em exibição

No entanto, o mais importante aconteceu no menu Jogos. O Nokia 3510i tinha suporte para tecnologia. Java (MIDP 1.0), que foi uma revelação nesta faixa de preço. Os usuários não estavam mais limitados a um único título integrado.

Clássicos como o jogo de arcade Sky Diver, o jogo de lógica Triple Pop ou gamão estavam disponíveis no celular, mas a verdadeira mania começou com o download de outros jogos. Apesar da lentidão das tecnologias WAP e GPRS, diversos sucessos começaram a ser baixados na modesta memória de algumas centenas de kilobytes. Os jogadores devoravam jogos de plataforma, liderados pelo lendário Prince of Persia, jogos de corrida, futebol e jogos de arcade, que até então só conheciam dos consoles de videogame que carregavam no bolso.

O teclado com toque suave ficou um pouco rígido durante sessões intensas de jogos.ancDeu muito trabalho, mas o telefone aguentou tudo. O Nokia 3510i tornou-se um símbolo de uma era despreocupada em que, pela primeira vez na história, trocamos a cobrinha monocromática por mundos virtuais coloridos. Acredite ou não, este telefone foi dado à minha bisavó, que o "herdou" em algum momento de 2007. O pior é que ela tinha um telefone melhor que o meu, o que, como um entusiasta de jogos para celular, me deixava irritado. Na época, eu tinha um Alcatel OT 735, que, para jogos, era bem ruim. Mas tinha um joystick, que era um ótimo acessório na época.

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