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Se você se considera um jogador e vem da República Tcheca ou da Eslováquia, você deve pelo menos ter ouvido falar da lendária série de jogos Mafia, que mostrou claramente que as mãos de ouro tchecas não são facilmente negadas. Já se passaram 18 longos anos desde o lançamento desta joia e, durante esse tempo, o cenário dos jogos mudou irreconhecível. Todos os dias somos bombardeados com notícias sobre microtransações, projetos bizarros de crowdfunding e outras travessuras que têm preenchido esta indústria ultimamente. Felizmente, porém, uma onda de nostalgia em breve nos atingirá na forma de um remake do primeiro Máfia e nos levará de volta a 2002, quando o mundo ainda era mais ou menos normal e a maioria dos estúdios de jogos modernos estava apenas começando. Então, vamos voltar 18 anos no tempo e olhar juntos não apenas para a história desta série, mas também para o quanto a próxima trilogia realmente será diferente dos originais.

Era uma vez, o Rei Vávra reinou num pequeno lago checo

Era 2000 quando o logotipo do misterioso jogo Mafia, publicado pela TalonSoft, apareceu na então ilusória e voltada para os jogadores E3. Havia poucos jogos de máfia naquela época, então uma adição original e inovadora ao gênero era sempre bem-vinda. Poucos esperavam que esta obra se tornasse uma joia tcheca a ponto de ser apreciada por anos após seu lançamento. PARAoneAfinal, o desenvolvimento do próprio Mafia 1 começou na década de 90, especificamente em 1998, e foi studio Illusion Softworks, que se destacou no cenário dos games graças ao renomado jogo Hiden & Dangerous. No entanto, o desenvolvimento foi atrasado, principalmente devido à necessidade de mudar para o melhor e mais adequado mecanismo LS3D na época. No entanto, os detalhes finais só foram finalizados em 2002, quando o jogo também viu a luz do dia e fez história. No entanto, poucas pessoas suspeitam que, se não fosse pelo então jovem Dan Vávra, Máfia poderia ter sido um jogo completamente diferente e muito pior. Foi Vávra quem teve algumas ideias interessantes como designer gráfico e logo depois se tornou o designer principal. Muitas de suas ideias vieram do filme Os Bons Companheiros, que se tornou, com razão, o melhor e mais admirado filme sobre crime organizado até hoje. Mas não se tratava apenas do tema, que, é preciso destacar, era extremamente ousado para a época e quebrava tabus em diversos tópicos que os estúdios maiores tinham medo de expor.

O jogo em si teve sucesso principalmente graças à jogabilidade totalmente inédita, que combinou efetivamente alta dificuldade com um sistema gratificante e realmente viciante. Admitimos que atirar foi um grande pé no saco, e pelo menos eu pessoalmente amaldiçoei muitas vezes o método não tão elegante de processamento, mas ainda assim era um método excelente e, na época, revolucionário que não tinha paralelos. Também é apropriado mencionar o enorme mundo aberto que tinha vida própria, toda a cidade literalmente brilhava e cabia a você decidir se queria passear pelas ruas tranquilas à noite ou passear pelas animadas avenidas durante o dia. . A liberdade era absolutamente incrível devido ao tamanho do jogo, e mesmo que você não pudesse simplesmente entrar em um restaurante, uma casa ou talvez parar em um cabeleireiro e roubar algumas lojas de departamentos pelo caminho, os jogadores simplesmente adoraram a abertura. do mundo. Falando nisso, Mafia foi o primeiro jogo a definir o padrão nesse aspecto e preparar o terreno para futuros jogos semelhantes. Mesmo assim, os desenvolvedores, principalmente Dan Vávra, admitiram que o jogo deveria ter sido inspirado no GTA e oferecer opções semelhantes. No entanto, devido aos prazos, isso era impossível de conseguir e, acima de tudo, seria necessário capital adicional. Mas na Máfia não se tratava de pompa, milhares de tarefas ou talvez gráficos como tal. Prim interpretou uma história emocionante e cheia de suspense e você construiu um relacionamento profundo com os personagens, quer queira quer não. Quem não se lembra de Ralph, o bom e velho mecânico de automóveis cuja gagueira foi aperfeiçoada, ou da lendária saudação de Don Salieri.

 

Estrada espinhosa para a segunda parte ou From Lost Heaven to Empire Bay

Os jogadores ficaram compreensivelmente entusiasmados com a primeira parte de Mafia, e os fãs imediatamente começaram a ansiar por uma sequência que elevaria ainda mais o nível e ofereceria novos padrões. No entanto, os amantes da máfia só puderam vê-lo 8 anos depois, especificamente em 2010, quando um sucessor viu a luz do dia, dessa vez sob a batuta da 2K Czech. Studio Em 2007, passou a ser adquirida pela editora Take-Two, o que deu início a muitos anos de constante azar e, sobretudo, problemas. ProOs problemas estavam principalmente relacionados ao motor gráfico, para o qual os desenvolvedores tentaram obter uma licença, mas o motor Renderware falhou.onec comprou a amada e odiada Electronic Arts. Então, os consoles da próxima geração entraram em cena e os criadores ficaram completamente perdidos, tentando desesperadamente agarrar a última gota. Nãoonec decidiu começar do zero e criar seu próprio motor gráfico compatível com PlayStation 3 e Xbox 360. Em essência, o desenvolvimento só começou depois de 2006, e um ano depois o primeiro trailer chegou às telas dos jogadores. Mesmo assim, a 2K Czech teve dificuldades, lutando não apenas com as datas de lançamento, mas também com muitos bugs, que eram especialmente comuns nos consoles então novos. Além disso, a Take-Two sentiu que o desenvolvimento estava demorando muito, então elesancA fábrica enviou um grupo de "especialistas" para acelerar a conclusão e pressionar os desenvolvedores, que estavam escondidos atrás dos monitores há vários meses. Além disso, o lendário Dan Vávra deixou o projeto por volta de 2008, pois disse que gostava de ter controle sobre o projeto e a gerência do estúdio simplesmente atrapalhava sua criatividade.

De qualquer forma, em 2010, Mafia 2 koneFoi lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Sem dúvida, ainda era um ótimo jogo com uma história excelente que não esqueceremos facilmente. No entanto, a primeira parte não foi superada e muitas das ideias dos desenvolvedores foram jogadas no lixo. Por exemplo, os criadores imaginaram passar o tempo livre na cidade de forma que você pudesse participar de corridas de galgos, melhorar sua reputação ou usar sua própria morada, que você poderia personalizar à sua imagem.oneNo entanto, ficamos apenas com os mecanismos aprimorados da primeira parte, gráficos adequados e uma história interessante que incluía muitos flashbacks e outras novidades agradáveis. Os desenvolvedores se livraram da má sorte e, graças aos próprios jogadores, eles pegaram as últimas moscas e se gabaram de mais uma grande adição à série. Comparado a Tommy Angelo, Vito Scaletta era um pouco mais impulsivo e seus procedimentos mafiosos eram pouco ortodoxos, mas ele ainda conquistava os corações dos jogadores. O mesmo aconteceu com Joe Barbaro, cujo destino trouxe lágrimas aos olhos de muitos fãs. Ok, pode ter havido mais lágrimas, mas vamos guardar isso para a remasterização. De uma forma ou de outra, Mafia 2 foi o último trabalho aceitável a ganhar reputação e deixar sua marca na história dos jogos. Então veio a última, a terceira parte, que deixou a maioria dos fãs da Máfia com um gosto amargo na boca.

A terceira parte permaneceu enterrada no pântano, ou Nova Orleans está ligando

Agora, depois de uma história espinhosa, estamos gradualmente chegando à resolução final, que provavelmente fará muitos de vocês pularem das cadeiras, com razão. Depois de mais 6 anos, a terceira parte foi lançada, da qual nem Dan Vávra nem os desenvolvedores originais da 2K Czech participaram. Em vez disso, a editora Take-Two achou que seria absolutamente brilhante confiar essa difícil tarefa a alguém que não tem nenhuma ligação com a Máfia e ama GTA. A continuação foi assim confiada à recém-formada American studio O Hangar 13, que esporadicamente contatou a filial tcheca, só para esclarecer, mas mesmo assim jogou todos os comentários no lixo e obviamente achou que poderia lidar com tudo melhor. Após muitos anos de desenvolvimento, demos uma olhada em Nova Orleans em 1968, quando o órfão Lincoln Clay retorna à sua cidade natal após a Guerra do Vietnã. Depois de algum tempo, por necessidade, ele se junta à gangue (sim, uma gangue, não uma família mafiosa) The Black Mob, que só viu o crime organizado de relance e, em vez disso, comete todo tipo de atrocidades. Imagine uma gangue de rua, onde um bando de adolescentes brigam entre si, fazem papel de bandidos durões e de vez em quando espancam alguma pobre vítima.

Reconhecemos que os desenvolvedores americanos tentaram usar o mulato Lincoln Clay para chamar a atenção para a questão do racismo e, ao mesmo tempo, delinear um lado e uma perspectiva diferentes do crime organizado, mas, como resultado dessa decisão, eles se desviaram completamente da forma tradicional desta série e chegaram desconfortavelmente perto de um tratamento no estilo GTA. Não estamos dizendo que há algo errado nisso, mas infelizmente Mafia 3 não ofereceu uma história emocionante, jogabilidade inovadora ou qualquer opção além de outros jogos de tiro. Chegamos assim a um jogo habilmente elaborado, mas completamente comum, que tenta restaurar a lendária marca à sua antiga glória, derrubando todos os seus princípios e valores. Se o jogo não se chamasse Mafia, os fãs certamente estariam dispostos a fechar os olhos e pelo menos aproveitar a qualidade do design da cidade e a atmosfera densa, mas, dadas as circunstâncias, não vale a pena. studio O Hangar 13 estava realmente queimado. A história poética da união familiar foi esquecida, os ideais enterrados nas profundezas do pântano de Nova Orleans, e da estrutura em si restava apenas um esqueleto dilapidado e em ruínas. Vale ressaltar que os desenvolvedores trabalharam arduamente no jogo mesmo após seu lançamento, adicionando conteúdo adicional, mas o trabalho já estava feito. No entanto, para aguçar nosso apetite e redirecionar nossa atenção para algo mais otimista, vamos dar uma olhada na recém-anunciada trilogia remasterizada da Máfia.

 

A trilogia está voltando com força total, pelo menos a primeira parte

Há algumas semanas, aconteceu um milagre quase indescritível que nenhum dos jogadores esperava. Embora a máfia do Twitter já esteja escondida há algum tempo e as últimas notícias remontem a vários anos, de repente ela ganhou vida e começou a atrair algum tipo de anúncio misterioso. Embora isso devesse ser motivo de alegria, os jogadores ficaram nervosos e começaram a temer lentamente que a Take-Two embarcasse na próxima edição. Porém, aconteceu o contrário, e há poucos dias vimos o anúncio oficial da Mafia Trilogy, uma trilogia remasterizada que oferecerá gráficos melhorados, toda uma gama de novidades e, acima de tudo, inúmeros bónus e novidades agradáveis. No caso da segunda e terceira partes, será basicamente apenas uma ligeira melhoria na página gráfica e ajustes nos detalhes para atrair de volta os jogadores antigos e celebrar aqueles que ainda não tiveram a honra com a Máfia. Com certeza agradaremos os fãs dedicados que já possuem os dois volumes em sua biblioteca. São eles que receberão a atualização gratuita, que fará o download automático da edição final e todas as alterações serão refletidas imediatamente. Portanto, não é necessário comprar o jogo novamente, ou Deus me livre de adquirir a trilogia inteira, se, por exemplo, você quiser apenas jogar a versão melhorada da segunda parte. Da mesma forma, no caso de Mafia 2, uma agradável surpresa espera por você na forma de todos os DLCs adicionais gratuitos, e se você reordenar a trilogia ou já possuir a segunda parte, você também receberá o traje exclusivo de The Don, o carro de luxo Smith V12 Limousine e outras roupas e bônus extras. Quanto à terceira parte, não esperem aí quaisquer mudanças revolucionárias. É antes uma espécie de pacote de todos os discos de dados e conteúdo adicional que foi lançado nos últimos anos.

Então, vamos concentrar nossa atenção na primeira parte, que é, digamos, o alfa e o ômega de todo o anúncio. Ele será completamente reconstruído no motor do Mafia 3, junto com outros gadgets e gráficos XNUMXD que vão tirar o fôlego. Além disso, haverá um cenário adicional com cenas e enredos adicionais, novas passagens de jogo e, de acordo com os desenvolvedores, podemos esperar outras novidades que encantarão tanto os fãs existentes quanto os novatos. Os criadores apenas descreveram tudo até agora e não se gabaram dos detalhes exatos, mas acredite, valerá a pena. Studio Ele quer refinar o jogo até o menor detalhe, e é quase uma questão de precisão cirúrgica, onde até o menor erro pode arruinar toda a experiência. O fato de a primeira parte oferecer dublagem completa em tcheco significa que os desenvolvedores estão seriamente comprometidos com a autenticidade e não querem decepcionar seus fãs leais.

De qualquer forma, o anúncio e os detalhes interessantes subsequentes têm uma única falha. Embora já tenhamos visto a segunda e a terceira partes, teremos que esperar até 28 de agosto para o primeiro e mais lendário pioneiro. No entanto, a espera aparentemente valerá a pena e só podemos esperar que os desenvolvedores revelem mais detalhes em breve. No entanto, se você decidir comprar o segundo ou o terceiro volume, cada um custará 30 euros, enquanto o primeiro volume custará 40 euros. Você pode então encomendar a trilogia completa por um preço favorável de 60 euro e você também terá acesso instantâneo aos dois trabalhos lançados atualmente. A máfia está batendo na porta. A pergunta dela: você vai abrir para ela?

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