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Comunicado de imprensa: A Esetu sagrou-se vencedora da quinta edição do concurso de cibersegurança. ProO torneio profissional Guardians foi preparado por especialistas em segurança eslovacos, chamando assim a atenção para a subestimação da segurança cibernética na sociedade em todos os níveis.

Dez equipes das eliminatórias avançaram para a final dos Guardians, onde 68 equipes competiram ao longo do mês. O jogo de segurança cibernética está aberto a profissionais de segurança, equipes corporativas, bem como entusiastas e estudantes de TI. Serve como plataforma de treinamento, cria espaço de busca de talentos e abre o mundo da segurança cibernética aos interessados.

Bandeira dos Guardiões

As equipas finais foram diversas, na maioria das vezes compostas por quatro membros, desde estudantes universitários a especialistas em segurança da informação de empresas e instituições eslovacas. A equipe vencedora foi composta por especialistas em segurança da Eset. “Viemos com a ideia de que queríamos aprender mais sobre análise forense e ganhar mais experiência”, afirma Filip Jurčacko. A idade média da equipe é de 26 anos. Na segunda colocação, apenas uma equipe de dois homens, novata neste jogo, surpreendeu. “Ficamos entusiasmados com a ideia de competir no jogo da segurança”, dizem ex-colegas de universidade que hoje trabalham com TI. “A qualificação é anônima e só conheceremos os participantes no dia da final. No entanto, todos os anos observamos um nível mais elevado de equipas competitivas", afirma Ján Andraško, que lidera a equipa preparatória dos Guardians.

Os ataques que os jogadores resolveram baseiam-se nos ataques cibernéticos mais frequentes e nas vulnerabilidades exploradas em 2020 e 2021. A inspiração para o jogo foram também os incidentes que foram resolvidos pelas equipas forenses da Binary Confidence para clientes na Eslováquia. Neste quinto ano, os organizadores criaram uma casa de mídia virtual com infraestrutura completa e “defenderam a redação” junto às equipes.

Durante o jogo, os participantes encontram vários vetores de ataque, desde vulnerabilidades padrão de servidores e e-mails de phishing até infecções de telefones pessoais. Depois de identificar um incidente, as evidências digitais começam a ser coletadas e analisadas. São identificadas as causas do ataque, bem como as fragilidades e vulnerabilidades que permitiram a penetração. Além dos temas tecnológicos, os jogos de cibersegurança também respondem a fenómenos sociais ameaçadores, como campanhas de desinformação e manipulação.

“Estamos convencidos de que a educação contínua do público em geral e dos especialistas em segurança é a forma mais eficaz de aumentar a capacidade de defesa de toda a sociedade”, conclui Ján Andraško.

A missão do projeto Guardiões é conscientizar a população sobre a segurança cibernética e apresentar o possível impacto do crime cibernético na população.

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