Zamknij reklame

Jesienią 2003 roku Nokia, będąc u szczytu popularności na rynku urządzeń mobilnych, zdecydowała się na bezprecedensowy krok. Wprowadziła na rynek Nokia N-Gage, ambitne urządzenie, które miało położyć kres dominacji przenośnej konsoli Game Boy Advance.ance od Nintendo. Ludzie i eksperci oczekiwali prawdziwej rewolucji po tej hybrydzie. Po raz pierwszy w historii pełnoprawny telefon komórkowy z systemem Symbian, odtwarzaczem MP3, radiem FM i potężną konsolą do gier 3D zmieścił się w jednej kieszeni.

Przełomowa gra zasilana bateriami i legendarne ucho słonia

Pierwsza generacja N-Gage kształtem przypominała meksykańskie taco. Gracz trzymał urządzenie w obu dłoniach, a wyświetlacz pośrodku był w orientacji pionowej, co było po prostu niefortunnym formatem dla gier wideo. Prawdziwy szok nastąpił, gdy użytkownik chciał zagrać w inną grę. Gry były sprzedawane na kartach pamięci MMC, których slot był absurdalnie ukryty pod baterią. Pro Aby zmienić grę, konieczne było całkowite wyłączenie telefonu, zdjęcie tylnej obudowy, wyjęcie baterii, włożenie karty i ponowne uruchomienie urządzenia. Kolejnym obiektem drwin był sam telefon. Słuchawka i mikrofon znajdowały się na górnej krawędzi urządzenia. Aby w ogóle móc wykonać połączenie, należało trzymać telefon wąską krawędzią przy głowie.

Trójwymiarowe hity i wysokie ceny nabycia

Pomimo wad konstrukcyjnych, N-Gage oferował jak na tamte czasy świetne wrażenia z gry. W 2003 roku płynna grafika 3D na ekranie telefonu komórkowego była nie do pomyślenia. W ofercie znalazły się takie tytuły jak pełnoprawny Tomb Raider, Tony Hawk's Pro Skater, SonicN czy Call of Duty. Prawdziwą perełką i demonstracją możliwości platformy była taktyczna perełka Pathway to Glory. Gracze mogli również rywalizować w lokalnym trybie wieloosobowym przez Bluetooth lub online za pośrednictwem portalu danych N-Gage Arena.

Ale ten technologiczny prestiż nie był za darmo. Sam telefon kosztował około dziesięciu tysięcy koron w momencie premiery, a ceny poszczególnych gier wahały się od 1000 do 1500 koron. W tamtym czasie było to zbliżone do cen popularnych tytułów na komputery stacjonarne i klasyczne konsole, co było zbyt drogie dla przeciętnych użytkowników i okazjonalnych graczy mobilnych.

N-Gage QD jako poprawka błędu, która pojawiła się późno

Nokia doskonale zdawała sobie sprawę z błędów pierwszej generacji, dlatego w 2004 roku pospiesznie wypuściła ulepszony model N-Gage QD. Druga generacja przyniosła znacznie bardziej kompaktową, zaokrągloną konstrukcję z gumową krawędzią, która chroniła urządzenie przed upadkiem i nadawała mu bardziej sportowy wygląd. Największą zmianą było przeniesienie słuchawki z powrotem na przednią część telefonu, dzięki czemu można było z niej korzystać bez konieczności używania słuchawek.oneFiński producent przeniósł również gniazdo karty pamięci na dolną krawędź urządzenia, co pozwala na szybką zmianę gry w locie, bez konieczności wyłączania telefonu.

Aby jednak obniżyć zarówno cenę produkcji, jak i sprzedaży, wersja QD musiała pójść na bolesne kompromisy. Nokia usunęła sprzętowy dekoder stereofonicznego odtwarzacza MP3, radia FM, a nawet standardowy port USB dooneMimo że druga generacja była o wiele lepszym urządzeniem do gier, z ulepszonym podświetleniem wyświetlacza i wygodniejszymi przyciskami, nie zdołała uratować platformy. ProProjekt N-Gage był niezwykle odważnym eksperymentem.

Najczęściej czytane dzisiaj

.