Quando a Blizzard lançou World of Warcraft em novembro de 2004, ninguém imaginava que daria início à era de maior sucesso dos jogos MMO. O jogo começou como um mundo de fantasia baseado no universo de Warcraft, que dava aos jogadores a chance de mergulhar em Azeroth como um dos heróis da série Warcraft.ance ou Horda. Gradualmente, porém, WoW se transformou em um imenso mundo vivo que ainda está evoluindo depois de quase vinte anos. Cada pacote de expansão impulsionou o jogo de alguma forma.
Mundo de Warcraft (2004)
A versão base oferecia duas facções principais, oito raças, nove classes e um vasto mundo repleto de missões, masmorras e zonas PvP. Os jogadores exploravam áreas conhecidas como a Floresta de Elwynn e Durotar, progredindo gradualmente para raides como o Núcleo Derretido.
A Cruzada Ardente (2007)
A primeira expansão abriu o mundo sombrio de Terralém. Adicionou duas novas raças (elfos sangrentos e draeneis) e a habilidade de voar. Raides de fim de jogo como Templo Negro ou Planalto da Nascente do Sol ainda estão entre os mais populares atualmente. O PvP expandiu-se para incluir arenas.
A Ira do Lich King (2008)
A chegada de Nortúndria e do icônico príncipe caído Arthas foi o auge da popularidade de WoW. A nova classe de herói Cavaleiro da Morte, o ataque a Ulduar e o confronto final com o Lich Rei proporcionaram momentos épicos que os jogadores ainda lembram hoje.
Cataclismo (2010)
O mundo de Azeroth foi literalmente remodelado após o ataque do dragão Asa da Morte. Novas zonas foram adicionadas, duas raças (worgens e goblins) e áreas antigas foram reformuladas. Foi um passo ousado em termos de design. A base de jogadores começou a se fragmentar lentamente.
Brumas de Pandária (2012)
A adição controversa de pandarens e uma estética oriental pareceu um distanciamento dos tons mais sombrios. Mas trouxe um sistema de cenários muito elaborado, a raça Monge, modos de desafio e masmorras. E o sistema de batalha de mascotes foi um sucesso inesperado.
Senhores da Guerra de Draenor (2014)
A história alternativa, o retorno de antigos líderes orcs e a construção de sua própria base (Guarnição) eram interessantes, mas o conteúdo do jogo final era fraco. A expansão trouxeoneUma atualização visual significativa para os modelos dos personagens.
Legião (2016)
Um grande retorno. O retorno de Illidan, novas armas chamadas artefatos e uma nova classe (Caçador de Demônios) reconquistaram os jogadores. Os sistemas de salas de classe e a incursão à Tumba de Sargeras ofereceram um dos arcos narrativos mais fortes.
Batalha por Azeroth (2018)
Horda contra AliancO conflito clássico está de volta aos holofotes. Raças Aliadas, frentes de guerra e um novo sistema de equipamentos de Azerita foram adicionados, mas não vingaram. A expansão teve um início forte, mas o interesse dos jogadores diminuiu gradualmente.
Terras Sombrias (2020)
A jornada para o além dividiu os jogadores. O sistema de alianças trouxe escolhas interessantes, mas limitou a liberdade de construção. A história de Sylvanas foi criticada, mas o design das zonas e a masmorra Thanator eram originais.
Revoada do Dragão (2022)
Um retorno aos dragões e à exploração. A nova classe Dracthyr Evocador, um sistema de talentos reformulado e a ênfase na liberdade de movimento através da cavalgada receberam críticas positivas. Foi um retorno às raízes sem lastro desnecessário.
A Guerra Interior (2024)
A Guerra Interior deu início à nova trilogia Worldsoul Saga, levando os jogadores aos reinos subterrâneos sob a superfície de Azeroth. Apresentou quatro novas zonas, a raça aliada Terrana, um sistema de talentos reformulado na forma de Talentos de Herói e a inovadora mecânica de Bandos de Guerra, permitindo o compartilhamento de inventário e reputação entre os personagens.