No entanto, os especialistas do GameBench fizeram agora testes um pouco mais extensos e foi demonstrado que iPhone 6, que contém apenas um ridículo processador dual-core e 1 GB de RAM, supera os telefones Android de última geração. Não apenas Samsung Galaxy S6, mas também HTC One M8 e Nexus 6, embora até agora os telefones Nexus tenham sido considerados o auge absoluto do Android. Mas, como parece de acordo com o GameBench, do ponto de vista de um jogador, o telefone se sai muito pior do que os telefones da Applu e Samsung, o que é notável considerando que até agora os celulares da Samsung foram criticados por um ambiente lento sobrecarregado pela interface TouchWiz.
O teste geral, que testou vários jogos de ponta que deveriam proporcionar uma experiência de console (inclusive em termos de gráficos), mostrou que iPhone O 6 é, apesar de ser o mais fraco no papel, o dispositivo mais potente. Galaxy O S6 é apenas 10% pior que ele, mas em alguns jogos a diferença é mais significativa. O principal fator é a otimização do software em relação ao hardware, e não apenas do lado Applu, mas também dos desenvolvedores. Como os testes demonstraram, os jogos em iPhone eles usavam apenas 1/4 da RAM que os jogos usavam no Android. A otimização do software também é o principal motivo iPhone Ele pode durar tanto ou até mais do que telefones concorrentes com menor capacidade de bateria.
Logo no início, os testadores testaram um dos melhores jogos do século: GTA San Andreas. Aqui, ambos os celulares se saíram quase igualmente bem, mas, devido à resolução mais alta, o jogo foi ampliado de Full HD para 2560 x 1440 pixels. No entanto, o upscaling para celulares com resolução superior a Full HD é típico no Android, pois aqui os desenvolvedores precisam otimizar seus jogos especialmente para hardware intermediário mais fraco, o que não é o caso do Android. iOS, onde já iPhone O 5s oferece um chip de 64 bits. Mas San Andreas está em Galaxy tão estável quanto em iPhone, mas ele fica incomodado com detalhes mais fracos, como reflexos em veículos. Sobre screenshotTambém é possível ver texturas aplicadas de forma diferente nos modelos – até iPhone 6 lê-os e "mancha-os", em Galaxy S6 é possível ver pixels individuais.
No entanto, os especialistas do GameBench fizeram agora testes um pouco mais extensos e foi demonstrado que iPhone 6, que contém apenas um ridículo processador dual-core e 1 GB de RAM, supera os telefones Android de última geração. Não apenas Samsung Galaxy S6, mas também HTC One M8 e Nexus 6, embora até agora os telefones Nexus tenham sido considerados o auge absoluto do Android. Mas, como parece de acordo com o GameBench, do ponto de vista de um jogador, o telefone se sai muito pior do que os telefones da Applu e Samsung, o que é notável considerando que até agora os celulares da Samsung foram criticados por um ambiente lento sobrecarregado pela interface TouchWiz.
O teste geral, que testou vários jogos de ponta que deveriam proporcionar uma experiência de console (inclusive em termos de gráficos), mostrou que iPhone O 6 é, apesar de ser o mais fraco no papel, o dispositivo mais potente. Galaxy O S6 é apenas 10% pior que ele, mas em alguns jogos a diferença é mais significativa. O principal fator é a otimização do software em relação ao hardware, e não apenas do lado Applu, mas também dos desenvolvedores. Como os testes demonstraram, os jogos em iPhone eles usavam apenas 1/4 da RAM que os jogos usavam no Android. A otimização do software também é o principal motivo iPhone Ele pode durar tanto ou até mais do que telefones concorrentes com menor capacidade de bateria.
Logo no início, os testadores testaram um dos melhores jogos do século: GTA San Andreas. Aqui, ambos os celulares se saíram quase igualmente bem, mas, devido à resolução mais alta, o jogo foi ampliado de Full HD para 2560 x 1440 pixels. No entanto, o upscaling para celulares com resolução superior a Full HD é típico no Android, pois aqui os desenvolvedores precisam otimizar seus jogos especialmente para hardware intermediário mais fraco, o que não é o caso do Android. iOS, onde já iPhone O 5s oferece um chip de 64 bits. Mas San Andreas está em Galaxy tão estável quanto em iPhone, mas ele fica incomodado com detalhes mais fracos, como reflexos em veículos. Sobre screenshotTambém é possível ver texturas aplicadas de forma diferente nos modelos – até iPhone 6 lê-os e "mancha-os", em Galaxy S6 é possível ver pixels individuais.
Depois vieram os jogos de corrida. Era preciso escolher jogos que ostentassem gráficos de console, então Asphalt 8 Adrenaline e Real Racing 3 surgiram. Ambos os jogos têm iPhone 6 um Galaxy O S6 tem uma taxa de quadros bloqueada de 30 fps, o que é um bom recurso, embora no caso do Real Racing 3, haja uma falha perceptível no início das corridas quando há muitos carros renderizados na tela. No HTC One O M8 torna o jogo mais suave, mas é menos estável. O Nexus 6 teve o pior desempenho.
Outro jogo importante vem das mãos douradas da República Tcheca e não é outro senão o popular Dead Trigger 2. Também aqui Galaxy O S6 supera seus concorrentes, mesmo apresentando um bloqueio de quadros a 30 fps. Bloquear a taxa de quadros é uma coisa boa, pois o jogo parece melhor aqui do que no HTC e no Nexus. Qualitativamente, o S6 é muito semelhante ao iPhone 6.
E finalmente chegou a hora dos jogos de console mais modernos. XCOM Enemy Within é essencialmente uma versão adaptada de um jogo que já havia sido lançado para Xbox 360, PS3 e PC. Mas é possível perceber que o jogo foi pensado principalmente para consoles. iPhone 6 O jogo roda a 30 fps, mas quedas de quadros são visíveis, às vezes caindo para 18 fps. Sobre Galaxy O jogo S6 trava para variar quando jogadores e alienígenas estão na tela ao mesmo tempo.
Modern Combat 5 Blackout é um jogo que os jogadores realmente têm algo pelo que esperar. Além de gráficos de primeira linha (para os padrões móveis), ele conseguiu aumentar para 60 fps em iPhone 6. No Android, infelizmente para os jogadores do segundo grupo, há um bloqueio de quadros em 30 fps.
*Fonte: AppleInformante