Det er november 2007, og den tyske studio Crytek lanserer et spill som for alltid endret oppfatningen av hvordan datagrafikk kunne se ut. Det første Crysis var ikke bare nok et flott skytespill i en åpen verden, men en teknologisk milepæl og test av datamaskinvare som skapte et av de mest berømte spillmemene noensinne.
Teknologisk vidunder på Lingshan-øya
Da spillerne først tok på seg spesielle nanodrakter og droppet ned på en tropisk øy kontrollert av det nordkoreanske militæret (og senere av romvesener), fikk de seg et sjokk. CryEngine 2 tilbød et detaljnivå som aldri før var sett. Crysis hadde fullt dynamisk belysning, realistiske skyer, dag og natt, og viktigst av alt, en fysikkmodell som tillot ødeleggelse av nesten hva som helst.
Palmer kunne felles med maskingeværild, granater spredt utover tre chatDen knuste i biter, og hver gjenstand i jungelen hadde sin egen vekt og fysikk. Kombinert med nanodraktens egenskaper (maximal styrke, fart, usynlighet og et skjold) var det en sandkasseopplevelse som på mange måter ikke har blitt overgått selv et helt tiår senere.
"Vil den kjøre Crysis?"
Men med kompromissløs grafikk fulgte kompromissløse maskinvarekrav. På utgivelsestidspunktet fantes det praktisk talt ingen datamaskin som kunne kjøre spillet problemfritt på maxminimale detaljer i høy oppløsning. Selv den daværende absolutte herskeren blant grafikkort, den legendariske Nvidia GeForce 8800 GTX, gispet ubehagelig etter luft ved full detaljfrekvens og falt til grensen på 20 bilder per sekund.
Disse maskinvarekravene ga opphav til det legendariske spørsmålet: «Men kan den kjøre Crysis?» Dette spørsmålet ble en standardvits i årevis under hver kunngjøring av en ny superdatamaskin eller et nytt grafikkort. Spillet ble standardmålestokken i svært lang tid, som maskinvareanmeldere over hele verden testet ytelsen til nye datamaskiner på.onent. Spillet har blitt en ren legende som fortsatt er morsomt i dag. Har du spilt Crysis eller noen av de senere spillene?