Zamknij reklame

W grudniu 2011 roku (na początku 2012 roku w Europie) Sony wprowadziło na rynek konsolę przenośną, która miała być kontynuacją ogromnego sukcesu legendarnej konsoli PSP. PlayStation Vita była absolutnym objawieniem sprzętowym swoich czasów. Choć oferowała technologie, których konkurencja nie mogła sobie nawet wyobrazić,chat Wygląda na to, że jej los został przesądzony, zanim zdążyła w pełni rozwinąć swój potencjał.

Sprzętowy potwór w Twojej kieszeni

Sony nie szczędziło wówczas wydatków. PS Vita była pierwszym urządzeniem przenośnym wyposażonym w przepiękny, 5-calowy ekran dotykowy OLED, który zachwycał bogatymi kolorami i idealną czernią. Wyposażono ją w czterordzeniowy procesor ARM Cortex-A9 i układ graficzny PowerVR, co pozwalało konsoli renderować grafikę zbliżoną do pełnowymiarowej konsoli PlayStation 3.

Ogromną rewolucją było wprowadzenie dwóch pełnoprawnych drążków analogowych, dzięki którym Vita stała się idealną maszyną do strzelanek pierwszoosobowych i gier akcji. Do tego dochodzi tylny panel dotykowy, trójosiowy żyroskop, przednia i tylna kamera, a w droższej wersji nawet 3G.oneaktywności. Na papierze był to idealny system gry.

PS Vita 2026 06 30 o 16.27.07

Świetne gry i wyjątkowe funkcje

Konsola zadebiutowała z bardzo mocną ofertą tytułów. Gry takie jak Uncharted: Golden Abyss, Wipeout 2048 czy zapierający dech w piersiach Gravity Rush pokazały, że gry na urządzeniach przenośnych mogą mieć dorosłe i AAA oblicze. Później Vita stała się rajem dla fanów gier niezależnych (Hotline Miami, Fez) i japońskich RPG-ów, z kultową Personą 4 Golden na czele.

Kolejną świetną funkcją była funkcja Remote Play. Vita umożliwiała strumieniowe przesyłanie gier z PlayStation 4 przez Wi-Fi. Pozwalało to na granie w duże gry na PS4 w łóżku lub w podróży, co było bezpośrednim prekursorem dzisiejszych cloudwysięgnika urządzeń mobilnych i przenośnych.

Proszybko doszedł do siebieonec?

Pomimo wszystkich zalet, Vita miała problemy. Główną przeszkodą była nadmierna chciwość Sony w obszarze kart pamięci. Konsola nie obsługiwała standardowych kart microSD, lecz specjalny, zastrzeżony format Sony. Karty te były niezwykle drogie (karta 32 GB kosztowała zasadniczo jedną trzecią ceny samej konsoli), co zniechęcało wielu kupujących.

Drugim czynnikiem był gwałtowny wzrost popularności smartfonów, które zaczęły agresywnie dominować na rynku gier przenośnych. Ponadto, po kilku latach słabej sprzedaży, Sony straciło zainteresowanie Vitą, zaprzestało tworzenia dużych gier ekskluzywnych na tę platformę i skupiło wszystkie zasoby na rozwijającej się wówczas konsoli PS4. Produkcja została ostatecznie zakończona w 2019 roku.

Najczęściej czytane dzisiaj

.