Jeśli posiadasz PS5 lub Xbox Series X/S, masz okazję osobiście zapoznać się z demonstracją technologiczną gry Matrix Awakens, która pokazuje możliwości silnika Unreal Engine 5. Wypróbowaliśmy demo na PS5 podłączonym do 77-calowego telewizora LG OLED77CX 4K i muszę przyznać, że to, co pojawia się przed Tobą, zapiera dech w piersiach. Po obejrzeniu interaktywnego filmu wprowadzającego, w którym trudno zrozumieć, że to nie film, a grafika komputerowa, masz okazję osobiście przespacerować się i przejechać przez miasto w stylu GTA.
Technologia Unreal Engine 5 naprawdę zapiera dech w piersiach i nie tylko całe miasto, w tym wszyscy ludzie, pojazdy i inne obiekty, jest renderowane od razu, a nawet jeśli przelecisz nad miastem z dużą prędkością, nic nie przeskoczy, ale liczba szczegółów i ich poziom jest zdumiewający. Wszystkie budynki mają wyszukane wnętrza, których wprawdzie nie można zwiedzać, ale można je zobaczyć przez okna, a wnętrza nawet najwyższych drapaczy chmur nie powtarzają się, ale na każdym piętrze, w każdym oknie widać zupełnie inne wnętrze. Jeśli wsiądziesz do pojazdu i spowodujesz kolizję, zobaczysz coś, czego nie widziałeś wcześniej w żadnej grze, szczegółowość, z jaką deformują się poszczególne strefy pojazdu, jest naprawdę niesamowita.
Przy okazji obejrzyjcie sami wideo, które jeszcze bardziej przybliży Wam The Matrix Awakens. Jeśli macie również PS5 lub Xbox Series X/S, możecie pobrać tę demonstrację technologii i wypróbować ją samodzielnie, ale nie zapomnijcie trzymać buzi na kłódkę. Chapeau bas za to, co zostało stworzone, i jeśli tak będą wyglądać gry na obecnej generacji konsol, to naprawdę mamy na co czekać. Nie chodzi tylko o grafikę, która jest fotorealistyczna i często nie wiadomo, czy oglądamy film, czy gramy w grę, ale przede wszystkim o ekstremalną liczbę obiektów, które konsola potrafi renderować jednocześnie w wysokiej rozdzielczości i przy zachowaniu wysokiej liczby klatek na sekundę.
„Gramy”, dzięki za podpowiedź
wstrzymaj oddech? jakby grafika była ładna… nie wspominając… nierealne 5 jest na szczycie… ale ogólnie to obrzydliwość dla inwalidów konsoli… gry takie jak – wideo, wideo, naciśnij X, aby kontynuować wideo, wideo, wideo, naciśnij x, aby nagrać, co oczywiście ma automatyczne celowanie, wideo, wideo, wideo, naciśnij X, aby kontynuować wideo……. zbliżyć się
To tylko demonstracja technologii mająca na celu zaprezentowanie jej potencjału. Już zrozumiałeś.onePrawidłowy?
Po pierwsze pewnie nie tylko Tobie udało się dotrzeć do końca, gdzie panuje swobodny ruch po mieście, bo to co opisujesz to wstęp, a po drugie przykro mi, że wciąż są ludzie, którzy tego nie robią Nie rozumiem różnicy między graczami a demonstracjami technologii… ale wszyscy jesteśmy różni
Och, więc wpadam na samochód, a on zawsze podskakuje, a ja jadę dalej. Naprawdę nierealne...
PS: jaki związek ma ten artykuł z Apple produkt?
Nie ma mowy, jak tysiące innych tutaj, ale sądzę, że sam to rozpoznałeś
Nazywa się Przebudzenie Matrixa, usuń „d” z tytułu..
Dzięki :)
Wygląda ładnie… Ale fizyka??? Poprawnie dostała dupę... 12:10... Zderzenie z samochodem 🤣 to jak coś z darmowej gry od dewelopera dla dzieci na temat nauczania na odległość.
Jest to DEMO technologii….
Matrix jest wszędzie wokół nas. Jest tam, gdy dotykasz swojego iPhone'a, gdy płacisz za nowe aplikacje, Matrix jest tam nawet wtedy, gdy Tim Cook staje na scenie i prezentuje nowe produkty!
Jako technik. demo jest świetne, nic o tym nie ma. Nie ma tu zbyt wiele fizyki, ale tego też nikt się nie spodziewał. Jak jednak dokładnie ten artykuł znalazł się w „Wszystko o Apple", naprawdę nie rozumiem :)